鋼鉄のジャングル
鋼鉄のジャングルはTotal Annihilationのマップです。大きさは10,272 × 5,248ピクセルで、開始位置は10か所です。
20 x 10 朝の戦争ショーで目を覚まし、コーヒーの香りをかごう。
地熱噴出孔31か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒24.86の金属を得ます。最も豊かな開始位置の31.98より22%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より0.3%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに15〜16か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24.86 | 16 | 49.7% | 25.2% | 21.7% | 10,858ピクセル |
| 2 | 24 | 31.98 | 15 | 50.3% | 25.2% | 22% | 10,858ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の29.96より63%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より45%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに9〜13か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11.07 | 9 | 27.3% | 13.9% | 11.8% | 4,624ピクセル |
| 2 | 23 | 29.96 | 13 | 47% | 23.4% | 20.7% | 9,760ピクセル |
| 3 | 12 | 15.8 | 9 | 25.6% | 13% | 11.2% | 4,624ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.17より32%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より5.8%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに7〜9か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11.07 | 7 | 24.2% | 12.2% | 10.6% | 4,624ピクセル |
| 2 | 11 | 13.79 | 7 | 24.8% | 12.3% | 11% | 4,625ピクセル |
| 3 | 12 | 15.8 | 9 | 25.6% | 13% | 11.2% | 4,624ピクセル |
| 4 | 12 | 16.17 | 8 | 25.4% | 12.9% | 10.9% | 4,625ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒24.86の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より53%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに4〜14か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12.9% | 8% | 4.2% | 4,624ピクセル |
| 2 | 9 | 11.85 | 4 | 19.2% | 8.7% | 9.3% | 4,625ピクセル |
| 3 | 11 | 15.02 | 5 | 19.6% | 8.9% | 9.6% | 4,624ピクセル |
| 4 | 4 | 5.1 | 4 | 13.1% | 8% | 4.3% | 4,625ピクセル |
| 5 | 19 | 24.86 | 14 | 35.2% | 16.9% | 16.3% | 4,768ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒22.14の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より14%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに4〜8か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12.9% | 8% | 4.2% | 4,624ピクセル |
| 2 | 3 | 3.95 | 4 | 13.1% | 8% | 4.3% | 4,625ピクセル |
| 3 | 4 | 5.1 | 4 | 13.4% | 8.1% | 4.6% | 4,624ピクセル |
| 4 | 4 | 5.1 | 4 | 13.1% | 8% | 4.3% | 4,625ピクセル |
| 5 | 16 | 22.14 | 7 | 23.4% | 9% | 13% | 4,608ピクセル |
| 6 | 16 | 20.54 | 8 | 24% | 9.2% | 13.3% | 4,608ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒15.8の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より45%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜7か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12.9% | 8% | 4.2% | 4,624ピクセル |
| 2 | 3 | 3.95 | 3 | 9.4% | 5.7% | 3.1% | 3,875ピクセル |
| 3 | 4 | 5.1 | 4 | 13.4% | 8.1% | 4.6% | 4,624ピクセル |
| 4 | 2 | 2.3 | 2 | 9.3% | 5.7% | 3% | 3,802ピクセル |
| 5 | 11 | 15.02 | 5 | 16.9% | 6.1% | 9.7% | 2,890ピクセル |
| 6 | 12 | 15.8 | 6 | 17.5% | 6.4% | 9.9% | 2,919ピクセル |
| 7 | 11 | 14.65 | 7 | 20.7% | 10.4% | 9.3% | 2,890ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒14.65の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より63%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜7か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 9% | 5.6% | 2.8% | 3,879ピクセル |
| 2 | 3 | 3.95 | 3 | 9.4% | 5.7% | 3.1% | 3,875ピクセル |
| 3 | 2 | 2.3 | 3 | 9.4% | 5.9% | 3.1% | 3,837ピクセル |
| 4 | 2 | 2.3 | 2 | 9.3% | 5.7% | 3% | 3,802ピクセル |
| 5 | 6 | 7.9 | 4 | 10.8% | 3.7% | 6.2% | 2,890ピクセル |
| 6 | 8 | 11.07 | 3 | 11.4% | 3.9% | 6.6% | 2,919ピクセル |
| 7 | 11 | 14.65 | 7 | 20.2% | 9.9% | 9.3% | 2,890ピクセル |
| 8 | 11 | 14.65 | 6 | 20.6% | 10% | 9.6% | 2,929ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒14.65の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より70%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 9% | 5.6% | 2.8% | 3,879ピクセル |
| 2 | 2 | 1.94 | 2 | 6.1% | 3.2% | 2.4% | 2,418ピクセル |
| 3 | 2 | 2.3 | 3 | 9.4% | 5.9% | 3.1% | 3,837ピクセル |
| 4 | 1 | 1.15 | 2 | 5.9% | 3% | 2.4% | 2,322ピクセル |
| 5 | 6 | 7.9 | 4 | 10.8% | 3.7% | 6.2% | 2,890ピクセル |
| 6 | 8 | 11.07 | 3 | 11.4% | 3.9% | 6.6% | 2,919ピクセル |
| 7 | 10 | 13.87 | 6 | 17% | 7.4% | 8.8% | 2,544ピクセル |
| 8 | 11 | 14.65 | 6 | 20.6% | 10% | 9.6% | 2,929ピクセル |
| 9 | 3 | 3.95 | 2 | 9.7% | 7.7% | 1.8% | 2,322ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒13.87の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より61%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 5.7% | 3% | 2.2% | 2,336ピクセル |
| 2 | 2 | 1.94 | 2 | 6.1% | 3.2% | 2.4% | 2,418ピクセル |
| 3 | 1 | 1.15 | 1 | 6.2% | 3.3% | 2.5% | 2,400ピクセル |
| 4 | 1 | 1.15 | 2 | 5.9% | 3% | 2.4% | 2,322ピクセル |
| 5 | 6 | 7.9 | 4 | 10.8% | 3.7% | 6.2% | 2,890ピクセル |
| 6 | 8 | 11.07 | 3 | 11.4% | 3.9% | 6.6% | 2,919ピクセル |
| 7 | 10 | 13.87 | 6 | 17% | 7.4% | 8.8% | 2,544ピクセル |
| 8 | 10 | 13.87 | 4 | 17.5% | 7.5% | 9% | 2,576ピクセル |
| 9 | 3 | 3.95 | 2 | 9.7% | 7.7% | 1.8% | 2,322ピクセル |
| 10 | 2 | 1.94 | 4 | 9.6% | 7.7% | 1.7% | 2,336ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。