窮地の海峡
窮地の海峡はTotal Annihilationのマップです。舞台は緑豊かな惑星、大きさは7,200 × 8,320ピクセルで、開始位置は10か所です。
15 X 17 身を隠せる天然の防壁。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒74.3の金属を得ます。最も豊かな開始位置の93.89より21%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より13%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 39 | 74.3 | 0 | 47.3% | 14.5% | 14% | 7,904ピクセル |
| 2 | 50 | 93.89 | 0 | 52.7% | 16.7% | 13.2% | 7,904ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒35.71の金属を得ます。最も豊かな開始位置の70.56より49%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より52%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 61.92 | 0 | 35.7% | 10.6% | 11.9% | 5,604ピクセル |
| 2 | 38 | 70.56 | 0 | 42.1% | 14% | 10.1% | 5,557ピクセル |
| 3 | 19 | 35.71 | 0 | 22.1% | 6.7% | 5.2% | 5,557ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒35.71の金属を得ます。最も豊かな開始位置の47.81より25%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より36%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 39.74 | 0 | 23.6% | 6.4% | 7.9% | 5,444ピクセル |
| 2 | 24 | 44.93 | 0 | 27.4% | 10.1% | 6.2% | 5,557ピクセル |
| 3 | 19 | 35.71 | 0 | 22.1% | 6.7% | 5.2% | 5,557ピクセル |
| 4 | 25 | 47.81 | 0 | 26.8% | 8% | 7.9% | 5,444ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.4の金属を得ます。最も豊かな開始位置の43.78より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より62%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14.4 | 0 | 9.9% | 3.7% | 1.1% | 1,932ピクセル |
| 2 | 23 | 43.78 | 0 | 25.7% | 9.6% | 5.5% | 5,557ピクセル |
| 3 | 16 | 30.53 | 0 | 18.9% | 6.2% | 3.6% | 4,953ピクセル |
| 4 | 22 | 42.62 | 0 | 21% | 7% | 4.3% | 3,982ピクセル |
| 5 | 20 | 36.86 | 0 | 24.5% | 4.7% | 12.7% | 1,932ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.4の金属を得ます。最も豊かな開始位置の42.62より66%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より63%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14.4 | 0 | 9.1% | 3.7% | 0.2% | 1,932ピクセル |
| 2 | 18 | 34.56 | 0 | 23.3% | 8.8% | 4.3% | 4,835ピクセル |
| 3 | 9 | 18.14 | 0 | 11.1% | 4.5% | 0.5% | 2,731ピクセル |
| 4 | 22 | 42.62 | 0 | 21% | 7% | 4.3% | 3,982ピクセル |
| 5 | 10 | 19.3 | 0 | 15.1% | 3.3% | 7.2% | 1,932ピクセル |
| 6 | 22 | 39.17 | 0 | 20.4% | 3.9% | 10.7% | 2,310ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.4の金属を得ます。最も豊かな開始位置の38.59より63%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14.4 | 0 | 9.1% | 3.7% | 0.2% | 1,932ピクセル |
| 2 | 13 | 25.34 | 0 | 19.7% | 7.8% | 2.8% | 3,837ピクセル |
| 3 | 9 | 18.14 | 0 | 11.1% | 4.5% | 0.5% | 2,731ピクセル |
| 4 | 20 | 38.59 | 0 | 19% | 6.8% | 3.3% | 3,982ピクセル |
| 5 | 8 | 15.26 | 0 | 12.2% | 2.8% | 5.5% | 1,932ピクセル |
| 6 | 11 | 20.45 | 0 | 12.6% | 2.1% | 6.5% | 1,510ピクセル |
| 7 | 20 | 36 | 0 | 16.2% | 3.4% | 8.4% | 1,510ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.23の金属を得ます。最も豊かな開始位置の31.97より65%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14.4 | 0 | 9.1% | 3.7% | 0.2% | 1,932ピクセル |
| 2 | 13 | 25.34 | 0 | 19.4% | 7.8% | 2.8% | 3,837ピクセル |
| 3 | 9 | 18.14 | 0 | 11.1% | 4.5% | 0.5% | 2,731ピクセル |
| 4 | 11 | 22.18 | 0 | 12.1% | 5.2% | 1.4% | 1,847ピクセル |
| 5 | 6 | 11.23 | 0 | 9.6% | 2.5% | 3.5% | 1,932ピクセル |
| 6 | 11 | 20.45 | 0 | 12.6% | 2.1% | 6.5% | 1,510ピクセル |
| 7 | 18 | 31.97 | 0 | 12.8% | 2.9% | 6.9% | 1,510ピクセル |
| 8 | 13 | 24.48 | 0 | 13.3% | 2.5% | 5.5% | 1,847ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.23の金属を得ます。最も豊かな開始位置の31.68より65%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より79%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14.4 | 0 | 9.1% | 3.7% | 0.2% | 1,932ピクセル |
| 2 | 9 | 18.14 | 0 | 11.9% | 6% | 0.4% | 2,057ピクセル |
| 3 | 8 | 16.13 | 0 | 10.7% | 4.5% | 0.2% | 2,731ピクセル |
| 4 | 11 | 22.18 | 0 | 11.9% | 5.2% | 1.4% | 1,847ピクセル |
| 5 | 6 | 11.23 | 0 | 9.6% | 2.5% | 3.5% | 1,932ピクセル |
| 6 | 11 | 20.45 | 0 | 12.4% | 2.1% | 6.4% | 1,510ピクセル |
| 7 | 7 | 11.52 | 0 | 6.9% | 1.3% | 3.7% | 1,510ピクセル |
| 8 | 12 | 22.46 | 0 | 11.9% | 2.3% | 5.3% | 1,847ピクセル |
| 9 | 17 | 31.68 | 0 | 15.6% | 3.6% | 6% | 1,789ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.08の金属を得ます。最も豊かな開始位置の31.68より68%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より79%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14.4 | 0 | 9.1% | 3.7% | 0.2% | 1,932ピクセル |
| 2 | 9 | 18.14 | 0 | 11.4% | 6% | 0.4% | 2,057ピクセル |
| 3 | 8 | 16.13 | 0 | 10.7% | 4.5% | 0.2% | 2,731ピクセル |
| 4 | 6 | 12.1 | 0 | 5.8% | 3.6% | 0.1% | 1,847ピクセル |
| 5 | 6 | 11.23 | 0 | 9.6% | 2.5% | 3.5% | 1,932ピクセル |
| 6 | 11 | 20.45 | 0 | 12.4% | 2.1% | 6.4% | 1,510ピクセル |
| 7 | 7 | 11.52 | 0 | 6.9% | 1.3% | 3.7% | 1,510ピクセル |
| 8 | 12 | 22.46 | 0 | 10.8% | 2% | 5% | 1,847ピクセル |
| 9 | 17 | 31.68 | 0 | 14.2% | 3.3% | 6% | 1,789ピクセル |
| 10 | 5 | 10.08 | 0 | 9.1% | 2.2% | 1.6% | 1,857ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。