イーストサイド・ウエストサイド
イーストサイド・ウエストサイドはTotal Annihilationのマップです。大きさは9,600 × 9,600ピクセルで、開始位置は10か所です。
19 X 19 公園を探すか、大きな建物を回収して金属を得よう。
地熱噴出孔5か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒50.29の金属を得ます。最も豊かな開始位置の77.04より35%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より15%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 77.04 | 1 | 54.1% | 47.3% | 5.2% | 9,823ピクセル |
| 2 | 33 | 50.29 | 4 | 45.9% | 40% | 4.3% | 9,823ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒28.84の金属を得ます。最も豊かな開始位置の56.4より49%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より42%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 56.4 | 1 | 39.9% | 33.8% | 5% | 6,394ピクセル |
| 2 | 28 | 42.09 | 3 | 39.4% | 33.8% | 4.3% | 8,434ピクセル |
| 3 | 19 | 28.84 | 1 | 20.7% | 19.8% | 0.2% | 6,394ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.59の金属を得ます。最も豊かな開始位置の44.79より76%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より17%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 44.79 | 1 | 29.1% | 23.4% | 4.9% | 6,394ピクセル |
| 2 | 8 | 10.59 | 2 | 25.7% | 23.8% | 1.1% | 6,676ピクセル |
| 3 | 19 | 28.84 | 1 | 20.7% | 19.8% | 0.2% | 6,394ピクセル |
| 4 | 28 | 43.11 | 1 | 24.6% | 20.4% | 3.3% | 6,676ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.59の金属を得ます。最も豊かな開始位置の37.13より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 37.13 | 0 | 20.9% | 15.6% | 4.6% | 3,750ピクセル |
| 2 | 8 | 10.59 | 2 | 25.7% | 23.8% | 1.1% | 6,676ピクセル |
| 3 | 19 | 28.84 | 1 | 20.7% | 19.8% | 0.2% | 6,394ピクセル |
| 4 | 20 | 31.5 | 1 | 18.7% | 14.9% | 3.1% | 4,498ピクセル |
| 5 | 13 | 19.27 | 1 | 14.1% | 13.3% | 0.5% | 3,750ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.49の金属を得ます。最も豊かな開始位置の31.5より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より43%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28.18 | 0 | 19.3% | 15.4% | 3.3% | 3,750ピクセル |
| 2 | 7 | 9.81 | 0 | 18.1% | 17% | 0.4% | 5,211ピクセル |
| 3 | 6 | 8.49 | 0 | 10.1% | 9.7% | 0% | 3,267ピクセル |
| 4 | 20 | 31.5 | 1 | 18.6% | 14.9% | 3.1% | 4,498ピクセル |
| 5 | 13 | 19.27 | 1 | 13.8% | 13.3% | 0.2% | 3,750ピクセル |
| 6 | 19 | 30.09 | 3 | 20.1% | 17.1% | 2.5% | 3,267ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.49の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.19より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より57%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22.29 | 0 | 11.4% | 9.4% | 1.4% | 1,936ピクセル |
| 2 | 7 | 9.81 | 0 | 18% | 16.9% | 0.4% | 5,211ピクセル |
| 3 | 6 | 8.49 | 0 | 10% | 9.7% | 0% | 3,267ピクセル |
| 4 | 18 | 28.19 | 1 | 17.7% | 14.5% | 2.5% | 4,498ピクセル |
| 5 | 11 | 16.47 | 1 | 7.4% | 7.3% | 0% | 2,354ピクセル |
| 6 | 14 | 21.13 | 3 | 18.1% | 16.7% | 1% | 3,267ピクセル |
| 7 | 13 | 20.95 | 0 | 17.3% | 12.9% | 4.2% | 1,936ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.49の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.37より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より52%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22.29 | 0 | 10.8% | 8.8% | 1.4% | 1,936ピクセル |
| 2 | 7 | 9.81 | 0 | 16.2% | 15.1% | 0.4% | 5,211ピクセル |
| 3 | 6 | 8.49 | 0 | 8.2% | 7.9% | 0% | 3,267ピクセル |
| 4 | 16 | 24.24 | 1 | 17.2% | 14.4% | 2.1% | 4,498ピクセル |
| 5 | 11 | 16.47 | 1 | 7.4% | 7.3% | 0% | 2,354ピクセル |
| 6 | 6 | 8.98 | 1 | 9.3% | 9% | 0% | 2,434ピクセル |
| 7 | 6 | 8.69 | 0 | 11.6% | 10.5% | 1% | 1,936ピクセル |
| 8 | 17 | 28.37 | 2 | 19.3% | 14.4% | 4.6% | 2,434ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.43の金属を得ます。最も豊かな開始位置の26.68より76%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より52%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15.6 | 0 | 8.6% | 7.4% | 0.7% | 1,936ピクセル |
| 2 | 7 | 9.81 | 0 | 16.2% | 15.1% | 0.4% | 5,211ピクセル |
| 3 | 6 | 8.49 | 0 | 7.9% | 7.5% | 0% | 3,267ピクセル |
| 4 | 16 | 24.24 | 1 | 17.1% | 14.4% | 2.1% | 4,498ピクセル |
| 5 | 11 | 16.47 | 1 | 7.4% | 7.3% | 0% | 2,354ピクセル |
| 6 | 6 | 8.98 | 1 | 9.3% | 9% | 0% | 2,434ピクセル |
| 7 | 5 | 6.43 | 0 | 7.5% | 7.4% | 0% | 1,873ピクセル |
| 8 | 16 | 26.68 | 2 | 14.6% | 11.1% | 3.3% | 2,410ピクセル |
| 9 | 6 | 10.65 | 0 | 11.4% | 8.1% | 3.1% | 1,873ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.43の金属を得ます。最も豊かな開始位置の22.69より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より36%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15.6 | 0 | 8.6% | 7.4% | 0.7% | 1,936ピクセル |
| 2 | 7 | 9.81 | 0 | 11.5% | 11% | 0% | 3,798ピクセル |
| 3 | 6 | 8.49 | 0 | 7.9% | 7.5% | 0% | 3,267ピクセル |
| 4 | 6 | 8.81 | 0 | 10.1% | 9.7% | 0% | 3,057ピクセル |
| 5 | 11 | 16.47 | 1 | 7.4% | 7.2% | 0% | 2,354ピクセル |
| 6 | 6 | 8.98 | 1 | 9.3% | 9% | 0% | 2,434ピクセル |
| 7 | 5 | 6.43 | 0 | 7.2% | 7.2% | 0% | 1,873ピクセル |
| 8 | 12 | 19.41 | 2 | 12.1% | 9.5% | 2.4% | 2,410ピクセル |
| 9 | 6 | 10.65 | 0 | 10.6% | 7.6% | 2.9% | 1,873ピクセル |
| 10 | 14 | 22.69 | 1 | 15.2% | 11.2% | 3.6% | 3,057ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。