水晶の宝島
水晶の宝島はTotal Annihilationのマップです。大きさは6,144 × 6,656ピクセルで、開始位置は10か所です。
12 X 13 中央に金属が豊富な島々がある水晶マップ。
地熱噴出孔8か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒37.04の金属を得ます。最も豊かな開始位置の45.59より19%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より2.9%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに3〜5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 45.59 | 3 | 50.2% | 37.4% | 3.5% | 7,928ピクセル |
| 2 | 23 | 37.04 | 5 | 49.8% | 36.3% | 3.2% | 7,928ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒24.98の金属を得ます。最も豊かな開始位置の32.01より22%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より35%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 24.98 | 3 | 35.5% | 25.9% | 2.3% | 5,379ピクセル |
| 2 | 20 | 32.01 | 4 | 38.6% | 28.9% | 2.4% | 5,680ピクセル |
| 3 | 15 | 25.64 | 1 | 25.9% | 18.9% | 1.9% | 5,379ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒17.48の金属を得ます。最も豊かな開始位置の25.64より32%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より14%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 19.94 | 2 | 25.3% | 19.2% | 1.5% | 5,379ピクセル |
| 2 | 13 | 19.57 | 4 | 24.3% | 18.9% | 1.4% | 5,282ピクセル |
| 3 | 15 | 25.64 | 1 | 25.9% | 18.9% | 1.9% | 5,379ピクセル |
| 4 | 10 | 17.48 | 1 | 24.5% | 16.6% | 1.8% | 5,282ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.16の金属を得ます。最も豊かな開始位置の35.33より80%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.42 | 1 | 12.2% | 9.4% | 0% | 2,864ピクセル |
| 2 | 7 | 12.67 | 4 | 21.5% | 17.8% | 0% | 5,282ピクセル |
| 3 | 10 | 19.04 | 1 | 22.5% | 17.4% | 0.2% | 5,379ピクセル |
| 4 | 4 | 7.16 | 0 | 12.9% | 8.9% | 0.3% | 3,257ピクセル |
| 5 | 25 | 35.33 | 2 | 30.9% | 20.2% | 6.1% | 2,864ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.16の金属を得ます。最も豊かな開始位置の32.72より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より54%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.42 | 1 | 12.1% | 9.4% | 0% | 2,864ピクセル |
| 2 | 5 | 8.42 | 3 | 11.9% | 10% | 0% | 3,137ピクセル |
| 3 | 6 | 11.89 | 1 | 13.2% | 10.7% | 0% | 3,107ピクセル |
| 4 | 4 | 7.16 | 0 | 12.7% | 8.8% | 0.3% | 3,257ピクセル |
| 5 | 9 | 14.01 | 2 | 22.1% | 15.9% | 2.3% | 2,864ピクセル |
| 6 | 22 | 32.72 | 1 | 28% | 18.8% | 4.1% | 3,107ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.58より82%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より62%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.42 | 1 | 12.1% | 9.4% | 0% | 2,864ピクセル |
| 2 | 5 | 8.42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2,767ピクセル |
| 3 | 6 | 11.89 | 1 | 13.2% | 10.7% | 0% | 3,107ピクセル |
| 4 | 3 | 5.03 | 0 | 7.6% | 5.9% | 0.3% | 2,708ピクセル |
| 5 | 8 | 12.86 | 2 | 20.2% | 14.7% | 1.9% | 2,864ピクセル |
| 6 | 20 | 28.58 | 1 | 23.4% | 15.5% | 3.6% | 2,619ピクセル |
| 7 | 4 | 7.42 | 2 | 15.5% | 10.4% | 0.8% | 2,619ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.25の金属を得ます。最も豊かな開始位置の19.16より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より63%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.42 | 1 | 12.1% | 9.4% | 0% | 2,864ピクセル |
| 2 | 5 | 8.42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2,767ピクセル |
| 3 | 6 | 11.89 | 1 | 13.2% | 10.7% | 0% | 3,107ピクセル |
| 4 | 3 | 5.03 | 0 | 7.6% | 5.9% | 0.3% | 2,708ピクセル |
| 5 | 6 | 10.06 | 2 | 18% | 13.9% | 0.7% | 2,283ピクセル |
| 6 | 10 | 15.39 | 1 | 20.5% | 14% | 2.4% | 1,740ピクセル |
| 7 | 2 | 4.25 | 2 | 11% | 7.5% | 0% | 1,232ピクセル |
| 8 | 14 | 19.16 | 0 | 9.6% | 5.2% | 3.2% | 1,232ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.25の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.86より82%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より65%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.42 | 1 | 11.3% | 8.7% | 0% | 2,864ピクセル |
| 2 | 5 | 8.42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2,767ピクセル |
| 3 | 5 | 9.77 | 1 | 12.6% | 10.2% | 0% | 3,107ピクセル |
| 4 | 3 | 5.03 | 0 | 7.6% | 5.9% | 0.3% | 2,708ピクセル |
| 5 | 5 | 9.28 | 2 | 14.7% | 11.7% | 0% | 2,000ピクセル |
| 6 | 5 | 9.28 | 1 | 15.3% | 11.1% | 0.4% | 1,405ピクセル |
| 7 | 2 | 4.25 | 2 | 11% | 7.5% | 0% | 1,232ピクセル |
| 8 | 3 | 4.32 | 0 | 7.1% | 4.1% | 1.9% | 1,169ピクセル |
| 9 | 18 | 23.86 | 0 | 12.3% | 7.4% | 4% | 1,169ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.25の金属を得ます。最も豊かな開始位置の19.61より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より82%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6.3 | 0 | 7.7% | 6.3% | 0% | 2,829ピクセル |
| 2 | 5 | 8.42 | 1 | 8% | 7% | 0% | 2,767ピクセル |
| 3 | 3 | 5.52 | 1 | 9.1% | 7.3% | 0% | 2,889ピクセル |
| 4 | 3 | 5.03 | 0 | 7.6% | 5.9% | 0.3% | 2,708ピクセル |
| 5 | 4 | 7.16 | 2 | 14% | 11.1% | 0% | 2,000ピクセル |
| 6 | 4 | 7.16 | 1 | 14.7% | 10.7% | 0.4% | 1,405ピクセル |
| 7 | 2 | 4.25 | 2 | 11% | 7.5% | 0% | 1,232ピクセル |
| 8 | 3 | 4.32 | 0 | 7.1% | 4.1% | 1.9% | 1,169ピクセル |
| 9 | 16 | 19.61 | 0 | 6.1% | 2.1% | 3.7% | 1,169ピクセル |
| 10 | 7 | 14.87 | 1 | 14.8% | 11.7% | 0.3% | 1,745ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。