イェロット山脈
イェロット山脈はTotal Annihilationのマップです。舞台は赤い惑星、大きさは13,568 × 12,160ピクセルで、開始位置は10か所です。
27 X 23 金属が豊富な山脈。
地熱噴出孔9か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒135.8の金属を得ます。最も豊かな開始位置の140.9より3.6%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より5.8%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜7か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 135.8 | 7 | 50.7% | 24.5% | 0% | 9,104ピクセル |
| 2 | 130 | 140.9 | 2 | 49.3% | 23.1% | 0% | 9,104ピクセル |
3人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒90.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の95.28より5%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より4.8%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 95.28 | 3 | 33% | 16.1% | 0% | 8,296ピクセル |
| 2 | 84 | 90.87 | 2 | 32.4% | 15.3% | 0% | 8,445ピクセル |
| 3 | 84 | 90.55 | 4 | 34.6% | 16.1% | 0% | 8,296ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒49.64の金属を得ます。最も豊かな開始位置の89.77より45%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より51%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82.12 | 2 | 27.1% | 13.2% | 0% | 6,029ピクセル |
| 2 | 52 | 55.18 | 1 | 22% | 10.6% | 0% | 3,721ピクセル |
| 3 | 83 | 89.77 | 3 | 34.4% | 15.9% | 0% | 8,296ピクセル |
| 4 | 47 | 49.64 | 3 | 16.5% | 7.8% | 0% | 3,721ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒40.59の金属を得ます。最も豊かな開始位置の82.12より51%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より43%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 82.12 | 2 | 27.1% | 13.2% | 0% | 6,029ピクセル |
| 2 | 39 | 40.59 | 0 | 15.3% | 7.9% | 0% | 3,721ピクセル |
| 3 | 50 | 53.03 | 3 | 21.9% | 10.5% | 0% | 3,808ピクセル |
| 4 | 46 | 48.86 | 3 | 16.2% | 7.6% | 0% | 3,721ピクセル |
| 5 | 47 | 52.11 | 1 | 19.5% | 8.3% | 0% | 3,808ピクセル |
6人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒40.59の金属を得ます。最も豊かな開始位置の52.11より22%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より18%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 41.29 | 1 | 16.9% | 8.4% | 0% | 3,282ピクセル |
| 2 | 39 | 40.59 | 0 | 15.3% | 7.9% | 0% | 3,721ピクセル |
| 3 | 39 | 43.12 | 2 | 14% | 6.9% | 0% | 3,808ピクセル |
| 4 | 46 | 48.86 | 3 | 16.1% | 7.6% | 0% | 3,721ピクセル |
| 5 | 47 | 52.11 | 1 | 19.5% | 8.3% | 0% | 3,808ピクセル |
| 6 | 44 | 50.73 | 2 | 18.2% | 8.4% | 0% | 3,282ピクセル |
7人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒35.43の金属を得ます。最も豊かな開始位置の47.22より25%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より28%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜7か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 37.19 | 0 | 15.6% | 7.8% | 0% | 3,282ピクセル |
| 2 | 38 | 39.81 | 0 | 14.7% | 7.7% | 0% | 3,721ピクセル |
| 3 | 32 | 35.43 | 1 | 12.3% | 6% | 0% | 3,808ピクセル |
| 4 | 35 | 37.13 | 0 | 12.5% | 5.7% | 0% | 3,721ピクセル |
| 5 | 42 | 47.22 | 0 | 17.1% | 7.4% | 0% | 3,808ピクセル |
| 6 | 37 | 44.28 | 1 | 16% | 7.4% | 0% | 3,282ピクセル |
| 7 | 35 | 35.64 | 7 | 11.8% | 5.6% | 0% | 4,099ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.44の金属を得ます。最も豊かな開始位置の47.22より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜7か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24.74 | 0 | 9.4% | 5% | 0% | 3,097ピクセル |
| 2 | 38 | 39.81 | 0 | 14.7% | 7.7% | 0% | 3,721ピクセル |
| 3 | 32 | 35.43 | 1 | 12.3% | 6% | 0% | 3,808ピクセル |
| 4 | 32 | 34.14 | 0 | 10.9% | 5.2% | 0% | 3,721ピクセル |
| 5 | 42 | 47.22 | 0 | 17.1% | 7.4% | 0% | 3,808ピクセル |
| 6 | 37 | 44.28 | 1 | 16% | 7.4% | 0% | 3,282ピクセル |
| 7 | 35 | 35.64 | 7 | 11.8% | 5.6% | 0% | 4,099ピクセル |
| 8 | 16 | 15.44 | 0 | 7.7% | 3.2% | 0% | 3,097ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.73の金属を得ます。最も豊かな開始位置の44.28より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より61%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜7か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24.74 | 0 | 9.4% | 5% | 0% | 3,097ピクセル |
| 2 | 29 | 32.44 | 0 | 12% | 6.3% | 0% | 3,263ピクセル |
| 3 | 32 | 35.43 | 1 | 12.3% | 6% | 0% | 3,808ピクセル |
| 4 | 32 | 34.14 | 0 | 10.9% | 5.2% | 0% | 3,721ピクセル |
| 5 | 35 | 39.86 | 0 | 13.4% | 6% | 0% | 3,400ピクセル |
| 6 | 37 | 44.28 | 1 | 16% | 7.4% | 0% | 3,282ピクセル |
| 7 | 35 | 35.64 | 7 | 11.8% | 5.6% | 0% | 4,099ピクセル |
| 8 | 16 | 15.44 | 0 | 7.7% | 3.2% | 0% | 3,097ピクセル |
| 9 | 16 | 14.73 | 0 | 6.4% | 2.9% | 0% | 3,263ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.23の金属を得ます。最も豊かな開始位置の41.61より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より54%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜7か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24.74 | 0 | 9.4% | 5% | 0% | 3,097ピクセル |
| 2 | 29 | 32.44 | 0 | 12% | 6.3% | 0% | 3,263ピクセル |
| 3 | 24 | 27.87 | 1 | 7.8% | 3.9% | 0% | 2,410ピクセル |
| 4 | 32 | 34.14 | 0 | 10.9% | 5.2% | 0% | 3,721ピクセル |
| 5 | 35 | 39.86 | 0 | 13.4% | 6% | 0% | 3,400ピクセル |
| 6 | 34 | 41.61 | 1 | 12.4% | 5.8% | 0% | 3,282ピクセル |
| 7 | 35 | 35.64 | 7 | 11.8% | 5.6% | 0% | 4,099ピクセル |
| 8 | 16 | 15.44 | 0 | 7.7% | 3.2% | 0% | 3,097ピクセル |
| 9 | 16 | 14.73 | 0 | 6.4% | 2.9% | 0% | 3,263ピクセル |
| 10 | 11 | 10.23 | 0 | 8.1% | 3.6% | 0% | 2,410ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。