スカーミッシュ・マルチプレイマップ · The Core Contingency

アシッドトリップ

アシッドトリップはTotal Annihilationのマップです。舞台は酸、大きさは7,200 × 19,584ピクセルで、開始位置は10か所です。

15 X 39 酸に注意。さもないと溶けてしまうぞ。

アシッドトリップのマップと開始位置 12345678910
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:7,200 × 19,584ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.77の金属を得ます。最も豊かな開始位置の33.03より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より42%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜5か所です。

開始位置鉱床毎秒の金属噴出孔面積平地水域最寄りの敵
159.7717%1.9%3.8%4,729ピクセル
259.7717.3%2.5%3.4%3,688ピクセル
3611.8928.1%1.9%4.9%3,754ピクセル
4713.16111%2.3%6.9%3,555ピクセル
5611.8919.2%2.3%5.1%3,688ピクセル
659.7739.8%2.4%5.5%5,006ピクセル
759.7717.5%2.1%3.9%3,555ピクセル
8611.8919.5%2.6%5.1%3,972ピクセル
91933.03316%3.3%9.5%3,754ピクセル
101527.1514.5%3.3%7.9%3,972ピクセル

地熱発電所を建てられないため、マップの噴出孔のうち1か所は数えていません。

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。