酸の四人組
酸の四人組はTotal Annihilationのマップです。舞台は酸、大きさは6,176 × 6,272ピクセルで、開始位置は10か所です。
13 X 13 開けた平原と小さな湖。
地熱噴出孔9か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒50.72の金属を得ます。最も豊かな開始位置の66.74より24%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より4.6%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに3〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 66.74 | 6 | 49.4% | 42.1% | 1.7% | 7,999ピクセル |
| 2 | 36 | 50.72 | 3 | 50.6% | 40.1% | 1.6% | 7,999ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒28.89の金属を得ます。最も豊かな開始位置の49.89より42%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より37%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 49.89 | 5 | 37% | 31.4% | 1.3% | 5,664ピクセル |
| 2 | 27 | 38.67 | 2 | 38.4% | 30.9% | 1.3% | 5,680ピクセル |
| 3 | 19 | 28.89 | 2 | 24.6% | 19.9% | 0.8% | 5,664ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒26.51の金属を得ます。最も豊かな開始位置の32.26より18%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より11%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 29.79 | 3 | 24.8% | 20.7% | 1% | 5,664ピクセル |
| 2 | 18 | 26.51 | 1 | 25.6% | 22.1% | 0.6% | 5,680ピクセル |
| 3 | 19 | 28.89 | 2 | 24.6% | 19.9% | 0.8% | 5,664ピクセル |
| 4 | 23 | 32.26 | 3 | 24.9% | 19.6% | 1% | 5,664ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒16.29の金属を得ます。最も豊かな開始位置の31.43より48%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より62%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16.41 | 0 | 11.8% | 8.9% | 0.7% | 2,581ピクセル |
| 2 | 16 | 24.46 | 1 | 24% | 20.9% | 0.4% | 5,680ピクセル |
| 3 | 11 | 16.29 | 0 | 13.8% | 10.9% | 0.3% | 3,093ピクセル |
| 4 | 21 | 28.86 | 2 | 23.2% | 18.3% | 0.7% | 5,664ピクセル |
| 5 | 21 | 31.43 | 6 | 27.2% | 23.2% | 1.1% | 2,581ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.77の金属を得ます。最も豊かな開始位置の34.97より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より75%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜9か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11.75 | 0 | 8.8% | 6.6% | 0.4% | 2,581ピクセル |
| 2 | 13 | 20.29 | 0 | 19.8% | 17.1% | 0.3% | 5,035ピクセル |
| 3 | 11 | 16.29 | 0 | 11.7% | 9.9% | 0% | 3,093ピクセル |
| 4 | 17 | 24.39 | 0 | 18% | 13.9% | 0.6% | 4,717ピクセル |
| 5 | 5 | 9.77 | 0 | 9% | 7.9% | 0% | 1,553ピクセル |
| 6 | 26 | 34.97 | 9 | 32.7% | 26.7% | 1.9% | 1,553ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.77の金属を得ます。最も豊かな開始位置の33.11より71%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より72%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11.75 | 0 | 8.7% | 6.6% | 0.4% | 2,581ピクセル |
| 2 | 10 | 14.77 | 0 | 14.2% | 12.1% | 0.2% | 3,812ピクセル |
| 3 | 11 | 16.29 | 0 | 11.7% | 9.9% | 0% | 3,093ピクセル |
| 4 | 11 | 15.55 | 0 | 10.6% | 8.7% | 0.2% | 3,272ピクセル |
| 5 | 5 | 9.77 | 0 | 9% | 7.9% | 0% | 1,553ピクセル |
| 6 | 12 | 16.22 | 4 | 17.5% | 13.8% | 1.2% | 1,553ピクセル |
| 7 | 23 | 33.11 | 5 | 28.3% | 23.2% | 1.3% | 1,857ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.98の金属を得ます。最も豊かな開始位置の27.67より71%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より63%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11.75 | 0 | 8.7% | 6.6% | 0.4% | 2,581ピクセル |
| 2 | 9 | 13.5 | 0 | 12.3% | 10.6% | 0% | 3,041ピクセル |
| 3 | 11 | 16.29 | 0 | 11.7% | 9.9% | 0% | 3,093ピクセル |
| 4 | 10 | 14.28 | 0 | 8.8% | 7.4% | 0.2% | 2,657ピクセル |
| 5 | 5 | 9.77 | 0 | 9% | 7.9% | 0% | 1,553ピクセル |
| 6 | 12 | 16.22 | 4 | 17.5% | 13.8% | 1.2% | 1,553ピクセル |
| 7 | 19 | 27.67 | 5 | 21.5% | 17.6% | 1.2% | 1,857ピクセル |
| 8 | 6 | 7.98 | 0 | 10.6% | 8.3% | 0.3% | 2,037ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.57の金属を得ます。最も豊かな開始位置の24.35より69%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より74%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7.57 | 0 | 5.3% | 3.9% | 0.2% | 2,177ピクセル |
| 2 | 9 | 13.5 | 0 | 12.3% | 10.6% | 0% | 3,041ピクセル |
| 3 | 11 | 16.29 | 0 | 11.7% | 9.9% | 0% | 3,093ピクセル |
| 4 | 9 | 13.01 | 0 | 7.5% | 6.2% | 0.2% | 2,657ピクセル |
| 5 | 5 | 9.77 | 0 | 9% | 7.9% | 0% | 1,553ピクセル |
| 6 | 11 | 14.09 | 4 | 14.9% | 11.8% | 0.9% | 1,553ピクセル |
| 7 | 16 | 24.35 | 4 | 18.3% | 14.6% | 1.1% | 1,857ピクセル |
| 8 | 6 | 7.98 | 0 | 10.6% | 8.3% | 0.3% | 2,037ピクセル |
| 9 | 8 | 10.89 | 1 | 10.5% | 8.8% | 0.6% | 2,177ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.57の金属を得ます。最も豊かな開始位置の21.44より65%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より69%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7.57 | 0 | 5.3% | 3.9% | 0.2% | 2,177ピクセル |
| 2 | 7 | 10.96 | 0 | 8.1% | 6.7% | 0% | 3,007ピクセル |
| 3 | 6 | 10.06 | 0 | 7.1% | 5.9% | 0% | 2,774ピクセル |
| 4 | 9 | 13.01 | 0 | 7.5% | 6.2% | 0.2% | 2,657ピクセル |
| 5 | 5 | 9.77 | 0 | 9% | 7.9% | 0% | 1,553ピクセル |
| 6 | 11 | 14.09 | 3 | 11.9% | 10.5% | 0.6% | 1,553ピクセル |
| 7 | 14 | 21.44 | 4 | 14.7% | 11.3% | 1.1% | 1,857ピクセル |
| 8 | 6 | 7.98 | 0 | 10.6% | 8.3% | 0.3% | 2,037ピクセル |
| 9 | 8 | 10.89 | 1 | 10.5% | 8.8% | 0.6% | 2,177ピクセル |
| 10 | 9 | 11.67 | 1 | 15.4% | 12.6% | 0.4% | 2,774ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。