アシッドトリップ
アシッドトリップはTotal Annihilationのマップです。舞台は酸、大きさは7,200 × 19,584ピクセルで、開始位置は10か所です。
15 X 39 酸に注意。さもないと溶けてしまうぞ。
地熱噴出孔20か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒59.86の金属を得ます。最も豊かな開始位置の88.16より32%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より7.2%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに6〜13か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 59.86 | 6 | 48.8% | 11.9% | 27.4% | 19,386ピクセル |
| 2 | 48 | 88.16 | 13 | 51.2% | 12.8% | 28.7% | 19,386ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒31.42の金属を得ます。最も豊かな開始位置の79.66より61%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より31%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに3〜13か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 36.94 | 3 | 29.7% | 7.2% | 17% | 10,790ピクセル |
| 2 | 16 | 31.42 | 3 | 25.3% | 7.2% | 13.4% | 9,581ピクセル |
| 3 | 44 | 79.66 | 13 | 45% | 10.3% | 25.7% | 9,581ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.01の金属を得ます。最も豊かな開始位置の55.47より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より66%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜9か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14.01 | 1 | 11.6% | 2.7% | 6.8% | 6,596ピクセル |
| 2 | 16 | 31.42 | 3 | 25.3% | 7.2% | 13.4% | 9,581ピクセル |
| 3 | 25 | 47.12 | 9 | 33.8% | 7.8% | 19.6% | 9,082ピクセル |
| 4 | 31 | 55.47 | 6 | 29.3% | 7.1% | 16.4% | 6,596ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.01の金属を得ます。最も豊かな開始位置の43.58より68%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より62%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜8か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14.01 | 1 | 11.6% | 2.7% | 6.8% | 6,596ピクセル |
| 2 | 10 | 19.53 | 2 | 14.5% | 4.7% | 7.1% | 3,688ピクセル |
| 3 | 14 | 28.03 | 8 | 26.5% | 7% | 14.4% | 7,714ピクセル |
| 4 | 23 | 42.87 | 4 | 28.7% | 6.6% | 16.3% | 6,596ピクセル |
| 5 | 25 | 43.58 | 4 | 18.6% | 3.6% | 11.5% | 3,688ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.77の金属を得ます。最も豊かな開始位置の43.58より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より65%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14.01 | 1 | 11.6% | 2.7% | 6.8% | 6,596ピクセル |
| 2 | 5 | 9.77 | 1 | 7.3% | 2.5% | 3.4% | 3,688ピクセル |
| 3 | 14 | 28.03 | 6 | 24.4% | 6.9% | 12.8% | 7,592ピクセル |
| 4 | 23 | 42.87 | 4 | 28.7% | 6.6% | 16.3% | 6,596ピクセル |
| 5 | 25 | 43.58 | 4 | 17.7% | 3.4% | 11.1% | 3,688ピクセル |
| 6 | 5 | 9.77 | 3 | 10.2% | 2.5% | 5.7% | 5,006ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.77の金属を得ます。最も豊かな開始位置の43.58より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より70%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14.01 | 1 | 9.7% | 2.6% | 5.2% | 4,729ピクセル |
| 2 | 5 | 9.77 | 1 | 7.3% | 2.5% | 3.4% | 3,688ピクセル |
| 3 | 14 | 28.03 | 6 | 24.4% | 6.9% | 12.8% | 7,592ピクセル |
| 4 | 18 | 33.1 | 3 | 23.1% | 4.6% | 13.9% | 3,555ピクセル |
| 5 | 25 | 43.58 | 4 | 17.7% | 3.4% | 11.1% | 3,688ピクセル |
| 6 | 5 | 9.77 | 3 | 10.2% | 2.5% | 5.7% | 5,006ピクセル |
| 7 | 5 | 9.77 | 1 | 7.5% | 2.1% | 3.9% | 3,555ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.77の金属を得ます。最も豊かな開始位置の43.58より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より57%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.77 | 1 | 7% | 1.9% | 3.8% | 4,729ピクセル |
| 2 | 5 | 9.77 | 1 | 7.3% | 2.5% | 3.4% | 3,688ピクセル |
| 3 | 10 | 20.39 | 4 | 18.2% | 4.4% | 10.3% | 4,611ピクセル |
| 4 | 15 | 26.73 | 3 | 18.2% | 3.5% | 11.4% | 3,555ピクセル |
| 5 | 25 | 43.58 | 4 | 17.7% | 3.4% | 11.1% | 3,688ピクセル |
| 6 | 5 | 9.77 | 3 | 10.2% | 2.5% | 5.7% | 5,006ピクセル |
| 7 | 5 | 9.77 | 1 | 7.5% | 2.1% | 3.9% | 3,555ピクセル |
| 8 | 9 | 18.26 | 2 | 13.8% | 4.3% | 6.4% | 4,611ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.77の金属を得ます。最も豊かな開始位置の46.97より79%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.77 | 1 | 7% | 1.9% | 3.8% | 4,729ピクセル |
| 2 | 5 | 9.77 | 1 | 7.3% | 2.5% | 3.4% | 3,688ピクセル |
| 3 | 6 | 11.89 | 2 | 8.6% | 1.9% | 5.3% | 3,754ピクセル |
| 4 | 12 | 22.07 | 2 | 16% | 3.3% | 9.8% | 3,555ピクセル |
| 5 | 6 | 11.89 | 1 | 9.2% | 2.3% | 5.1% | 3,688ピクセル |
| 6 | 5 | 9.77 | 3 | 9.8% | 2.4% | 5.5% | 5,006ピクセル |
| 7 | 5 | 9.77 | 1 | 7.5% | 2.1% | 3.9% | 3,555ピクセル |
| 8 | 8 | 16.14 | 2 | 13.2% | 4.2% | 6% | 4,611ピクセル |
| 9 | 27 | 46.97 | 6 | 21.5% | 4% | 13.2% | 3,754ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.77の金属を得ます。最も豊かな開始位置の33.03より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より42%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.77 | 1 | 7% | 1.9% | 3.8% | 4,729ピクセル |
| 2 | 5 | 9.77 | 1 | 7.3% | 2.5% | 3.4% | 3,688ピクセル |
| 3 | 6 | 11.89 | 2 | 8.1% | 1.9% | 4.9% | 3,754ピクセル |
| 4 | 7 | 13.16 | 1 | 11% | 2.3% | 6.9% | 3,555ピクセル |
| 5 | 6 | 11.89 | 1 | 9.2% | 2.3% | 5.1% | 3,688ピクセル |
| 6 | 5 | 9.77 | 3 | 9.8% | 2.4% | 5.5% | 5,006ピクセル |
| 7 | 5 | 9.77 | 1 | 7.5% | 2.1% | 3.9% | 3,555ピクセル |
| 8 | 6 | 11.89 | 1 | 9.5% | 2.6% | 5.1% | 3,972ピクセル |
| 9 | 19 | 33.03 | 3 | 16% | 3.3% | 9.5% | 3,754ピクセル |
| 10 | 15 | 27.1 | 5 | 14.5% | 3.3% | 7.9% | 3,972ピクセル |
地熱発電所を建てられないため、マップの噴出孔のうち1か所は数えていません。
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。