運河の渡し
運河の渡しはTotal Annihilationのマップです。舞台は群島、大きさは8,224 × 8,832ピクセルで、開始位置は10か所です。
16 X 17 運河で隔てられた4つの陸地。
地熱噴出孔8か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒100.18の金属を得ます。最も豊かな開始位置の110.53より9.4%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より1.7%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84 | 110.53 | 4 | 49.1% | 32.8% | 13.1% | 9,177ピクセル |
| 2 | 76 | 100.18 | 4 | 50.9% | 33.4% | 13.5% | 9,177ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒51.62の金属を得ます。最も豊かな開始位置の87.73より41%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より41%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 66 | 87.73 | 4 | 38.1% | 27.2% | 8% | 6,501ピクセル |
| 2 | 55 | 71.35 | 2 | 38.1% | 22.8% | 12.8% | 6,741ピクセル |
| 3 | 39 | 51.62 | 2 | 23.8% | 16.1% | 5.8% | 6,501ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒47.83の金属を得ます。最も豊かな開始位置の57.53より17%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より11%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 57.53 | 2 | 25.5% | 16.9% | 7% | 6,501ピクセル |
| 2 | 41 | 53.73 | 2 | 26.4% | 17.5% | 6.9% | 6,527ピクセル |
| 3 | 39 | 51.62 | 2 | 23.8% | 16.1% | 5.8% | 6,501ピクセル |
| 4 | 36 | 47.83 | 2 | 24.4% | 15.7% | 6.9% | 6,527ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒22.06の金属を得ます。最も豊かな開始位置の53.73より59%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より59%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35.47 | 1 | 16.2% | 9.8% | 5.3% | 1,795ピクセル |
| 2 | 41 | 53.73 | 2 | 26.4% | 17.5% | 6.9% | 6,527ピクセル |
| 3 | 39 | 51.62 | 2 | 21.7% | 16.1% | 3.7% | 5,185ピクセル |
| 4 | 36 | 47.83 | 2 | 24.4% | 15.7% | 6.9% | 6,527ピクセル |
| 5 | 17 | 22.06 | 1 | 11.3% | 7.1% | 3.8% | 1,795ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒21.01の金属を得ます。最も豊かな開始位置の51.62より59%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35.47 | 1 | 16.2% | 9.8% | 5.3% | 1,795ピクセル |
| 2 | 25 | 32.72 | 1 | 16.8% | 9.9% | 5.7% | 1,892ピクセル |
| 3 | 39 | 51.62 | 2 | 21.7% | 16.1% | 3.7% | 5,185ピクセル |
| 4 | 36 | 47.83 | 2 | 22.2% | 15.6% | 4.7% | 5,169ピクセル |
| 5 | 17 | 22.06 | 1 | 11.3% | 7.1% | 3.8% | 1,795ピクセル |
| 6 | 16 | 21.01 | 1 | 11.7% | 7.6% | 3.4% | 1,892ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒21.01の金属を得ます。最も豊かな開始位置の47.83より56%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より54%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 35.47 | 1 | 16.1% | 9.8% | 5.2% | 1,795ピクセル |
| 2 | 23 | 30.62 | 1 | 13.5% | 9.3% | 3.2% | 1,892ピクセル |
| 3 | 19 | 23.53 | 0 | 10.6% | 7.7% | 2.5% | 1,920ピクセル |
| 4 | 36 | 47.83 | 2 | 22.2% | 15.6% | 4.7% | 5,169ピクセル |
| 5 | 17 | 22.06 | 1 | 11.3% | 7.1% | 3.7% | 1,795ピクセル |
| 6 | 16 | 21.01 | 1 | 11.7% | 7.6% | 3.4% | 1,892ピクセル |
| 7 | 22 | 30.2 | 2 | 14.6% | 9.1% | 3.8% | 1,920ピクセル |
8人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒21.01の金属を得ます。最も豊かな開始位置の31.26より33%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より24%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 30.62 | 1 | 13.3% | 8.9% | 3.4% | 1,795ピクセル |
| 2 | 23 | 30.62 | 1 | 13.4% | 9.3% | 3.2% | 1,892ピクセル |
| 3 | 19 | 23.53 | 0 | 10.6% | 7.7% | 2.5% | 1,920ピクセル |
| 4 | 17 | 21.42 | 1 | 11.5% | 7.5% | 3.4% | 1,883ピクセル |
| 5 | 17 | 22.06 | 1 | 11.3% | 7.1% | 3.7% | 1,795ピクセル |
| 6 | 16 | 21.01 | 1 | 11.7% | 7.6% | 3.4% | 1,892ピクセル |
| 7 | 22 | 30.2 | 2 | 14.6% | 9.1% | 3.8% | 1,920ピクセル |
| 8 | 23 | 31.26 | 1 | 13.6% | 9% | 3.2% | 1,883ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.52の金属を得ます。最も豊かな開始位置の50.9より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より46%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 21.01 | 0 | 8.7% | 6.9% | 1.3% | 1,795ピクセル |
| 2 | 17 | 22.06 | 0 | 10.2% | 7.8% | 1.8% | 1,892ピクセル |
| 3 | 18 | 22.47 | 0 | 10% | 7.6% | 2% | 1,920ピクセル |
| 4 | 12 | 15.52 | 1 | 7.6% | 5.4% | 1.6% | 1,883ピクセル |
| 5 | 16 | 21.01 | 1 | 10.1% | 6.8% | 2.9% | 1,795ピクセル |
| 6 | 13 | 17.21 | 1 | 9.1% | 6.9% | 1.6% | 1,892ピクセル |
| 7 | 18 | 23.75 | 2 | 11.7% | 8.5% | 1.6% | 1,920ピクセル |
| 8 | 12 | 16.79 | 0 | 7% | 6.1% | 0.2% | 1,883ピクセル |
| 9 | 38 | 50.9 | 3 | 25.5% | 10.1% | 13.5% | 3,293ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.46の金属を得ます。最も豊かな開始位置の37.16より61%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より32%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 21.01 | 0 | 8.6% | 6.9% | 1.3% | 1,795ピクセル |
| 2 | 15 | 19.95 | 0 | 9.2% | 7.4% | 1.3% | 1,892ピクセル |
| 3 | 11 | 14.46 | 0 | 7% | 5.5% | 1% | 1,920ピクセル |
| 4 | 12 | 15.52 | 1 | 7.6% | 5.4% | 1.6% | 1,883ピクセル |
| 5 | 13 | 17.21 | 1 | 8.3% | 6.1% | 1.9% | 1,795ピクセル |
| 6 | 13 | 17.21 | 1 | 9.1% | 6.9% | 1.6% | 1,892ピクセル |
| 7 | 14 | 18.26 | 1 | 7.6% | 6.1% | 0.4% | 1,920ピクセル |
| 8 | 12 | 16.79 | 0 | 7% | 6.1% | 0.2% | 1,883ピクセル |
| 9 | 28 | 37.16 | 3 | 18% | 8% | 8.9% | 2,794ピクセル |
| 10 | 26 | 33.14 | 1 | 17.4% | 7.7% | 8.4% | 2,794ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。