満月
満月はTotal Annihilationのマップです。舞台は月面、大きさは4,160 × 4,256ピクセルで、開始位置は10か所です。
8 X 8 ナリブ高地での戦い。無風。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒25.76の金属を得ます。最も豊かな開始位置の31.36より18%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より6.7%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 31.36 | 0 | 48.6% | 37.7% | 0% | 3,666ピクセル |
| 2 | 16 | 25.76 | 0 | 51.4% | 40.4% | 0% | 3,666ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.61の金属を得ます。最も豊かな開始位置の24.29より56%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より45%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 24.29 | 0 | 37.3% | 28.6% | 0% | 2,603ピクセル |
| 2 | 13 | 22.21 | 0 | 40.5% | 32% | 0% | 2,717ピクセル |
| 3 | 7 | 10.61 | 0 | 22.2% | 17.6% | 0% | 2,603ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.61の金属を得ます。最も豊かな開始位置の20.73より49%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より17%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20.73 | 0 | 25.7% | 20.3% | 0% | 2,603ピクセル |
| 2 | 7 | 12.11 | 0 | 25.9% | 21.1% | 0% | 2,522ピクセル |
| 3 | 7 | 10.61 | 0 | 22.2% | 17.6% | 0% | 2,603ピクセル |
| 4 | 10 | 13.66 | 0 | 26.2% | 19.1% | 0% | 2,522ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の20.73より76%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20.73 | 0 | 25.7% | 20.3% | 0% | 2,603ピクセル |
| 2 | 7 | 12.11 | 0 | 20.6% | 17% | 0% | 1,456ピクセル |
| 3 | 7 | 10.61 | 0 | 22.2% | 17.6% | 0% | 2,603ピクセル |
| 4 | 7 | 8.61 | 0 | 19.6% | 14.7% | 0% | 1,408ピクセル |
| 5 | 3 | 5.05 | 0 | 12% | 8.5% | 0% | 1,408ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の20.73より76%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20.73 | 0 | 25.7% | 20.3% | 0% | 2,603ピクセル |
| 2 | 5 | 8.08 | 0 | 14.3% | 11.3% | 0% | 1,456ピクセル |
| 3 | 5 | 9.08 | 0 | 16.8% | 13.1% | 0% | 1,631ピクセル |
| 4 | 7 | 8.61 | 0 | 19.6% | 14.7% | 0% | 1,408ピクセル |
| 5 | 3 | 5.05 | 0 | 12% | 8.5% | 0% | 1,408ピクセル |
| 6 | 4 | 5.56 | 0 | 11.6% | 10.2% | 0% | 1,563ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.68より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より52%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16.68 | 0 | 18.2% | 15.1% | 0% | 1,374ピクセル |
| 2 | 5 | 8.08 | 0 | 14.2% | 11.2% | 0% | 1,456ピクセル |
| 3 | 3 | 5.05 | 0 | 9.6% | 7.2% | 0% | 1,360ピクセル |
| 4 | 7 | 8.61 | 0 | 19.6% | 14.7% | 0% | 1,408ピクセル |
| 5 | 3 | 5.05 | 0 | 12% | 8.5% | 0% | 1,408ピクセル |
| 6 | 4 | 5.56 | 0 | 11.6% | 10.2% | 0% | 1,563ピクセル |
| 7 | 5 | 8.08 | 0 | 14.8% | 11.2% | 0% | 1,360ピクセル |
8人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.61より48%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より45%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.08 | 0 | 9.8% | 7.9% | 0% | 1,374ピクセル |
| 2 | 5 | 8.08 | 0 | 14.2% | 11.2% | 0% | 1,456ピクセル |
| 3 | 3 | 5.05 | 0 | 9.6% | 7.2% | 0% | 1,360ピクセル |
| 4 | 6 | 7.6 | 0 | 11.2% | 8.6% | 0% | 1,408ピクセル |
| 5 | 3 | 5.05 | 0 | 12% | 8.5% | 0% | 1,408ピクセル |
| 6 | 4 | 5.56 | 0 | 11.6% | 10.2% | 0% | 1,563ピクセル |
| 7 | 5 | 8.08 | 0 | 14.8% | 11.2% | 0% | 1,360ピクセル |
| 8 | 7 | 9.61 | 0 | 16.8% | 13.2% | 0% | 1,536ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の13.15より62%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.05 | 0 | 6.6% | 5.2% | 0% | 1,301ピクセル |
| 2 | 4 | 6.07 | 0 | 11.7% | 9.2% | 0% | 1,456ピクセル |
| 3 | 3 | 5.05 | 0 | 8.7% | 6.3% | 0% | 1,360ピクセル |
| 4 | 5 | 6.58 | 0 | 9.2% | 7.1% | 0% | 1,408ピクセル |
| 5 | 3 | 5.05 | 0 | 11.8% | 8.5% | 0% | 1,408ピクセル |
| 6 | 4 | 5.56 | 0 | 11.6% | 10.1% | 0% | 1,563ピクセル |
| 7 | 3 | 5.05 | 0 | 12% | 9.1% | 0% | 1,360ピクセル |
| 8 | 4 | 5.56 | 0 | 12.3% | 9.4% | 0% | 1,252ピクセル |
| 9 | 9 | 13.15 | 0 | 16.2% | 13.2% | 0% | 1,252ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の8.1より38%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より50%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.05 | 0 | 6.6% | 5.2% | 0% | 1,301ピクセル |
| 2 | 3 | 5.05 | 0 | 8.4% | 6.7% | 0% | 1,424ピクセル |
| 3 | 3 | 5.05 | 0 | 6.9% | 5% | 0% | 1,360ピクセル |
| 4 | 5 | 6.58 | 0 | 9.2% | 7.1% | 0% | 1,408ピクセル |
| 5 | 3 | 5.05 | 0 | 11.5% | 8.3% | 0% | 1,408ピクセル |
| 6 | 4 | 5.56 | 0 | 9.8% | 8.7% | 0% | 1,563ピクセル |
| 7 | 3 | 5.05 | 0 | 11.9% | 8.9% | 0% | 1,360ピクセル |
| 8 | 4 | 5.56 | 0 | 12.3% | 9.4% | 0% | 1,252ピクセル |
| 9 | 6 | 8.1 | 0 | 10.8% | 8.9% | 0% | 1,213ピクセル |
| 10 | 4 | 6.07 | 0 | 12.6% | 9.9% | 0% | 1,213ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。