火星の丘
火星の丘はTotal Annihilationのマップです。大きさは4,096 × 8,704ピクセルで、開始位置は10か所です。
8 X 17 3人以上ならチーム戦で、北対南。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒24.48の金属を得ます。最も豊かな開始位置の24.68より0.8%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より3.5%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24.48 | 0 | 49.8% | 43.8% | 0% | 7,728ピクセル |
| 2 | 20 | 24.68 | 0 | 50.2% | 45.4% | 0% | 7,728ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.18の金属を得ます。最も豊かな開始位置の19.01より36%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より46%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12.18 | 0 | 22.2% | 20.4% | 0% | 2,945ピクセル |
| 2 | 15 | 17.97 | 0 | 33.2% | 30.9% | 0% | 4,788ピクセル |
| 3 | 14 | 19.01 | 0 | 44.5% | 37.9% | 0% | 2,945ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.18の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.5より2.6%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より20%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12.18 | 0 | 22.2% | 20.4% | 0% | 2,945ピクセル |
| 2 | 10 | 12.18 | 0 | 21.5% | 19.8% | 0% | 2,783ピクセル |
| 3 | 9 | 12.3 | 0 | 28.5% | 24.1% | 0% | 2,016ピクセル |
| 4 | 10 | 12.5 | 0 | 27.8% | 24.9% | 0% | 2,016ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.49の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.5より40%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より53%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9.38 | 0 | 16.8% | 15.3% | 0% | 2,194ピクセル |
| 2 | 10 | 12.18 | 0 | 21.5% | 19.8% | 0% | 2,783ピクセル |
| 3 | 5 | 7.61 | 0 | 21.2% | 17.4% | 0% | 1,822ピクセル |
| 4 | 10 | 12.5 | 0 | 27.8% | 24.9% | 0% | 2,016ピクセル |
| 5 | 6 | 7.49 | 0 | 12.7% | 11.8% | 0% | 1,822ピクセル |
6人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.47の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.61より48%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より32%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9.38 | 0 | 16.8% | 15.3% | 0% | 2,194ピクセル |
| 2 | 8 | 10.61 | 0 | 17% | 15.6% | 0% | 2,672ピクセル |
| 3 | 5 | 7.61 | 0 | 21.1% | 17.3% | 0% | 1,822ピクセル |
| 4 | 7 | 8.6 | 0 | 19.4% | 17.1% | 0% | 1,817ピクセル |
| 5 | 6 | 7.49 | 0 | 12.7% | 11.8% | 0% | 1,822ピクセル |
| 6 | 5 | 5.47 | 0 | 13% | 12.1% | 0% | 1,817ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.61より56%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より45%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7.49 | 0 | 10.4% | 9.4% | 0% | 1,844ピクセル |
| 2 | 8 | 10.61 | 0 | 17% | 15.6% | 0% | 2,672ピクセル |
| 3 | 3 | 4.82 | 0 | 15.9% | 12.6% | 0% | 1,822ピクセル |
| 4 | 7 | 8.6 | 0 | 19.4% | 17.1% | 0% | 1,817ピクセル |
| 5 | 6 | 7.49 | 0 | 12.7% | 11.7% | 0% | 1,822ピクセル |
| 6 | 5 | 5.47 | 0 | 13% | 12.1% | 0% | 1,817ピクセル |
| 7 | 4 | 4.69 | 0 | 11.6% | 10.7% | 0% | 1,844ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.91の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.81より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より25%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7.49 | 0 | 10.4% | 9.4% | 0% | 1,844ピクセル |
| 2 | 6 | 7.49 | 0 | 13.9% | 12.5% | 0% | 2,278ピクセル |
| 3 | 3 | 4.82 | 0 | 15.7% | 12.4% | 0% | 1,822ピクセル |
| 4 | 6 | 7.81 | 0 | 12.2% | 10.3% | 0% | 1,717ピクセル |
| 5 | 6 | 7.49 | 0 | 12.7% | 11.7% | 0% | 1,822ピクセル |
| 6 | 5 | 5.47 | 0 | 13% | 12.1% | 0% | 1,817ピクセル |
| 7 | 4 | 4.69 | 0 | 11.6% | 10.7% | 0% | 1,844ピクセル |
| 8 | 3 | 3.91 | 0 | 10.6% | 10.1% | 0% | 1,717ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.46の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.81より56%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より57%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.71 | 0 | 8.6% | 7.7% | 0% | 1,232ピクセル |
| 2 | 6 | 7.49 | 0 | 13.9% | 12.5% | 0% | 2,278ピクセル |
| 3 | 3 | 4.82 | 0 | 14.9% | 11.6% | 0% | 1,712ピクセル |
| 4 | 6 | 7.81 | 0 | 12.2% | 10.3% | 0% | 1,717ピクセル |
| 5 | 4 | 3.46 | 0 | 11.1% | 10.2% | 0% | 1,437ピクセル |
| 6 | 5 | 5.47 | 0 | 13% | 12.1% | 0% | 1,817ピクセル |
| 7 | 3 | 3.58 | 0 | 10% | 9.2% | 0% | 1,346ピクセル |
| 8 | 3 | 3.91 | 0 | 10.6% | 10.1% | 0% | 1,717ピクセル |
| 9 | 4 | 5.92 | 0 | 5.7% | 5.4% | 0% | 1,232ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.89の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.03より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より53%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.71 | 0 | 8.6% | 7.7% | 0% | 1,232ピクセル |
| 2 | 5 | 6.38 | 0 | 11.6% | 10.4% | 0% | 1,552ピクセル |
| 3 | 3 | 4.82 | 0 | 14.9% | 11.6% | 0% | 1,712ピクセル |
| 4 | 5 | 7.03 | 0 | 10.2% | 8.4% | 0% | 1,248ピクセル |
| 5 | 4 | 3.46 | 0 | 11.1% | 10.2% | 0% | 1,437ピクセル |
| 6 | 5 | 5.47 | 0 | 11.5% | 10.7% | 0% | 1,613ピクセル |
| 7 | 3 | 3.58 | 0 | 10% | 9.2% | 0% | 1,346ピクセル |
| 8 | 3 | 3.91 | 0 | 9.6% | 9% | 0% | 1,579ピクセル |
| 9 | 4 | 5.92 | 0 | 5.7% | 5.4% | 0% | 1,232ピクセル |
| 10 | 2 | 1.89 | 0 | 6.7% | 6.5% | 0% | 1,248ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。