アイス・スクリーム
アイス・スクリームはTotal Annihilationのマップです。舞台は氷、大きさは7,200 × 19,584ピクセルで、開始位置は10か所です。
15 X 39 この過酷な世界では、悲鳴を上げるだけでは済まない。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒134.14の金属を得ます。最も豊かな開始位置の176.33より24%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より22%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 124 | 176.33 | 0 | 56.2% | 35.8% | 7.5% | 5,953ピクセル |
| 2 | 92 | 134.14 | 0 | 43.8% | 27.9% | 7.9% | 5,953ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒82.76の金属を得ます。最も豊かな開始位置の134.14より38%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より39%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 93.57 | 0 | 28.1% | 18.7% | 3% | 5,680ピクセル |
| 2 | 92 | 134.14 | 0 | 43.8% | 27.9% | 7.9% | 5,953ピクセル |
| 3 | 57 | 82.76 | 0 | 28.1% | 17.1% | 4.6% | 5,680ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒42.84の金属を得ます。最も豊かな開始位置の134.14より68%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より68%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 60.81 | 0 | 21.5% | 13.5% | 2.8% | 3,930ピクセル |
| 2 | 92 | 134.14 | 0 | 43.8% | 27.9% | 7.9% | 5,953ピクセル |
| 3 | 52 | 72.68 | 0 | 20.1% | 13.3% | 1.9% | 5,680ピクセル |
| 4 | 29 | 42.84 | 0 | 14.6% | 9% | 2.9% | 3,930ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒38.81の金属を得ます。最も豊かな開始位置の120.46より68%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より78%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42.84 | 0 | 16.3% | 10.4% | 1.6% | 3,930ピクセル |
| 2 | 83 | 120.46 | 0 | 40.2% | 26.1% | 6.6% | 5,120ピクセル |
| 3 | 48 | 65.52 | 0 | 18.5% | 12.5% | 1.4% | 5,477ピクセル |
| 4 | 29 | 42.84 | 0 | 14.6% | 9% | 2.9% | 3,930ピクセル |
| 5 | 27 | 38.81 | 0 | 10.4% | 5.7% | 3.1% | 4,402ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒38.81の金属を得ます。最も豊かな開始位置の67.97より43%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より68%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42.84 | 0 | 16.3% | 10.4% | 1.6% | 3,930ピクセル |
| 2 | 47 | 67.97 | 0 | 27.3% | 18% | 4.6% | 4,450ピクセル |
| 3 | 48 | 65.52 | 0 | 18.5% | 12.5% | 1.4% | 5,477ピクセル |
| 4 | 29 | 42.84 | 0 | 14.6% | 9% | 2.9% | 3,930ピクセル |
| 5 | 27 | 38.81 | 0 | 10.4% | 5.7% | 3.1% | 4,402ピクセル |
| 6 | 36 | 52.49 | 0 | 12.9% | 8.1% | 2.1% | 4,450ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒34.78の金属を得ます。最も豊かな開始位置の67.97より49%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より68%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42.84 | 0 | 16.3% | 10.4% | 1.6% | 3,930ピクセル |
| 2 | 47 | 67.97 | 0 | 27.3% | 18% | 4.6% | 4,450ピクセル |
| 3 | 25 | 34.78 | 0 | 11% | 7.7% | 1.4% | 3,938ピクセル |
| 4 | 26 | 36.79 | 0 | 10.5% | 7.2% | 1.5% | 3,930ピクセル |
| 5 | 27 | 38.81 | 0 | 10.4% | 5.7% | 3.1% | 4,402ピクセル |
| 6 | 36 | 52.49 | 0 | 12.9% | 8.1% | 2.1% | 4,450ピクセル |
| 7 | 26 | 36.79 | 0 | 11.6% | 6.5% | 1.4% | 3,938ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒30.74の金属を得ます。最も豊かな開始位置の46.87より34%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より57%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 42.84 | 0 | 16.3% | 10.4% | 1.6% | 3,930ピクセル |
| 2 | 31 | 46.87 | 0 | 21% | 13.3% | 4% | 4,450ピクセル |
| 3 | 25 | 34.78 | 0 | 11% | 7.7% | 1.4% | 3,938ピクセル |
| 4 | 26 | 36.79 | 0 | 10.5% | 7.2% | 1.5% | 3,930ピクセル |
| 5 | 27 | 38.81 | 0 | 10.4% | 5.7% | 3.1% | 4,402ピクセル |
| 6 | 29 | 42.84 | 0 | 9.8% | 6.3% | 1.4% | 4,450ピクセル |
| 7 | 26 | 36.79 | 0 | 11.6% | 6.5% | 1.4% | 3,938ピクセル |
| 8 | 23 | 30.74 | 0 | 9.3% | 6.5% | 1.2% | 5,640ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒20.16の金属を得ます。最も豊かな開始位置の46.87より57%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より68%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 38.81 | 0 | 13.9% | 9% | 1.2% | 3,066ピクセル |
| 2 | 31 | 46.87 | 0 | 21% | 13.3% | 4% | 4,450ピクセル |
| 3 | 21 | 26.71 | 0 | 7.6% | 6.1% | 0.1% | 2,992ピクセル |
| 4 | 23 | 30.74 | 0 | 8.1% | 6.2% | 0.5% | 3,188ピクセル |
| 5 | 26 | 36.79 | 0 | 10.2% | 5.7% | 2.9% | 4,402ピクセル |
| 6 | 29 | 42.84 | 0 | 9.8% | 6.3% | 1.4% | 4,450ピクセル |
| 7 | 26 | 36.79 | 0 | 11.2% | 6.3% | 1.4% | 3,938ピクセル |
| 8 | 23 | 30.74 | 0 | 9.3% | 6.5% | 1.2% | 5,640ピクセル |
| 9 | 10 | 20.16 | 0 | 8.7% | 4.3% | 2.8% | 2,992ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.1の金属を得ます。最も豊かな開始位置の42.84より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32.76 | 0 | 12.6% | 8.7% | 0.5% | 3,066ピクセル |
| 2 | 28 | 40.82 | 0 | 13.6% | 9.7% | 1.5% | 2,638ピクセル |
| 3 | 21 | 26.71 | 0 | 7.6% | 6.1% | 0.1% | 2,992ピクセル |
| 4 | 23 | 30.74 | 0 | 8.1% | 6.2% | 0.5% | 3,188ピクセル |
| 5 | 26 | 36.79 | 0 | 10.2% | 5.7% | 2.9% | 4,402ピクセル |
| 6 | 29 | 42.84 | 0 | 9.8% | 6.3% | 1.4% | 4,450ピクセル |
| 7 | 26 | 36.79 | 0 | 11.2% | 6.3% | 1.4% | 3,938ピクセル |
| 8 | 23 | 30.74 | 0 | 8.3% | 5.8% | 1.1% | 5,014ピクセル |
| 9 | 10 | 20.16 | 0 | 8.7% | 4.3% | 2.8% | 2,992ピクセル |
| 10 | 6 | 12.1 | 0 | 9.7% | 4.6% | 3.2% | 2,638ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。