イースト・インディーズ
イースト・インディーズはTotal Annihilationのマップです。舞台は群島、大きさは14,368 × 9,856ピクセルで、開始位置は10か所です。
28 X 19 島がたくさん、水もたっぷり!
地熱噴出孔13か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒127.58の金属を得ます。最も豊かな開始位置の144.47より12%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より2.9%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 127.58 | 0 | 52.9% | 9.5% | 40.9% | 9,689ピクセル |
| 2 | 70 | 144.47 | 1 | 47.1% | 9.8% | 34.1% | 9,689ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒69.44の金属を得ます。最も豊かな開始位置の102.85より33%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より38%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 99.76 | 0 | 38.6% | 7.9% | 28.8% | 6,176ピクセル |
| 2 | 33 | 69.44 | 1 | 24.4% | 4.9% | 17.8% | 4,254ピクセル |
| 3 | 50 | 102.85 | 0 | 37% | 6.5% | 28.5% | 4,254ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒44.32の金属を得ます。最も豊かな開始位置の90.76より51%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 52.24 | 0 | 25.1% | 5.6% | 18% | 6,176ピクセル |
| 2 | 21 | 44.32 | 0 | 14.5% | 3.2% | 10% | 4,254ピクセル |
| 3 | 44 | 90.76 | 0 | 31.6% | 4.9% | 25.3% | 4,254ピクセル |
| 4 | 41 | 84.74 | 1 | 28.8% | 5.6% | 21.7% | 4,789ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒37.91の金属を得ます。最も豊かな開始位置の84.74より55%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より72%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 52.24 | 0 | 25.1% | 5.6% | 18% | 6,176ピクセル |
| 2 | 21 | 44.32 | 0 | 14.1% | 3.2% | 9.6% | 4,254ピクセル |
| 3 | 26 | 52.85 | 0 | 17.3% | 3.3% | 12.8% | 3,946ピクセル |
| 4 | 41 | 84.74 | 1 | 28.8% | 5.6% | 21.7% | 4,789ピクセル |
| 5 | 18 | 37.91 | 0 | 14.7% | 1.6% | 12.9% | 3,946ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒36.86の金属を得ます。最も豊かな開始位置の62.71より41%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より72%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 37.4 | 0 | 21.4% | 5.5% | 14.5% | 6,176ピクセル |
| 2 | 21 | 44.32 | 0 | 14.1% | 3.2% | 9.6% | 4,254ピクセル |
| 3 | 26 | 52.85 | 0 | 17.3% | 3.3% | 12.8% | 3,946ピクセル |
| 4 | 18 | 36.86 | 1 | 14.7% | 3.5% | 10.1% | 3,753ピクセル |
| 5 | 18 | 37.91 | 0 | 14.7% | 1.6% | 12.9% | 3,946ピクセル |
| 6 | 30 | 62.71 | 0 | 17.7% | 2.2% | 15.1% | 3,753ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.46の金属を得ます。最も豊かな開始位置の62.71より80%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より77%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 37.4 | 0 | 21.4% | 5.5% | 14.5% | 6,176ピクセル |
| 2 | 6 | 12.46 | 0 | 6.3% | 1.9% | 3.5% | 1,314ピクセル |
| 3 | 26 | 52.85 | 0 | 16.9% | 3.3% | 12.3% | 3,946ピクセル |
| 4 | 18 | 36.86 | 1 | 14.7% | 3.5% | 10.1% | 3,753ピクセル |
| 5 | 17 | 35.71 | 0 | 14.1% | 1.6% | 12.3% | 3,946ピクセル |
| 6 | 30 | 62.71 | 0 | 17.7% | 2.2% | 15.1% | 3,753ピクセル |
| 7 | 16 | 34.06 | 0 | 8.8% | 1.3% | 7.2% | 1,314ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.46の金属を得ます。最も豊かな開始位置の62.71より80%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より69%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29.66 | 0 | 16.1% | 4.1% | 10.9% | 1,981ピクセル |
| 2 | 6 | 12.46 | 0 | 6.3% | 1.9% | 3.5% | 1,314ピクセル |
| 3 | 22 | 44.06 | 0 | 14.6% | 3.3% | 10.1% | 3,946ピクセル |
| 4 | 18 | 36.86 | 1 | 14.7% | 3.5% | 10.1% | 3,753ピクセル |
| 5 | 17 | 35.71 | 0 | 13.5% | 1.6% | 11.7% | 3,946ピクセル |
| 6 | 30 | 62.71 | 0 | 17.7% | 2.2% | 15.1% | 3,753ピクセル |
| 7 | 16 | 34.06 | 0 | 8.8% | 1.3% | 7.2% | 1,314ピクセル |
| 8 | 8 | 16.52 | 0 | 8.2% | 1.4% | 6.4% | 1,981ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.46の金属を得ます。最も豊かな開始位置の62.71より80%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より96%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29.66 | 0 | 16.1% | 4.1% | 10.9% | 1,981ピクセル |
| 2 | 6 | 12.46 | 0 | 6.3% | 1.9% | 3.5% | 1,314ピクセル |
| 3 | 21 | 42.37 | 0 | 13.7% | 3.1% | 9.4% | 3,946ピクセル |
| 4 | 18 | 36.86 | 1 | 14.7% | 3.5% | 10.1% | 3,753ピクセル |
| 5 | 14 | 29.12 | 0 | 11.2% | 1.6% | 9.4% | 3,396ピクセル |
| 6 | 30 | 62.71 | 0 | 17.7% | 2.2% | 15.1% | 3,753ピクセル |
| 7 | 11 | 23.08 | 0 | 5.6% | 1.3% | 4% | 1,314ピクセル |
| 8 | 8 | 16.52 | 0 | 8.2% | 1.4% | 6.4% | 1,981ピクセル |
| 9 | 9 | 19.26 | 0 | 6.5% | 0.2% | 6.3% | 3,328ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.46の金属を得ます。最も豊かな開始位置の42.37より71%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より95%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 23.44 | 0 | 11.3% | 3% | 7.6% | 1,981ピクセル |
| 2 | 6 | 12.46 | 0 | 6.3% | 1.9% | 3.5% | 1,314ピクセル |
| 3 | 21 | 42.37 | 0 | 13.7% | 3.1% | 9.4% | 3,946ピクセル |
| 4 | 18 | 36.86 | 1 | 14.5% | 3.5% | 9.9% | 3,753ピクセル |
| 5 | 14 | 29.12 | 0 | 11.2% | 1.6% | 9.4% | 3,396ピクセル |
| 6 | 15 | 31.18 | 0 | 10.6% | 2% | 8.3% | 2,573ピクセル |
| 7 | 11 | 23.08 | 0 | 5.6% | 1.3% | 4% | 1,314ピクセル |
| 8 | 8 | 16.52 | 0 | 8.2% | 1.4% | 6.4% | 1,981ピクセル |
| 9 | 9 | 19.26 | 0 | 6.5% | 0.2% | 6.3% | 3,328ピクセル |
| 10 | 18 | 37.76 | 0 | 12.1% | 1.4% | 10.3% | 2,573ピクセル |
地熱発電所を建てられないため、マップの噴出孔のうち12か所は数えていません。
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。