定められた運命
定められた運命はTotal Annihilationのマップです。舞台はスレート、大きさは3,584 × 6,144ピクセルで、開始位置は10か所です。
7 x 12 岩の割れ目で金属を探せ。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒37.72の金属を得ます。最も豊かな開始位置の39.4より4.3%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より7.2%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 37.72 | 0 | 46.7% | 41.8% | 0% | 5,098ピクセル |
| 2 | 20 | 39.4 | 0 | 53.3% | 45% | 0.7% | 5,098ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.36の金属を得ます。最も豊かな開始位置の33.63より54%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より26%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 28.13 | 0 | 30.2% | 26.2% | 0% | 3,124ピクセル |
| 2 | 17 | 33.63 | 0 | 39.9% | 34.8% | 0% | 3,157ピクセル |
| 3 | 8 | 15.36 | 0 | 29.9% | 25.7% | 0.7% | 3,124ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.16の金属を得ます。最も豊かな開始位置の29.62より49%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より37%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 16.98 | 0 | 22.4% | 19% | 0% | 2,641ピクセル |
| 2 | 15 | 29.62 | 0 | 31.9% | 27.5% | 0% | 2,977ピクセル |
| 3 | 8 | 15.36 | 0 | 25.3% | 22.7% | 0.1% | 3,016ピクセル |
| 4 | 8 | 15.16 | 0 | 20.4% | 17.5% | 0.6% | 2,641ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.89の金属を得ます。最も豊かな開始位置の29.62より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より53%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.89 | 0 | 15% | 12.9% | 0% | 1,548ピクセル |
| 2 | 15 | 29.62 | 0 | 31.9% | 27.5% | 0% | 2,977ピクセル |
| 3 | 7 | 13.1 | 0 | 18.3% | 16.4% | 0.1% | 1,755ピクセル |
| 4 | 6 | 11.65 | 0 | 16.1% | 13.6% | 0.4% | 1,821ピクセル |
| 5 | 8 | 13.86 | 0 | 18.7% | 16.3% | 0.2% | 1,548ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.89の金属を得ます。最も豊かな開始位置の21.83より59%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より42%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.89 | 0 | 15% | 12.9% | 0% | 1,548ピクセル |
| 2 | 11 | 21.83 | 0 | 22.1% | 18.7% | 0% | 1,312ピクセル |
| 3 | 6 | 11.35 | 0 | 14.1% | 12.9% | 0% | 1,755ピクセル |
| 4 | 6 | 11.65 | 0 | 12.2% | 10.8% | 0% | 1,821ピクセル |
| 5 | 8 | 13.86 | 0 | 18% | 16.2% | 0% | 1,548ピクセル |
| 6 | 5 | 9.55 | 0 | 18.6% | 15.2% | 0.7% | 1,312ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.87の金属を得ます。最も豊かな開始位置の21.83より64%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より61%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.89 | 0 | 13.8% | 11.8% | 0% | 1,548ピクセル |
| 2 | 11 | 21.83 | 0 | 22.1% | 18.7% | 0% | 1,312ピクセル |
| 3 | 6 | 11.35 | 0 | 14.1% | 12.9% | 0% | 1,755ピクセル |
| 4 | 4 | 7.87 | 0 | 8.2% | 7.3% | 0% | 892ピクセル |
| 5 | 5 | 8.83 | 0 | 15% | 13.3% | 0% | 1,042ピクセル |
| 6 | 5 | 9.55 | 0 | 18.6% | 15.1% | 0.7% | 1,312ピクセル |
| 7 | 5 | 8.81 | 0 | 8.3% | 7.6% | 0% | 892ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.77の金属を得ます。最も豊かな開始位置の21.83より74%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より61%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.89 | 0 | 12.4% | 10.7% | 0% | 1,548ピクセル |
| 2 | 11 | 21.83 | 0 | 22.1% | 18.7% | 0% | 1,312ピクセル |
| 3 | 3 | 5.77 | 0 | 8.7% | 7.9% | 0% | 817ピクセル |
| 4 | 4 | 7.87 | 0 | 8.2% | 7.3% | 0% | 892ピクセル |
| 5 | 4 | 7.24 | 0 | 9.7% | 8.7% | 0% | 1,042ピクセル |
| 6 | 5 | 9.55 | 0 | 18.6% | 15.1% | 0.7% | 1,312ピクセル |
| 7 | 5 | 8.81 | 0 | 8.3% | 7.6% | 0% | 892ピクセル |
| 8 | 4 | 7.17 | 0 | 12% | 10.6% | 0% | 817ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.77の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.29より53%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より47%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.89 | 0 | 12.4% | 10.7% | 0% | 1,548ピクセル |
| 2 | 7 | 12.29 | 0 | 15.6% | 13.5% | 0% | 1,159ピクセル |
| 3 | 3 | 5.77 | 0 | 7.7% | 7.1% | 0% | 817ピクセル |
| 4 | 4 | 7.87 | 0 | 8.2% | 7.3% | 0% | 892ピクセル |
| 5 | 4 | 7.24 | 0 | 9.7% | 8.7% | 0% | 1,042ピクセル |
| 6 | 4 | 7.79 | 0 | 13.9% | 10.9% | 0.7% | 1,114ピクセル |
| 7 | 5 | 8.81 | 0 | 8.3% | 7.6% | 0% | 892ピクセル |
| 8 | 4 | 7.17 | 0 | 12% | 10.6% | 0% | 817ピクセル |
| 9 | 5 | 11.29 | 0 | 12.2% | 10.2% | 0% | 1,114ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.1の金属を得ます。最も豊かな開始位置の11.29より55%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より47%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.89 | 0 | 12.4% | 10.7% | 0% | 1,548ピクセル |
| 2 | 3 | 5.1 | 0 | 10% | 8.7% | 0% | 1,159ピクセル |
| 3 | 3 | 5.77 | 0 | 7.7% | 7.1% | 0% | 817ピクセル |
| 4 | 4 | 7.87 | 0 | 6.3% | 5.7% | 0% | 892ピクセル |
| 5 | 4 | 7.24 | 0 | 9.7% | 8.7% | 0% | 1,042ピクセル |
| 6 | 4 | 7.79 | 0 | 11% | 8% | 0.7% | 1,114ピクセル |
| 7 | 5 | 8.81 | 0 | 8.3% | 7.6% | 0% | 892ピクセル |
| 8 | 4 | 7.17 | 0 | 12% | 10.6% | 0% | 817ピクセル |
| 9 | 5 | 11.29 | 0 | 12.2% | 10.2% | 0% | 1,114ピクセル |
| 10 | 4 | 7.19 | 0 | 10.4% | 9.2% | 0% | 1,471ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。