アクア・ヴェルディグリ
アクア・ヴェルディグリはTotal Annihilationのマップです。舞台は酸、大きさは6,176 × 6,272ピクセルで、開始位置は10か所です。
12 x 12 竜の歯の環をめぐる戦い。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒31.54の金属を得ます。最も豊かな開始位置の35.15より10%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より3.2%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 35.15 | 0 | 51% | 38.4% | 1.2% | 4,608ピクセル |
| 2 | 30 | 31.54 | 0 | 49% | 37.1% | 1.1% | 4,608ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.99の金属を得ます。最も豊かな開始位置の26.77より40%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より34%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 26.77 | 0 | 38.4% | 28.5% | 0.9% | 3,248ピクセル |
| 2 | 22 | 23.93 | 0 | 36.8% | 28.1% | 0.8% | 3,292ピクセル |
| 3 | 17 | 15.99 | 0 | 24.8% | 18.9% | 0.5% | 3,248ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.99の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.89より16%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より0.5%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17.89 | 0 | 26% | 18.9% | 0.7% | 3,224ピクセル |
| 2 | 14 | 14.99 | 0 | 24.8% | 18.8% | 0.4% | 3,292ピクセル |
| 3 | 17 | 15.99 | 0 | 24.8% | 18.9% | 0.5% | 3,248ピクセル |
| 4 | 17 | 17.82 | 0 | 24.4% | 18.9% | 0.7% | 3,224ピクセル |
5人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.63の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.99より27%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より34%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12.08 | 0 | 20.6% | 14.4% | 0.5% | 1,756ピクセル |
| 2 | 13 | 12.86 | 0 | 23.2% | 17.5% | 0.3% | 3,003ピクセル |
| 3 | 17 | 15.99 | 0 | 23.1% | 17.5% | 0.4% | 2,956ピクセル |
| 4 | 14 | 14.13 | 0 | 19.2% | 14.5% | 0.5% | 1,832ピクセル |
| 5 | 8 | 11.63 | 0 | 14% | 11.6% | 0.5% | 1,756ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.6の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.99より59%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より52%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12.08 | 0 | 20.6% | 14.4% | 0.5% | 1,756ピクセル |
| 2 | 12 | 12.08 | 0 | 19.4% | 14.2% | 0.2% | 1,817ピクセル |
| 3 | 17 | 15.99 | 0 | 22.8% | 17.2% | 0.4% | 2,956ピクセル |
| 4 | 12 | 12.56 | 0 | 17.2% | 12.9% | 0.5% | 1,822ピクセル |
| 5 | 6 | 7.38 | 0 | 9.9% | 8.2% | 0.4% | 1,232ピクセル |
| 6 | 5 | 6.6 | 0 | 10.2% | 8.6% | 0.2% | 1,232ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.47の金属を得ます。最も豊かな開始位置の13.64より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12.08 | 0 | 18.7% | 13% | 0.4% | 1,756ピクセル |
| 2 | 12 | 12.08 | 0 | 19.4% | 14.2% | 0.2% | 1,817ピクセル |
| 3 | 14 | 13.64 | 0 | 19.5% | 14.4% | 0.4% | 1,806ピクセル |
| 4 | 12 | 12.56 | 0 | 17.2% | 12.9% | 0.5% | 1,822ピクセル |
| 5 | 5 | 5.26 | 0 | 7.1% | 6% | 0.1% | 1,184ピクセル |
| 6 | 5 | 6.6 | 0 | 9.2% | 7.8% | 0.2% | 1,232ピクセル |
| 7 | 4 | 4.47 | 0 | 8.9% | 7.3% | 0.3% | 1,184ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.56より71%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12.08 | 0 | 18.7% | 13% | 0.4% | 1,756ピクセル |
| 2 | 12 | 12.08 | 0 | 17.4% | 12.5% | 0.2% | 1,791ピクセル |
| 3 | 11 | 11.3 | 0 | 17.6% | 12.9% | 0.4% | 1,806ピクセル |
| 4 | 12 | 12.56 | 0 | 17.2% | 12.9% | 0.5% | 1,822ピクセル |
| 5 | 5 | 5.26 | 0 | 7.1% | 6% | 0.1% | 1,184ピクセル |
| 6 | 3 | 3.69 | 0 | 7.4% | 6.3% | 0.1% | 1,184ピクセル |
| 7 | 4 | 4.47 | 0 | 7.2% | 5.9% | 0.3% | 1,184ピクセル |
| 8 | 5 | 5.26 | 0 | 7.4% | 6.2% | 0.2% | 1,184ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.56より71%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 9.95 | 0 | 15.3% | 10.9% | 0.2% | 1,756ピクセル |
| 2 | 12 | 12.08 | 0 | 17.4% | 12.5% | 0.2% | 1,791ピクセル |
| 3 | 10 | 9.17 | 0 | 12.8% | 9.8% | 0.2% | 1,806ピクセル |
| 4 | 12 | 12.56 | 0 | 17.2% | 12.9% | 0.5% | 1,822ピクセル |
| 5 | 5 | 5.26 | 0 | 7.1% | 6% | 0.1% | 1,184ピクセル |
| 6 | 3 | 3.69 | 0 | 7.4% | 6.3% | 0.1% | 1,184ピクセル |
| 7 | 4 | 4.47 | 0 | 6.5% | 5.4% | 0.3% | 1,184ピクセル |
| 8 | 5 | 5.26 | 0 | 7.4% | 6.2% | 0.2% | 1,184ピクセル |
| 9 | 2 | 4.25 | 0 | 9% | 5.6% | 0.4% | 2,006ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.44より65%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より51%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 9.95 | 0 | 15.3% | 10.9% | 0.2% | 1,756ピクセル |
| 2 | 11 | 9.95 | 0 | 14.4% | 10.6% | 0.2% | 1,791ピクセル |
| 3 | 10 | 9.17 | 0 | 12.8% | 9.8% | 0.2% | 1,806ピクセル |
| 4 | 11 | 10.44 | 0 | 12.5% | 9.9% | 0.2% | 1,822ピクセル |
| 5 | 5 | 5.26 | 0 | 7.1% | 6% | 0.1% | 1,184ピクセル |
| 6 | 3 | 3.69 | 0 | 6.6% | 5.7% | 0.1% | 1,184ピクセル |
| 7 | 4 | 4.47 | 0 | 6.5% | 5.4% | 0.3% | 1,184ピクセル |
| 8 | 5 | 5.26 | 0 | 7.4% | 6.2% | 0.2% | 1,184ピクセル |
| 9 | 2 | 4.25 | 0 | 9% | 5.6% | 0.4% | 2,006ピクセル |
| 10 | 2 | 4.25 | 0 | 8.5% | 5.4% | 0.4% | 1,888ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。