410b区域
410b区域はTotal Annihilationのマップです。舞台は緑豊かな惑星、大きさは12,320 × 10,880ピクセルで、開始位置は10か所です。
25 X 22 狭い峠のある大きな山々。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒91.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の95.33より3.8%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より5.6%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 95.33 | 0 | 50.6% | 20.7% | 2.7% | 9,792ピクセル |
| 2 | 52 | 91.69 | 0 | 49.4% | 19.5% | 2.1% | 9,792ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒48.1の金属を得ます。最も豊かな開始位置の79.88より40%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 59.04 | 0 | 33.9% | 14% | 1.4% | 4,378ピクセル |
| 2 | 44 | 79.88 | 0 | 45.5% | 18.2% | 1.6% | 9,503ピクセル |
| 3 | 29 | 48.1 | 0 | 20.5% | 8% | 1.7% | 4,378ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒45.9の金属を得ます。最も豊かな開始位置の48.1より4.6%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より36%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 46.66 | 0 | 29.4% | 12.5% | 0.6% | 4,378ピクセル |
| 2 | 26 | 46.37 | 0 | 27.7% | 11.4% | 0.7% | 4,250ピクセル |
| 3 | 29 | 48.1 | 0 | 20.5% | 8% | 1.7% | 4,378ピクセル |
| 4 | 25 | 45.9 | 0 | 22.4% | 8.3% | 1.7% | 4,250ピクセル |
5人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒25.92の金属を得ます。最も豊かな開始位置の48.1より46%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より40%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25.92 | 0 | 15.7% | 6.8% | 0.4% | 4,063ピクセル |
| 2 | 26 | 46.37 | 0 | 27.7% | 11.4% | 0.7% | 4,250ピクセル |
| 3 | 29 | 48.1 | 0 | 20.5% | 8% | 1.7% | 4,378ピクセル |
| 4 | 18 | 33.51 | 0 | 18.6% | 7% | 1.2% | 4,250ピクセル |
| 5 | 19 | 33.12 | 0 | 17.6% | 7% | 0.7% | 4,063ピクセル |
6人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒21.89の金属を得ます。最も豊かな開始位置の36.29より40%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より19%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25.92 | 0 | 15.7% | 6.8% | 0.4% | 4,063ピクセル |
| 2 | 13 | 21.89 | 0 | 14.4% | 5.7% | 0.4% | 4,205ピクセル |
| 3 | 21 | 36.29 | 0 | 16.5% | 6.6% | 1.1% | 4,378ピクセル |
| 4 | 18 | 33.51 | 0 | 18.6% | 7% | 1.2% | 4,250ピクセル |
| 5 | 19 | 33.12 | 0 | 17.6% | 7% | 0.7% | 4,063ピクセル |
| 6 | 21 | 36.29 | 0 | 17.3% | 7% | 0.9% | 4,205ピクセル |
7人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒19.58の金属を得ます。最も豊かな開始位置の33.51より42%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より42%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20.45 | 0 | 10.5% | 4.7% | 0.2% | 3,601ピクセル |
| 2 | 11 | 19.58 | 0 | 12.9% | 5.3% | 0.2% | 4,205ピクセル |
| 3 | 16 | 26.21 | 0 | 10.1% | 4% | 0.4% | 2,906ピクセル |
| 4 | 18 | 33.51 | 0 | 18% | 6.8% | 1.1% | 4,250ピクセル |
| 5 | 18 | 31.1 | 0 | 16.8% | 6.7% | 0.6% | 4,063ピクセル |
| 6 | 19 | 32.26 | 0 | 14.3% | 5.9% | 0.5% | 4,205ピクセル |
| 7 | 14 | 23.9 | 0 | 17.3% | 6.8% | 1.8% | 2,906ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.4の金属を得ます。最も豊かな開始位置の32.26より55%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より36%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20.45 | 0 | 10.5% | 4.7% | 0.2% | 3,601ピクセル |
| 2 | 8 | 14.4 | 0 | 10% | 4.3% | 0.2% | 3,699ピクセル |
| 3 | 16 | 26.21 | 0 | 10.1% | 4% | 0.4% | 2,906ピクセル |
| 4 | 11 | 19.4 | 0 | 11.3% | 3.9% | 0.5% | 2,817ピクセル |
| 5 | 14 | 23.04 | 0 | 15% | 6.1% | 0.4% | 4,063ピクセル |
| 6 | 19 | 32.26 | 0 | 14.3% | 5.8% | 0.5% | 4,205ピクセル |
| 7 | 11 | 19.58 | 0 | 14.1% | 5.6% | 1.3% | 2,906ピクセル |
| 8 | 17 | 31.68 | 0 | 14.7% | 5.8% | 1.3% | 2,817ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.4の金属を得ます。最も豊かな開始位置の32.26より55%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より33%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18.43 | 0 | 9.2% | 4.4% | 0.1% | 3,453ピクセル |
| 2 | 8 | 14.4 | 0 | 10% | 4.3% | 0.2% | 3,699ピクセル |
| 3 | 16 | 26.21 | 0 | 10.1% | 4% | 0.4% | 2,906ピクセル |
| 4 | 11 | 19.4 | 0 | 11.3% | 3.9% | 0.5% | 2,817ピクセル |
| 5 | 12 | 19.01 | 0 | 11% | 3.9% | 0.4% | 2,820ピクセル |
| 6 | 19 | 32.26 | 0 | 14.3% | 5.8% | 0.5% | 4,205ピクセル |
| 7 | 10 | 18.43 | 0 | 12.6% | 5% | 1.3% | 2,906ピクセル |
| 8 | 11 | 20.45 | 0 | 11.7% | 4.6% | 0.9% | 2,817ピクセル |
| 9 | 10 | 18.43 | 0 | 9.8% | 4.2% | 0.5% | 2,820ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒13.25の金属を得ます。最も豊かな開始位置の26.21より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より13%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18.43 | 0 | 9.2% | 4.4% | 0.1% | 3,453ピクセル |
| 2 | 8 | 14.4 | 0 | 9% | 4.1% | 0.1% | 3,699ピクセル |
| 3 | 16 | 26.21 | 0 | 10.1% | 4% | 0.4% | 2,906ピクセル |
| 4 | 11 | 19.4 | 0 | 11.3% | 3.9% | 0.5% | 2,817ピクセル |
| 5 | 12 | 19.01 | 0 | 11% | 3.9% | 0.4% | 2,820ピクセル |
| 6 | 13 | 21.02 | 0 | 10.3% | 3.8% | 0.3% | 2,844ピクセル |
| 7 | 7 | 13.25 | 0 | 9.5% | 3.8% | 0.8% | 2,906ピクセル |
| 8 | 10 | 18.43 | 0 | 9.9% | 3.9% | 0.8% | 2,817ピクセル |
| 9 | 10 | 18.43 | 0 | 9.8% | 4.2% | 0.5% | 2,820ピクセル |
| 10 | 10 | 18.43 | 0 | 9.8% | 4.1% | 0.7% | 2,844ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。