水晶の迷路
水晶の迷路はTotal Annihilationのマップです。舞台は水晶、大きさは5,120 × 5,120ピクセルで、開始位置は10か所です。
10 X 10 山々の迷路での乱戦。
地熱噴出孔18か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒71.28の金属を得ます。最も豊かな開始位置の71.36より0.1%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より15%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに7〜11か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 71.28 | 11 | 44.6% | 25.3% | 2% | 5,483ピクセル |
| 2 | 41 | 71.36 | 7 | 55.4% | 29.8% | 1.1% | 5,483ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒37.06の金属を得ます。最も豊かな開始位置の55.03より33%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より29%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに4〜7か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 50.55 | 7 | 30.2% | 16.1% | 1.7% | 3,905ピクセル |
| 2 | 32 | 55.03 | 7 | 39.4% | 22.7% | 0.3% | 3,990ピクセル |
| 3 | 21 | 37.06 | 4 | 30.4% | 16.4% | 1.1% | 3,905ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒27.44の金属を得ます。最も豊かな開始位置の44.06より38%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より35%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜7か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34.07 | 5 | 19.7% | 10.6% | 1.3% | 3,506ピクセル |
| 2 | 25 | 44.06 | 7 | 25.1% | 14.7% | 0.3% | 3,377ピクセル |
| 3 | 21 | 37.06 | 4 | 30.1% | 16.3% | 1.1% | 3,905ピクセル |
| 4 | 17 | 27.44 | 2 | 25.1% | 13.6% | 0.5% | 3,377ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒19.87の金属を得ます。最も豊かな開始位置の41.94より53%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜7か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19.87 | 3 | 11.8% | 6.6% | 0.5% | 2,005ピクセル |
| 2 | 24 | 41.94 | 7 | 25% | 14.6% | 0.3% | 3,377ピクセル |
| 3 | 17 | 28.57 | 2 | 20.9% | 10.9% | 1.1% | 1,917ピクセル |
| 4 | 17 | 27.44 | 2 | 24% | 12.9% | 0.5% | 3,377ピクセル |
| 5 | 13 | 24.82 | 4 | 18.3% | 10.1% | 0.8% | 1,917ピクセル |
6人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒17.82の金属を得ます。最も豊かな開始位置の34.3より48%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19.87 | 3 | 11.8% | 6.6% | 0.5% | 2,005ピクセル |
| 2 | 20 | 34.3 | 1 | 17.5% | 9.7% | 0.3% | 1,928ピクセル |
| 3 | 17 | 28.57 | 2 | 20.6% | 10.7% | 1.1% | 1,917ピクセル |
| 4 | 12 | 19.39 | 2 | 14.1% | 7% | 0.5% | 1,488ピクセル |
| 5 | 12 | 22.7 | 4 | 16.5% | 9.4% | 0.8% | 1,917ピクセル |
| 6 | 10 | 17.82 | 6 | 19.5% | 11.8% | 0% | 1,488ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.57より61%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より37%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19.87 | 3 | 11.8% | 6.6% | 0.5% | 2,005ピクセル |
| 2 | 15 | 25.39 | 1 | 11.8% | 6.8% | 0.2% | 1,928ピクセル |
| 3 | 17 | 28.57 | 2 | 12% | 7% | 1% | 1,760ピクセル |
| 4 | 12 | 19.39 | 2 | 14.1% | 7% | 0.5% | 1,488ピクセル |
| 5 | 11 | 20.57 | 4 | 15.5% | 8.9% | 0.8% | 1,917ピクセル |
| 6 | 10 | 17.82 | 6 | 16.9% | 10.4% | 0% | 1,488ピクセル |
| 7 | 6 | 11.03 | 0 | 17.9% | 8.5% | 0.1% | 1,760ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.96の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.57より62%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.96 | 3 | 7.1% | 3.8% | 0.4% | 1,723ピクセル |
| 2 | 15 | 25.39 | 1 | 11.8% | 6.8% | 0.2% | 1,928ピクセル |
| 3 | 17 | 28.57 | 2 | 12% | 7% | 1% | 1,760ピクセル |
| 4 | 7 | 10.96 | 2 | 9.6% | 4.3% | 0.5% | 1,488ピクセル |
| 5 | 11 | 20.57 | 4 | 13.7% | 7.8% | 0.8% | 1,917ピクセル |
| 6 | 9 | 15.7 | 6 | 15% | 9.5% | 0% | 1,488ピクセル |
| 7 | 6 | 11.03 | 0 | 17.9% | 8.5% | 0.1% | 1,760ピクセル |
| 8 | 11 | 19.46 | 0 | 12.9% | 7.5% | 0.1% | 1,723ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.91の金属を得ます。最も豊かな開始位置の25.39より65%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.96 | 3 | 7.1% | 3.8% | 0.4% | 1,723ピクセル |
| 2 | 15 | 25.39 | 1 | 11.8% | 6.8% | 0.2% | 1,928ピクセル |
| 3 | 14 | 23.9 | 0 | 11.1% | 6.3% | 1% | 1,717ピクセル |
| 4 | 7 | 10.96 | 2 | 9.6% | 4.3% | 0.5% | 1,488ピクセル |
| 5 | 9 | 16.33 | 2 | 8.2% | 5.2% | 0.8% | 1,058ピクセル |
| 6 | 7 | 11.45 | 6 | 14.3% | 9.1% | 0% | 1,488ピクセル |
| 7 | 5 | 8.91 | 0 | 15% | 7.1% | 0.1% | 1,760ピクセル |
| 8 | 11 | 19.46 | 0 | 11.3% | 6.4% | 0.1% | 1,723ピクセル |
| 9 | 8 | 15.28 | 4 | 11.5% | 6.2% | 0% | 1,058ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.52の金属を得ます。最も豊かな開始位置の25.39より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より42%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.96 | 3 | 7.1% | 3.8% | 0.4% | 1,723ピクセル |
| 2 | 15 | 25.39 | 1 | 11.1% | 6.5% | 0.2% | 1,867ピクセル |
| 3 | 14 | 23.9 | 0 | 11.1% | 6.3% | 1% | 1,717ピクセル |
| 4 | 7 | 10.96 | 2 | 9.6% | 4.3% | 0.5% | 1,488ピクセル |
| 5 | 9 | 16.33 | 2 | 8.2% | 5.2% | 0.8% | 1,058ピクセル |
| 6 | 3 | 5.52 | 3 | 8.8% | 5.5% | 0% | 874ピクセル |
| 7 | 5 | 8.91 | 0 | 13.4% | 5.7% | 0.1% | 1,760ピクセル |
| 8 | 10 | 17.33 | 0 | 10.9% | 6.3% | 0.1% | 1,723ピクセル |
| 9 | 6 | 11.03 | 4 | 10.1% | 5.5% | 0% | 1,058ピクセル |
| 10 | 7 | 12.3 | 3 | 9.7% | 6% | 0% | 874ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。