ロールシャッハ
ロールシャッハはTotal Annihilationのマップです。舞台は緑豊かな惑星、大きさは12,832 × 12,928ピクセルで、開始位置は10か所です。
26 X 26 このマップでは海戦が欠かせない。中央には驚きが待つ!
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒171.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の202.46より16%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より16%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 202.46 | 0 | 48.3% | 3.9% | 40% | 12,196ピクセル |
| 2 | 87 | 171.07 | 0 | 51.7% | 4.7% | 42.2% | 12,196ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒86.98の金属を得ます。最も豊かな開始位置の152.06より43%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より39%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 152.06 | 0 | 36.1% | 2.9% | 29.9% | 8,576ピクセル |
| 2 | 68 | 134.5 | 0 | 38.8% | 3.5% | 31.6% | 8,688ピクセル |
| 3 | 44 | 86.98 | 0 | 25.1% | 2.1% | 20.6% | 8,576ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒84.96の金属を得ます。最も豊かな開始位置の110.59より23%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より1.2%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 110.59 | 0 | 24.2% | 2.2% | 19.7% | 8,576ピクセル |
| 2 | 43 | 84.96 | 0 | 26% | 2.1% | 21.6% | 8,640ピクセル |
| 3 | 44 | 86.98 | 0 | 25.1% | 2.1% | 20.6% | 8,576ピクセル |
| 4 | 46 | 91.01 | 0 | 24.7% | 2.1% | 20.3% | 8,640ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒24.48の金属を得ます。最も豊かな開始位置の96.19より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より99%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96.19 | 0 | 18.8% | 2.1% | 14.4% | 4,753ピクセル |
| 2 | 43 | 84.96 | 0 | 26% | 2.1% | 21.6% | 8,640ピクセル |
| 3 | 44 | 86.98 | 0 | 25.1% | 2.1% | 20.6% | 8,576ピクセル |
| 4 | 41 | 80.93 | 0 | 19% | 2.1% | 14.6% | 4,491ピクセル |
| 5 | 13 | 24.48 | 0 | 11.1% | 0% | 11% | 4,491ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.38の金属を得ます。最も豊かな開始位置の96.19より87%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96.19 | 0 | 18.8% | 2.1% | 14.4% | 4,753ピクセル |
| 2 | 39 | 77.76 | 0 | 20.9% | 2.1% | 16.5% | 4,717ピクセル |
| 3 | 44 | 86.98 | 0 | 25.1% | 2.1% | 20.6% | 8,576ピクセル |
| 4 | 38 | 75.74 | 0 | 13.9% | 2.1% | 9.5% | 4,491ピクセル |
| 5 | 13 | 24.48 | 0 | 11.1% | 0% | 11% | 4,491ピクセル |
| 6 | 7 | 12.38 | 0 | 10.2% | 0% | 10.2% | 4,687ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.38の金属を得ます。最も豊かな開始位置の77.76より84%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70.56 | 0 | 12.4% | 2.1% | 8% | 3,836ピクセル |
| 2 | 39 | 77.76 | 0 | 20.9% | 2.1% | 16.5% | 4,717ピクセル |
| 3 | 36 | 70.85 | 0 | 20.5% | 2.1% | 16% | 5,251ピクセル |
| 4 | 38 | 75.74 | 0 | 13.9% | 2.1% | 9.5% | 4,491ピクセル |
| 5 | 13 | 24.48 | 0 | 11% | 0% | 11% | 4,491ピクセル |
| 6 | 7 | 12.38 | 0 | 10.2% | 0% | 10.2% | 4,687ピクセル |
| 7 | 22 | 41.76 | 0 | 11.1% | 0% | 11% | 3,836ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.52の金属を得ます。最も豊かな開始位置の75.74より85%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70.56 | 0 | 12.4% | 2.1% | 8% | 3,836ピクセル |
| 2 | 36 | 72.58 | 0 | 15.5% | 2.1% | 11.1% | 4,231ピクセル |
| 3 | 32 | 64.51 | 0 | 16.6% | 2.1% | 12.1% | 5,251ピクセル |
| 4 | 38 | 75.74 | 0 | 13.9% | 2.1% | 9.5% | 4,491ピクセル |
| 5 | 13 | 24.48 | 0 | 11% | 0% | 11% | 4,491ピクセル |
| 6 | 7 | 12.38 | 0 | 10.2% | 0% | 10.2% | 4,687ピクセル |
| 7 | 22 | 41.76 | 0 | 11.1% | 0% | 11% | 3,836ピクセル |
| 8 | 7 | 11.52 | 0 | 9.3% | 0% | 9.3% | 4,231ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.22の金属を得ます。最も豊かな開始位置の68.54より87%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64.51 | 0 | 10.6% | 2.1% | 6.2% | 3,836ピクセル |
| 2 | 34 | 68.54 | 0 | 12.9% | 2.1% | 8.5% | 4,231ピクセル |
| 3 | 31 | 62.5 | 0 | 13.6% | 2.1% | 9.2% | 5,251ピクセル |
| 4 | 33 | 66.53 | 0 | 12.1% | 2.1% | 7.7% | 4,491ピクセル |
| 5 | 10 | 18.43 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4,491ピクセル |
| 6 | 5 | 10.08 | 0 | 8.4% | 0% | 8.4% | 4,687ピクセル |
| 7 | 15 | 27.65 | 0 | 7.7% | 0% | 7.6% | 3,836ピクセル |
| 8 | 5 | 9.22 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4,231ピクセル |
| 9 | 25 | 46.08 | 0 | 18.6% | 0% | 18.5% | 5,372ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.22の金属を得ます。最も豊かな開始位置の66.53より86%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64.51 | 0 | 10.6% | 2.1% | 6.2% | 3,836ピクセル |
| 2 | 33 | 66.53 | 0 | 12.6% | 2.1% | 8.2% | 4,231ピクセル |
| 3 | 31 | 62.5 | 0 | 13.6% | 2.1% | 9.2% | 5,251ピクセル |
| 4 | 31 | 62.5 | 0 | 11.8% | 2.1% | 7.4% | 4,491ピクセル |
| 5 | 10 | 18.43 | 0 | 7.9% | 0% | 7.9% | 4,491ピクセル |
| 6 | 5 | 10.08 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4,687ピクセル |
| 7 | 15 | 27.65 | 0 | 7.7% | 0% | 7.6% | 3,836ピクセル |
| 8 | 5 | 9.22 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4,231ピクセル |
| 9 | 13 | 25.34 | 0 | 9.4% | 0% | 9.4% | 561ピクセル |
| 10 | 15 | 26.78 | 0 | 10.4% | 0% | 10.3% | 561ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。