平原と峠
平原と峠はTotal Annihilationのマップです。舞台は緑の惑星、大きさは10,240 × 10,240ピクセルで、開始位置は10か所です。
20 X 20 金属が豊富な大きなマップ。
地熱噴出孔4か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒147.2の金属を得ます。最も豊かな開始位置の154.56より4.8%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より3.4%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 147.2 | 2 | 49.3% | 42.6% | 0% | 8,941ピクセル |
| 2 | 113 | 154.56 | 2 | 50.7% | 44.1% | 0% | 8,941ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒83.33の金属を得ます。最も豊かな開始位置の110.93より25%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より39%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 107.5 | 1 | 38.2% | 33.7% | 0% | 5,511ピクセル |
| 2 | 81 | 110.93 | 2 | 37.1% | 32.6% | 0% | 5,589ピクセル |
| 3 | 57 | 83.33 | 1 | 24.7% | 20.4% | 0% | 5,511ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒64.2の金属を得ます。最も豊かな開始位置の83.33より23%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より12%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 64.2 | 1 | 23% | 20.3% | 0% | 5,511ピクセル |
| 2 | 57 | 77.28 | 2 | 25.6% | 22.9% | 0% | 5,589ピクセル |
| 3 | 57 | 83.33 | 1 | 24.6% | 20.4% | 0% | 5,511ピクセル |
| 4 | 56 | 76.95 | 0 | 26.8% | 23.1% | 0% | 6,783ピクセル |
5人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒47.39の金属を得ます。最も豊かな開始位置の70.2より33%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より35%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47.39 | 0 | 16.5% | 15.9% | 0% | 3,732ピクセル |
| 2 | 50 | 65.33 | 0 | 23.1% | 21.2% | 0% | 5,589ピクセル |
| 3 | 49 | 69.04 | 0 | 21.1% | 18.1% | 0% | 4,785ピクセル |
| 4 | 39 | 49.81 | 0 | 19.4% | 17.8% | 0% | 4,002ピクセル |
| 5 | 42 | 70.2 | 4 | 19.8% | 13.8% | 0% | 3,732ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒47.39の金属を得ます。最も豊かな開始位置の55.61より15%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より59%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47.39 | 0 | 16.5% | 15.9% | 0% | 3,732ピクセル |
| 2 | 44 | 55.61 | 0 | 20.2% | 19.2% | 0% | 3,836ピクセル |
| 3 | 39 | 51.15 | 0 | 17.1% | 15.4% | 0% | 2,831ピクセル |
| 4 | 39 | 49.81 | 0 | 19.4% | 17.8% | 0% | 4,002ピクセル |
| 5 | 29 | 47.66 | 1 | 15% | 10.6% | 0% | 2,577ピクセル |
| 6 | 29 | 50.15 | 3 | 11.7% | 7.8% | 0% | 2,577ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒29.58の金属を得ます。最も豊かな開始位置の51.15より42%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より51%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47.39 | 0 | 16.5% | 15.9% | 0% | 3,732ピクセル |
| 2 | 26 | 34.88 | 0 | 13% | 12.2% | 0% | 3,836ピクセル |
| 3 | 39 | 51.15 | 0 | 17.1% | 15.4% | 0% | 2,831ピクセル |
| 4 | 31 | 40.96 | 0 | 15.7% | 14.2% | 0% | 4,002ピクセル |
| 5 | 29 | 47.66 | 1 | 14.8% | 10.4% | 0% | 2,577ピクセル |
| 6 | 29 | 50.15 | 3 | 11.7% | 7.8% | 0% | 2,577ピクセル |
| 7 | 26 | 29.58 | 0 | 11.2% | 10.8% | 0% | 3,991ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.3の金属を得ます。最も豊かな開始位置の50.15より76%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 37.39 | 0 | 11.4% | 10.9% | 0% | 3,107ピクセル |
| 2 | 26 | 34.88 | 0 | 13% | 12.2% | 0% | 3,836ピクセル |
| 3 | 37 | 48.84 | 0 | 15.8% | 14.1% | 0% | 2,831ピクセル |
| 4 | 31 | 40.96 | 0 | 15.7% | 14.2% | 0% | 4,002ピクセル |
| 5 | 29 | 47.66 | 1 | 14.8% | 10.4% | 0% | 2,577ピクセル |
| 6 | 29 | 50.15 | 3 | 11.7% | 7.8% | 0% | 2,577ピクセル |
| 7 | 26 | 29.58 | 0 | 11.2% | 10.8% | 0% | 3,991ピクセル |
| 8 | 11 | 12.3 | 0 | 6.5% | 6.3% | 0% | 3,107ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.3の金属を得ます。最も豊かな開始位置の43.96より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より63%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32.53 | 0 | 10.4% | 9.9% | 0% | 3,107ピクセル |
| 2 | 26 | 34.88 | 0 | 13% | 12.2% | 0% | 3,836ピクセル |
| 3 | 33 | 42.83 | 0 | 13.7% | 12.5% | 0% | 2,397ピクセル |
| 4 | 31 | 40.96 | 0 | 15.7% | 14.2% | 0% | 4,002ピクセル |
| 5 | 27 | 43.96 | 1 | 13.6% | 9.6% | 0% | 2,422ピクセル |
| 6 | 23 | 38.7 | 2 | 9.4% | 6.1% | 0% | 1,553ピクセル |
| 7 | 26 | 29.58 | 0 | 11.2% | 10.8% | 0% | 3,991ピクセル |
| 8 | 11 | 12.3 | 0 | 6.2% | 6.1% | 0% | 3,107ピクセル |
| 9 | 15 | 26.03 | 1 | 6.8% | 5.3% | 0% | 1,553ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.3の金属を得ます。最も豊かな開始位置の42.83より71%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より57%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32.53 | 0 | 10.3% | 9.8% | 0% | 3,107ピクセル |
| 2 | 26 | 34.88 | 0 | 13% | 12.2% | 0% | 3,836ピクセル |
| 3 | 33 | 42.83 | 0 | 13.7% | 12.5% | 0% | 2,397ピクセル |
| 4 | 21 | 26.14 | 0 | 10.3% | 9.6% | 0% | 1,997ピクセル |
| 5 | 16 | 26.86 | 1 | 8.5% | 5.5% | 0% | 2,044ピクセル |
| 6 | 23 | 38.7 | 2 | 9.2% | 5.9% | 0% | 1,553ピクセル |
| 7 | 25 | 28.43 | 0 | 10.6% | 10.2% | 0% | 3,991ピクセル |
| 8 | 11 | 12.3 | 0 | 6.2% | 6.1% | 0% | 3,107ピクセル |
| 9 | 15 | 26.03 | 1 | 6.8% | 5.3% | 0% | 1,553ピクセル |
| 10 | 22 | 33.08 | 0 | 11.5% | 9.6% | 0% | 1,997ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。