アシャップ高原
アシャップ高原はTotal Annihilationのマップです。舞台は赤い惑星、大きさは4,128 × 4,224ピクセルで、開始位置は10か所です。
9 X 9 起伏の多い低地に金属
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.36の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.16より15%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より13%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15.36 | 0 | 45.3% | 17.1% | 0% | 4,308ピクセル |
| 2 | 14 | 18.16 | 0 | 54.7% | 19.6% | 0% | 4,308ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.15の金属を得ます。最も豊かな開始位置の13.02より22%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より48%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.15 | 0 | 31.3% | 10.9% | 0% | 2,753ピクセル |
| 2 | 11 | 13.02 | 0 | 43.7% | 16.9% | 0% | 3,313ピクセル |
| 3 | 8 | 10.35 | 0 | 25% | 8.9% | 0% | 2,753ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.12の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.35より41%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より16%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.12 | 0 | 22.8% | 8.5% | 0% | 2,753ピクセル |
| 2 | 7 | 8.01 | 0 | 26.4% | 10.1% | 0% | 2,496ピクセル |
| 3 | 8 | 10.35 | 0 | 25% | 8.9% | 0% | 2,753ピクセル |
| 4 | 6 | 9.05 | 0 | 25.8% | 9.2% | 0% | 2,496ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.23の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.24より54%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より72%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.23 | 0 | 8.6% | 2.9% | 0% | 224ピクセル |
| 2 | 7 | 8.01 | 0 | 26.4% | 10.1% | 0% | 2,496ピクセル |
| 3 | 7 | 9.24 | 0 | 23.8% | 8.5% | 0% | 2,529ピクセル |
| 4 | 5 | 7.03 | 0 | 25.5% | 9.2% | 0% | 2,496ピクセル |
| 5 | 4 | 5.01 | 0 | 15.7% | 6% | 0% | 224ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.23の金属を得ます。最も豊かな開始位置の8.14より48%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より69%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.23 | 0 | 8.6% | 2.9% | 0% | 224ピクセル |
| 2 | 5 | 4.89 | 0 | 16.1% | 6.2% | 0% | 210ピクセル |
| 3 | 6 | 8.14 | 0 | 23.6% | 8.4% | 0% | 2,529ピクセル |
| 4 | 5 | 7.03 | 0 | 25.5% | 9.2% | 0% | 2,496ピクセル |
| 5 | 4 | 5.01 | 0 | 15.7% | 6% | 0% | 224ピクセル |
| 6 | 3 | 4.23 | 0 | 10.5% | 3.9% | 0% | 210ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.23より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より69%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.23 | 0 | 8.6% | 2.9% | 0% | 224ピクセル |
| 2 | 5 | 4.89 | 0 | 16% | 6.2% | 0% | 210ピクセル |
| 3 | 1 | 2.02 | 0 | 11.5% | 3.8% | 0% | 116ピクセル |
| 4 | 5 | 7.03 | 0 | 25.5% | 9.2% | 0% | 2,496ピクセル |
| 5 | 3 | 3.91 | 0 | 15.2% | 5.9% | 0% | 224ピクセル |
| 6 | 3 | 4.23 | 0 | 10.5% | 3.9% | 0% | 210ピクセル |
| 7 | 6 | 7.23 | 0 | 12.7% | 4.8% | 0% | 116ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.23より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より51%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.23 | 0 | 8.6% | 2.9% | 0% | 224ピクセル |
| 2 | 4 | 3.78 | 0 | 14.8% | 5.8% | 0% | 210ピクセル |
| 3 | 1 | 2.02 | 0 | 11.5% | 3.8% | 0% | 116ピクセル |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 11.8% | 4.1% | 0% | 209ピクセル |
| 5 | 3 | 3.91 | 0 | 15% | 5.8% | 0% | 224ピクセル |
| 6 | 3 | 4.23 | 0 | 10.5% | 3.9% | 0% | 210ピクセル |
| 7 | 6 | 7.23 | 0 | 12.7% | 4.8% | 0% | 116ピクセル |
| 8 | 5 | 6.12 | 0 | 15.2% | 5.6% | 0% | 209ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.11の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.23より85%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.23 | 0 | 8.6% | 2.9% | 0% | 224ピクセル |
| 2 | 4 | 3.78 | 0 | 14.7% | 5.8% | 0% | 210ピクセル |
| 3 | 1 | 2.02 | 0 | 11.5% | 3.8% | 0% | 116ピクセル |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 11.8% | 4.1% | 0% | 209ピクセル |
| 5 | 2 | 2.8 | 0 | 9.1% | 3.4% | 0% | 224ピクセル |
| 6 | 3 | 4.23 | 0 | 10.5% | 3.9% | 0% | 210ピクセル |
| 7 | 1 | 1.11 | 0 | 6.4% | 2.3% | 0% | 116ピクセル |
| 8 | 5 | 6.12 | 0 | 14.9% | 5.5% | 0% | 209ピクセル |
| 9 | 6 | 7.23 | 0 | 12.6% | 5.1% | 0% | 1,193ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒0.78の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.23より89%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より54%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.23 | 0 | 8.6% | 2.9% | 0% | 224ピクセル |
| 2 | 1 | 0.78 | 0 | 9.2% | 3.5% | 0% | 210ピクセル |
| 3 | 1 | 2.02 | 0 | 11.5% | 3.8% | 0% | 116ピクセル |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 11.8% | 4.1% | 0% | 209ピクセル |
| 5 | 2 | 2.8 | 0 | 9.1% | 3.4% | 0% | 224ピクセル |
| 6 | 3 | 4.23 | 0 | 10.5% | 3.9% | 0% | 210ピクセル |
| 7 | 1 | 1.11 | 0 | 6.4% | 2.3% | 0% | 116ピクセル |
| 8 | 2 | 1.89 | 0 | 8.5% | 2.8% | 0% | 209ピクセル |
| 9 | 6 | 7.23 | 0 | 12.4% | 5% | 0% | 1,193ピクセル |
| 10 | 6 | 7.23 | 0 | 12.1% | 5% | 0% | 1,064ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。