スカーミッシュ・マルチプレイマップ · Total Annihilation

アシャップ高原

アシャップ高原はTotal Annihilationのマップです。舞台は赤い惑星、大きさは4,128 × 4,224ピクセルで、開始位置は10か所です。

9 X 9 起伏の多い低地に金属

アシャップ高原のマップと開始位置 1234
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:4,128 × 4,224ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.12の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.35より41%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より16%少なくなっています。

開始位置鉱床毎秒の金属噴出孔面積平地水域最寄りの敵
156.12022.8%8.5%0%2,753ピクセル
278.01026.4%10.1%0%2,496ピクセル
3810.35025%8.9%0%2,753ピクセル
469.05025.8%9.2%0%2,496ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。