Total Annihilationのマルチプレイ

Total Annihilationと2つの拡張パック、そしてCavedogの無料ボーナスマップを合わせると、スカーミッシュとマルチプレイ用のマップは100枚になり、ここにすべて載せています。各マップのページでは、全プレイヤーの開始位置がわかります。マップの上でプレイヤー数を選ぶと、そのとき使われる開始位置が表示されます。開始位置が固定の場合、プレイヤー1は開始位置1、プレイヤー2は開始位置2というように割り当てられます。

オンライン対戦の戦略、建設順、組み合わせごとの相性は、今後掲載する予定です。それまでは、Open Annihilationで今すぐオンライン対戦ができ、Core PrimeのDiscordで対戦相手を探せます。

最も公平なマップと最も不公平なマップ

2人用と4人用のマップについて、各マップが開始位置の間で金属と平地をどれだけ均等に分けているかを示します。各マップのページに、すべての開始位置の数値とその算出方法を載せています。

2人

最も公平

  1. 金属地獄 公平(差1%)
  2. COREマゲドン 公平(差2%)
  3. ジョンの峠 公平(差2%)
  4. 金属の膠着 公平(差2%)
  5. ガス植物の苦痛 公平(差3%)

最も不公平

  1. 散兵壕 極端に不公平(差63%)
  2. 中央を叩け 極端に不公平(差57%)
  3. カルデラの奔流 極端に不公平(差56%)
  4. ガス袋の森 不公平(差48%)
  5. エヴァド川の合流点 不公平(差48%)

4人

最も公平

  1. 金属の島々 公平(差0%)
  2. ジョンの峠 公平(差1%)
  3. 原油の海の上 公平(差5%)
  4. COREプライム工業地帯 公平(差6%)
  5. 金属の膠着 公平(差7%)

最も不公平

  1. スレート・ゴードン 極端に不公平(差91%)
  2. ガス袋の森 極端に不公平(差89%)
  3. 地表融解 極端に不公平(差76%)
  4. イーストサイド・ウエストサイド 極端に不公平(差76%)
  5. 町&田舎 極端に不公平(差70%)

Total Annihilation 37マップ

The Core Contingency 53マップ

Battle Tactics 6マップ

Cavedogボーナスマップ 3マップ