アンティア海峡
アンティア海峡はTotal Annihilationのマップです。舞台は氷、大きさは9,248 × 9,344ピクセルで、開始位置は10か所です。
18 X 18 氷山が浮かぶ海での戦い。潮流が強い。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.1の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.13より25%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より33%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16.13 | 0 | 50.6% | 1.5% | 47.7% | 6,776ピクセル |
| 2 | 6 | 12.1 | 0 | 49.4% | 1% | 47.3% | 6,776ピクセル |
3人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.06の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.08より20%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より5.9%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8.06 | 0 | 33.1% | 0.8% | 31.3% | 6,484ピクセル |
| 2 | 5 | 10.08 | 0 | 31.6% | 0.9% | 30.1% | 6,776ピクセル |
| 3 | 5 | 10.08 | 0 | 35.3% | 0.9% | 33.5% | 6,484ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.08より40%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より10%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6.05 | 0 | 26.1% | 0.7% | 24.7% | 3,945ピクセル |
| 2 | 3 | 6.05 | 0 | 23.5% | 0.7% | 22.4% | 3,859ピクセル |
| 3 | 3 | 6.05 | 0 | 27.7% | 0.7% | 26.1% | 3,808ピクセル |
| 4 | 5 | 10.08 | 0 | 22.7% | 0.6% | 21.7% | 3,808ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。最も豊かな開始位置の8.06より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より79%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6.05 | 0 | 23.1% | 0.7% | 21.8% | 3,297ピクセル |
| 2 | 3 | 6.05 | 0 | 21.9% | 0.7% | 20.9% | 3,859ピクセル |
| 3 | 3 | 6.05 | 0 | 27.7% | 0.7% | 26.1% | 3,808ピクセル |
| 4 | 4 | 8.06 | 0 | 13.9% | 0.5% | 13.2% | 817ピクセル |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 13.3% | 0.1% | 12.9% | 817ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。最も豊かな開始位置の6.05より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より85%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6.05 | 0 | 21.6% | 0.7% | 20.2% | 3,297ピクセル |
| 2 | 3 | 6.05 | 0 | 21.9% | 0.7% | 20.9% | 3,859ピクセル |
| 3 | 3 | 6.05 | 0 | 25.5% | 0.7% | 24% | 3,410ピクセル |
| 4 | 3 | 6.05 | 0 | 8.7% | 0.4% | 8.2% | 758ピクセル |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 11.7% | 0.1% | 11.3% | 817ピクセル |
| 6 | 1 | 2.02 | 0 | 10.6% | 0.1% | 10.4% | 758ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。最も豊かな開始位置の6.05より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より85%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6.05 | 0 | 21.6% | 0.7% | 20.2% | 3,297ピクセル |
| 2 | 3 | 6.05 | 0 | 19.6% | 0.7% | 18.5% | 3,286ピクセル |
| 3 | 3 | 6.05 | 0 | 24.4% | 0.7% | 22.9% | 3,410ピクセル |
| 4 | 2 | 4.03 | 0 | 1% | 0.2% | 0.7% | 643ピクセル |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 11% | 0.1% | 10.6% | 817ピクセル |
| 6 | 1 | 2.02 | 0 | 10.6% | 0.1% | 10.3% | 758ピクセル |
| 7 | 1 | 2.02 | 0 | 11.9% | 0.1% | 11.6% | 643ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒6.05の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より96%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6.05 | 0 | 21.6% | 0.7% | 20.2% | 3,297ピクセル |
| 2 | 3 | 6.05 | 0 | 19.3% | 0.7% | 18.2% | 3,147ピクセル |
| 3 | 3 | 6.05 | 0 | 24.4% | 0.7% | 22.9% | 3,410ピクセル |
| 4 | 2 | 4.03 | 0 | 1% | 0.2% | 0.7% | 643ピクセル |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 10.1% | 0.1% | 9.8% | 817ピクセル |
| 6 | 1 | 2.02 | 0 | 10.6% | 0.1% | 10.3% | 758ピクセル |
| 7 | 1 | 2.02 | 0 | 9.4% | 0.1% | 9.2% | 304ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3.7% | 0% | 3.6% | 304ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒6.05の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より96%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6.05 | 0 | 21.4% | 0.7% | 20.1% | 3,159ピクセル |
| 2 | 3 | 6.05 | 0 | 19.3% | 0.7% | 18.2% | 3,147ピクセル |
| 3 | 3 | 6.05 | 0 | 24.4% | 0.7% | 22.9% | 3,410ピクセル |
| 4 | 2 | 4.03 | 0 | 1% | 0.2% | 0.7% | 643ピクセル |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 8.3% | 0.1% | 8% | 333ピクセル |
| 6 | 1 | 2.02 | 0 | 9.9% | 0.1% | 9.7% | 758ピクセル |
| 7 | 1 | 2.02 | 0 | 9.4% | 0.1% | 9.2% | 304ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3.7% | 0% | 3.6% | 304ピクセル |
| 9 | 1 | 2.02 | 0 | 2.7% | 0% | 2.6% | 333ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒6.05の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より96%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6.05 | 0 | 21.4% | 0.7% | 20.1% | 3,159ピクセル |
| 2 | 3 | 6.05 | 0 | 19.3% | 0.7% | 18.2% | 3,147ピクセル |
| 3 | 3 | 6.05 | 0 | 24.1% | 0.7% | 22.6% | 3,257ピクセル |
| 4 | 2 | 4.03 | 0 | 0.8% | 0.2% | 0.4% | 643ピクセル |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 8.3% | 0.1% | 8% | 333ピクセル |
| 6 | 1 | 2.02 | 0 | 6.3% | 0.1% | 6.2% | 195ピクセル |
| 7 | 1 | 2.02 | 0 | 9.1% | 0.1% | 8.9% | 304ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3.7% | 0% | 3.6% | 304ピクセル |
| 9 | 1 | 2.02 | 0 | 2.7% | 0% | 2.6% | 333ピクセル |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4.3% | 0% | 4.2% | 195ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。