岩の小道
岩の小道はTotal Annihilationのマップです。舞台は溶岩、大きさは4,768 × 10,752ピクセルで、開始位置は10か所です。
9 X 21 山あいの谷での戦い。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒35.54の金属を得ます。最も豊かな開始位置の44.82より21%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より3.3%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 35.54 | 0 | 48.3% | 36.7% | 0% | 3,092ピクセル |
| 2 | 44 | 44.82 | 0 | 51.7% | 37.9% | 0% | 3,092ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒21.34の金属を得ます。最も豊かな開始位置の35.77より40%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より23%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23.26 | 0 | 31.9% | 24.7% | 0% | 3,092ピクセル |
| 2 | 34 | 35.77 | 0 | 39% | 28.2% | 0% | 3,092ピクセル |
| 3 | 21 | 21.34 | 0 | 29% | 21.7% | 0% | 6,022ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.62の金属を得ます。最も豊かな開始位置の34.2より69%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23.26 | 0 | 31.9% | 24.7% | 0% | 3,092ピクセル |
| 2 | 32 | 34.2 | 0 | 36.3% | 26.2% | 0% | 3,092ピクセル |
| 3 | 11 | 12.29 | 0 | 15.6% | 11.6% | 0% | 2,914ピクセル |
| 4 | 12 | 10.62 | 0 | 16.2% | 12.1% | 0% | 2,914ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.57の金属を得ます。最も豊かな開始位置の34.2より90%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より77%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 23.26 | 0 | 31% | 23.9% | 0% | 3,092ピクセル |
| 2 | 32 | 34.2 | 0 | 35.5% | 25.6% | 0% | 3,092ピクセル |
| 3 | 3 | 3.57 | 0 | 8.1% | 6% | 0% | 1,548ピクセル |
| 4 | 8 | 7.49 | 0 | 8.7% | 6.2% | 0% | 1,568ピクセル |
| 5 | 12 | 11.84 | 0 | 16.6% | 12.9% | 0% | 1,548ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.57の金属を得ます。最も豊かな開始位置の20.4より83%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より65%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 16.77 | 0 | 20.9% | 16.3% | 0% | 3,092ピクセル |
| 2 | 21 | 20.4 | 0 | 22.5% | 17.2% | 0% | 3,092ピクセル |
| 3 | 3 | 3.57 | 0 | 8.1% | 6% | 0% | 1,548ピクセル |
| 4 | 8 | 7.49 | 0 | 8.7% | 6.2% | 0% | 1,568ピクセル |
| 5 | 12 | 11.84 | 0 | 16.6% | 12.9% | 0% | 1,548ピクセル |
| 6 | 18 | 20.29 | 0 | 23.1% | 16% | 0% | 3,475ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.57の金属を得ます。最も豊かな開始位置の20.29より82%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より64%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 8.27 | 0 | 13.3% | 10.7% | 0% | 2,015ピクセル |
| 2 | 15 | 15.2 | 0 | 14.3% | 11.1% | 0% | 1,925ピクセル |
| 3 | 3 | 3.57 | 0 | 7.9% | 5.8% | 0% | 1,548ピクセル |
| 4 | 8 | 7.49 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0% | 1,568ピクセル |
| 5 | 9 | 9.5 | 0 | 12.7% | 9.4% | 0% | 1,548ピクセル |
| 6 | 18 | 20.29 | 0 | 23.1% | 16% | 0% | 3,475ピクセル |
| 7 | 17 | 16.05 | 0 | 20.3% | 15.6% | 0% | 1,925ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.57の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.15より79%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より63%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5.48 | 0 | 12.4% | 10% | 0% | 2,015ピクセル |
| 2 | 15 | 15.2 | 0 | 14.3% | 11.1% | 0% | 1,925ピクセル |
| 3 | 3 | 3.57 | 0 | 7.9% | 5.8% | 0% | 1,548ピクセル |
| 4 | 8 | 7.49 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0% | 1,568ピクセル |
| 5 | 9 | 9.5 | 0 | 12.7% | 9.4% | 0% | 1,548ピクセル |
| 6 | 14 | 17.15 | 0 | 16% | 10% | 0% | 1,578ピクセル |
| 7 | 17 | 16.05 | 0 | 20.3% | 15.6% | 0% | 1,925ピクセル |
| 8 | 6 | 5.92 | 0 | 8.1% | 6.7% | 0% | 1,578ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.57の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.05より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より76%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5.48 | 0 | 12.4% | 10% | 0% | 2,015ピクセル |
| 2 | 13 | 12.41 | 0 | 12.3% | 9.5% | 0% | 1,925ピクセル |
| 3 | 3 | 3.57 | 0 | 7.9% | 5.8% | 0% | 1,548ピクセル |
| 4 | 8 | 7.49 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0% | 1,568ピクセル |
| 5 | 9 | 9.5 | 0 | 12.7% | 9.4% | 0% | 1,548ピクセル |
| 6 | 10 | 14.02 | 0 | 7.6% | 3.7% | 0% | 1,230ピクセル |
| 7 | 17 | 16.05 | 0 | 20.3% | 15.6% | 0% | 1,925ピクセル |
| 8 | 6 | 5.92 | 0 | 8.1% | 6.7% | 0% | 1,578ピクセル |
| 9 | 6 | 5.92 | 0 | 10.4% | 7.9% | 0% | 1,230ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.57の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.05より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より82%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3.92 | 0 | 10.2% | 8.3% | 0% | 2,015ピクセル |
| 2 | 10 | 8.33 | 0 | 10.6% | 8.5% | 0% | 1,925ピクセル |
| 3 | 3 | 3.57 | 0 | 7.9% | 5.8% | 0% | 1,548ピクセル |
| 4 | 8 | 7.49 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0% | 1,568ピクセル |
| 5 | 9 | 9.5 | 0 | 12.7% | 9.4% | 0% | 1,548ピクセル |
| 6 | 7 | 9.44 | 0 | 5.3% | 2.8% | 0% | 1,230ピクセル |
| 7 | 17 | 16.05 | 0 | 20.2% | 15.6% | 0% | 1,925ピクセル |
| 8 | 6 | 5.92 | 0 | 7.3% | 5.9% | 0% | 1,578ピクセル |
| 9 | 5 | 5.14 | 0 | 9.1% | 7.4% | 0% | 1,230ピクセル |
| 10 | 9 | 11.01 | 0 | 8.3% | 5% | 0% | 1,592ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。