高地
高地はTotal Annihilationのマップです。舞台はスレート、大きさは4,096 × 7,808ピクセルで、開始位置は10か所です。
8 X 16 高い道を行くか、低い道を行くか。
地熱噴出孔3か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒25.35の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.71より12%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より2.2%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25.35 | 2 | 49.6% | 22.2% | 9.8% | 3,608ピクセル |
| 2 | 16 | 28.71 | 1 | 50.4% | 21.7% | 8.9% | 3,608ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.14の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.86より49%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より35%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 23.86 | 2 | 40.6% | 17.4% | 8.6% | 3,608ピクセル |
| 2 | 10 | 18.06 | 1 | 29.7% | 11.4% | 6.6% | 2,336ピクセル |
| 3 | 7 | 12.14 | 0 | 29.7% | 15.2% | 3.4% | 2,336ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.65の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.06より41%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10.65 | 1 | 23.3% | 10.5% | 4.4% | 1,810ピクセル |
| 2 | 10 | 18.06 | 1 | 25.1% | 9.8% | 5.5% | 2,336ピクセル |
| 3 | 7 | 12.14 | 0 | 29.7% | 15.2% | 3.4% | 2,336ピクセル |
| 4 | 8 | 13.21 | 1 | 21.9% | 8.5% | 5.3% | 1,810ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.33の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.06より71%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より54%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 13.5% | 5.1% | 3.8% | 1,810ピクセル |
| 2 | 10 | 18.06 | 1 | 25% | 9.8% | 5.5% | 2,336ピクセル |
| 3 | 5 | 8.39 | 0 | 19.2% | 9.6% | 2% | 2,336ピクセル |
| 4 | 8 | 13.21 | 1 | 21.9% | 8.5% | 5.3% | 1,810ピクセル |
| 5 | 5 | 9.07 | 1 | 20.4% | 11% | 2% | 2,336ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.33の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.52より49%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より54%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 13.5% | 5.1% | 3.8% | 1,810ピクセル |
| 2 | 6 | 10.38 | 0 | 16.6% | 5.4% | 4.9% | 2,336ピクセル |
| 3 | 5 | 8.39 | 0 | 19.2% | 9.6% | 2% | 2,336ピクセル |
| 4 | 6 | 10.38 | 1 | 14.8% | 6.3% | 3% | 1,810ピクセル |
| 5 | 5 | 9.07 | 1 | 20.4% | 11% | 2% | 2,336ピクセル |
| 6 | 6 | 10.52 | 1 | 15.6% | 6.6% | 3% | 3,039ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.56の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.52より57%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 13.5% | 5.1% | 3.8% | 1,810ピクセル |
| 2 | 6 | 10.38 | 0 | 16.6% | 5.4% | 4.9% | 2,336ピクセル |
| 3 | 3 | 4.56 | 0 | 9.8% | 4.9% | 1.3% | 1,621ピクセル |
| 4 | 6 | 10.38 | 1 | 14.8% | 6.3% | 3% | 1,810ピクセル |
| 5 | 4 | 6.81 | 1 | 15.4% | 8.7% | 1.1% | 2,336ピクセル |
| 6 | 6 | 10.52 | 1 | 15.6% | 6.6% | 3% | 3,039ピクセル |
| 7 | 3 | 6.08 | 0 | 14.3% | 7% | 1.5% | 1,621ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.65の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.52より65%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 10.9% | 3.9% | 3.5% | 1,641ピクセル |
| 2 | 5 | 8.98 | 0 | 16.2% | 5.2% | 4.9% | 2,336ピクセル |
| 3 | 3 | 4.56 | 0 | 9.6% | 4.7% | 1.3% | 1,621ピクセル |
| 4 | 6 | 10.38 | 1 | 14.8% | 6.3% | 3% | 1,810ピクセル |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 9.3% | 5.1% | 1.1% | 719ピクセル |
| 6 | 6 | 10.52 | 1 | 15.6% | 6.6% | 3% | 3,039ピクセル |
| 7 | 3 | 6.08 | 0 | 14.2% | 7% | 1.5% | 1,621ピクセル |
| 8 | 2 | 3.65 | 1 | 9.4% | 5.4% | 0.3% | 719ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.52の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.69より64%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 10.9% | 3.9% | 3.5% | 1,641ピクセル |
| 2 | 5 | 8.98 | 0 | 16.2% | 5.2% | 4.9% | 2,336ピクセル |
| 3 | 3 | 4.56 | 0 | 9.6% | 4.7% | 1.3% | 1,621ピクセル |
| 4 | 2 | 3.52 | 1 | 8.3% | 3.5% | 1.9% | 1,412ピクセル |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 9.3% | 5.1% | 1.1% | 719ピクセル |
| 6 | 4 | 7.69 | 1 | 13.9% | 6.3% | 2% | 2,834ピクセル |
| 7 | 3 | 6.08 | 0 | 14.2% | 7% | 1.5% | 1,621ピクセル |
| 8 | 2 | 3.65 | 1 | 9.4% | 5.4% | 0.3% | 719ピクセル |
| 9 | 6 | 9.69 | 0 | 8.2% | 3.1% | 2% | 1,412ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.76の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.69より82%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より62%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 10.8% | 3.8% | 3.5% | 1,641ピクセル |
| 2 | 4 | 7.23 | 0 | 13.3% | 3.6% | 4.9% | 2,051ピクセル |
| 3 | 3 | 4.56 | 0 | 9.6% | 4.7% | 1.3% | 1,621ピクセル |
| 4 | 1 | 1.76 | 1 | 7.9% | 3.3% | 1.9% | 1,412ピクセル |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 9.3% | 5.1% | 1.1% | 719ピクセル |
| 6 | 3 | 5.43 | 0 | 7.7% | 2.6% | 1.9% | 995ピクセル |
| 7 | 3 | 6.08 | 0 | 14.2% | 7% | 1.5% | 1,621ピクセル |
| 8 | 2 | 3.65 | 1 | 9.4% | 5.4% | 0.3% | 719ピクセル |
| 9 | 6 | 9.69 | 0 | 8.2% | 3.1% | 2% | 1,412ピクセル |
| 10 | 3 | 5.78 | 1 | 9.5% | 5.4% | 0.1% | 995ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。