ラッシンフロッゲン
ラッシンフロッゲンはTotal Annihilationのマップです。舞台は緑豊かな惑星、大きさは4,096 × 5,120ピクセルで、開始位置は6か所です。
8 X 10 浅瀬を抜けて敵の基地へ攻め込め。
地熱噴出孔6か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒31.97の金属を得ます。最も豊かな開始位置の39.17より18%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より6.2%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 31.97 | 2 | 50.8% | 37.7% | 8.9% | 5,044ピクセル |
| 2 | 22 | 39.17 | 4 | 49.2% | 35.3% | 10.6% | 5,044ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.4の金属を得ます。最も豊かな開始位置の29.95より52%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より48%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 29.95 | 2 | 43.6% | 32.5% | 7.3% | 4,074ピクセル |
| 2 | 15 | 26.78 | 4 | 32.6% | 23.5% | 7.1% | 2,950ピクセル |
| 3 | 8 | 14.4 | 0 | 23.8% | 17% | 5.1% | 2,950ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.4の金属を得ます。最も豊かな開始位置の20.16より29%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より15%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16.99 | 1 | 25.2% | 18.3% | 4.7% | 3,063ピクセル |
| 2 | 11 | 19.58 | 3 | 24.6% | 17.7% | 5.3% | 2,950ピクセル |
| 3 | 8 | 14.4 | 0 | 23.8% | 17% | 5.1% | 2,950ピクセル |
| 4 | 13 | 20.16 | 2 | 26.4% | 20% | 4.4% | 3,063ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.5の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.9より60%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より48%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14.69 | 1 | 21.7% | 16.6% | 3.3% | 3,063ピクセル |
| 2 | 6 | 9.5 | 2 | 12.8% | 9.9% | 1.9% | 1,899ピクセル |
| 3 | 7 | 12.38 | 0 | 19.7% | 14.9% | 3.5% | 2,950ピクセル |
| 4 | 7 | 10.66 | 1 | 17% | 12.7% | 2.6% | 2,357ピクセル |
| 5 | 14 | 23.9 | 2 | 28.8% | 18.9% | 8.1% | 1,899ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.64の金属を得ます。最も豊かな開始位置の21.6より60%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10.37 | 1 | 16.7% | 12.7% | 2.5% | 2,373ピクセル |
| 2 | 6 | 9.5 | 2 | 12.8% | 9.9% | 1.9% | 1,899ピクセル |
| 3 | 6 | 10.37 | 0 | 12.1% | 9.5% | 1.7% | 1,701ピクセル |
| 4 | 7 | 10.66 | 1 | 17% | 12.7% | 2.6% | 2,357ピクセル |
| 5 | 12 | 21.6 | 2 | 24.7% | 16.9% | 6.4% | 1,899ピクセル |
| 6 | 6 | 8.64 | 0 | 16.7% | 11.2% | 4.2% | 1,701ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。