溶岩の小道
溶岩の小道はTotal Annihilationのマップです。舞台は溶岩、大きさは9,440 × 9,504ピクセルで、開始位置は13か所です。
18 X 18 狭い谷での戦い。
地熱噴出孔4か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒50.33の金属を得ます。最も豊かな開始位置の68.1より26%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より32%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 50.33 | 1 | 40.2% | 21.4% | 0% | 5,220ピクセル |
| 2 | 65 | 68.1 | 3 | 59.8% | 31.6% | 0% | 5,220ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒33.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の46.75より28%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より41%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 33.55 | 1 | 28.4% | 15% | 0% | 2,821ピクセル |
| 2 | 46 | 46.75 | 1 | 46% | 23.9% | 0% | 2,400ピクセル |
| 3 | 35 | 38.13 | 2 | 25.6% | 14.1% | 0% | 2,400ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の38.13より71%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より80%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 33.55 | 1 | 28.4% | 15% | 0% | 2,821ピクセル |
| 2 | 36 | 35.68 | 1 | 37.8% | 19.8% | 0% | 2,400ピクセル |
| 3 | 35 | 38.13 | 2 | 25.6% | 14.1% | 0% | 2,400ピクセル |
| 4 | 10 | 11.07 | 0 | 8.2% | 4% | 0% | 2,967ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の39.7より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より77%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 17.06 | 1 | 13.5% | 7.4% | 0% | 2,821ピクセル |
| 2 | 28 | 27.9 | 1 | 29.9% | 15.9% | 0% | 2,400ピクセル |
| 3 | 21 | 22.71 | 1 | 15.5% | 8.5% | 0% | 2,400ピクセル |
| 4 | 10 | 11.07 | 0 | 8.2% | 4% | 0% | 2,967ピクセル |
| 5 | 37 | 39.7 | 1 | 33% | 17.2% | 0% | 7,400ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の39.7より95%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より98%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14.99 | 1 | 12.7% | 7% | 0% | 1,188ピクセル |
| 2 | 28 | 27.9 | 1 | 29.9% | 15.9% | 0% | 2,400ピクセル |
| 3 | 21 | 22.71 | 1 | 15.5% | 8.5% | 0% | 2,400ピクセル |
| 4 | 10 | 11.07 | 0 | 8.2% | 4% | 0% | 2,967ピクセル |
| 5 | 37 | 39.7 | 1 | 33% | 17.2% | 0% | 7,400ピクセル |
| 6 | 2 | 2.07 | 0 | 0.8% | 0.4% | 0% | 1,188ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の29.57より93%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より97%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14.99 | 1 | 12.7% | 7% | 0% | 1,188ピクセル |
| 2 | 15 | 15.2 | 0 | 17.6% | 9.3% | 0% | 2,400ピクセル |
| 3 | 21 | 22.71 | 1 | 15.5% | 8.5% | 0% | 2,400ピクセル |
| 4 | 7 | 8.22 | 0 | 6.6% | 3% | 0% | 2,967ピクセル |
| 5 | 26 | 29.57 | 0 | 23.6% | 12.3% | 0% | 7,400ピクセル |
| 6 | 2 | 2.07 | 0 | 0.8% | 0.4% | 0% | 1,188ピクセル |
| 7 | 27 | 25.68 | 2 | 23.2% | 12.6% | 0% | 8,440ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.29より93%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より97%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 14.99 | 1 | 12.7% | 7% | 0% | 1,188ピクセル |
| 2 | 3 | 2.85 | 0 | 3.9% | 1.7% | 0% | 1,056ピクセル |
| 3 | 17 | 17.85 | 1 | 12.7% | 7% | 0% | 2,400ピクセル |
| 4 | 6 | 6.93 | 0 | 3.7% | 1.8% | 0% | 2,929ピクセル |
| 5 | 25 | 28.29 | 0 | 23.4% | 12.1% | 0% | 7,400ピクセル |
| 6 | 2 | 2.07 | 0 | 0.8% | 0.4% | 0% | 1,188ピクセル |
| 7 | 23 | 21.54 | 2 | 20.5% | 11.3% | 0% | 7,388ピクセル |
| 8 | 22 | 23.92 | 0 | 22.2% | 11.7% | 0% | 1,056ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の33.71より94%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より97%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 13.7 | 1 | 11.4% | 6.4% | 0% | 1,188ピクセル |
| 2 | 3 | 2.85 | 0 | 3.9% | 1.7% | 0% | 1,056ピクセル |
| 3 | 15 | 15.78 | 1 | 11.2% | 6.2% | 0% | 2,400ピクセル |
| 4 | 6 | 6.93 | 0 | 3.7% | 1.8% | 0% | 2,929ピクセル |
| 5 | 6 | 6.93 | 0 | 4.9% | 2.3% | 0% | 2,258ピクセル |
| 6 | 2 | 2.07 | 0 | 0.8% | 0.4% | 0% | 1,188ピクセル |
| 7 | 17 | 15.83 | 1 | 16.5% | 9% | 0% | 7,094ピクセル |
| 8 | 20 | 20.63 | 0 | 19.9% | 10.6% | 0% | 1,056ピクセル |
| 9 | 30 | 33.71 | 1 | 27.6% | 14.5% | 0% | 2,258ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の32.93より94%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より97%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12.92 | 1 | 9.8% | 5.8% | 0% | 1,188ピクセル |
| 2 | 3 | 2.85 | 0 | 3.9% | 1.7% | 0% | 1,056ピクセル |
| 3 | 5 | 4.92 | 0 | 3.6% | 1.8% | 0% | 831ピクセル |
| 4 | 6 | 6.93 | 0 | 3.7% | 1.8% | 0% | 2,929ピクセル |
| 5 | 6 | 6.93 | 0 | 4.9% | 2.3% | 0% | 2,258ピクセル |
| 6 | 2 | 2.07 | 0 | 0.8% | 0.4% | 0% | 1,188ピクセル |
| 7 | 17 | 15.83 | 1 | 16.5% | 9% | 0% | 7,094ピクセル |
| 8 | 17 | 17.78 | 0 | 18.1% | 9.7% | 0% | 1,056ピクセル |
| 9 | 29 | 32.93 | 1 | 26.4% | 14% | 0% | 2,258ピクセル |
| 10 | 15 | 15.27 | 1 | 12.2% | 6.6% | 0% | 831ピクセル |
11人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.43より91%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より96%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12.92 | 1 | 9.8% | 5.8% | 0% | 1,188ピクセル |
| 2 | 3 | 2.85 | 0 | 3.9% | 1.7% | 0% | 1,056ピクセル |
| 3 | 5 | 4.92 | 0 | 3.6% | 1.8% | 0% | 831ピクセル |
| 4 | 6 | 6.93 | 0 | 3.7% | 1.8% | 0% | 2,929ピクセル |
| 5 | 6 | 6.93 | 0 | 4.9% | 2.3% | 0% | 2,258ピクセル |
| 6 | 2 | 2.07 | 0 | 0.8% | 0.4% | 0% | 1,188ピクセル |
| 7 | 11 | 10.63 | 1 | 9.8% | 5.8% | 0% | 4,207ピクセル |
| 8 | 14 | 14.42 | 0 | 15.8% | 8.3% | 0% | 1,056ピクセル |
| 9 | 17 | 18.06 | 0 | 16.1% | 8.7% | 0% | 2,258ピクセル |
| 10 | 15 | 15.27 | 1 | 11.7% | 6.3% | 0% | 831ピクセル |
| 11 | 21 | 23.43 | 1 | 19.9% | 10.1% | 0% | 2,944ピクセル |
12人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.06より89%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より95%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12.92 | 1 | 9.8% | 5.8% | 0% | 1,188ピクセル |
| 2 | 3 | 2.85 | 0 | 3.9% | 1.7% | 0% | 1,056ピクセル |
| 3 | 5 | 4.92 | 0 | 3.6% | 1.8% | 0% | 831ピクセル |
| 4 | 6 | 6.93 | 0 | 3.7% | 1.8% | 0% | 2,929ピクセル |
| 5 | 6 | 6.93 | 0 | 4.9% | 2.3% | 0% | 2,258ピクセル |
| 6 | 2 | 2.07 | 0 | 0.8% | 0.4% | 0% | 1,188ピクセル |
| 7 | 11 | 10.63 | 1 | 9.1% | 5.4% | 0% | 4,207ピクセル |
| 8 | 7 | 7.71 | 0 | 8.9% | 4.8% | 0% | 1,056ピクセル |
| 9 | 16 | 16.78 | 0 | 15.6% | 8.4% | 0% | 2,258ピクセル |
| 10 | 10 | 10.85 | 1 | 8.3% | 4.4% | 0% | 831ピクセル |
| 11 | 17 | 18.06 | 1 | 14.9% | 7.4% | 0% | 2,944ピクセル |
| 12 | 17 | 17.78 | 0 | 16.4% | 8.8% | 0% | 2,462ピクセル |
13人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の13.7より85%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より94%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 12.92 | 1 | 9.7% | 5.7% | 0% | 1,188ピクセル |
| 2 | 3 | 2.85 | 0 | 3.9% | 1.7% | 0% | 1,056ピクセル |
| 3 | 5 | 4.92 | 0 | 3.6% | 1.8% | 0% | 831ピクセル |
| 4 | 6 | 6.93 | 0 | 3.7% | 1.8% | 0% | 2,929ピクセル |
| 5 | 6 | 6.93 | 0 | 4.9% | 2.3% | 0% | 2,258ピクセル |
| 6 | 2 | 2.07 | 0 | 0.8% | 0.4% | 0% | 1,188ピクセル |
| 7 | 11 | 10.63 | 1 | 9.1% | 5.4% | 0% | 4,207ピクセル |
| 8 | 7 | 7.71 | 0 | 8.9% | 4.8% | 0% | 1,056ピクセル |
| 9 | 12 | 13.14 | 0 | 11.6% | 6.2% | 0% | 2,246ピクセル |
| 10 | 10 | 10.85 | 1 | 7.7% | 4% | 0% | 831ピクセル |
| 11 | 14 | 13.48 | 1 | 12.7% | 6.3% | 0% | 1,942ピクセル |
| 12 | 14 | 13.7 | 0 | 13.6% | 7.5% | 0% | 2,462ピクセル |
| 13 | 10 | 12.29 | 0 | 9.7% | 5.1% | 0% | 1,942ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。