スカーミッシュ・マルチプレイマップ · The Core Contingency

クラスター・フリーク

クラスター・フリークはTotal Annihilationのマップです。舞台はスレート、大きさは5,120 × 5,120ピクセルで、開始位置は10か所です。

10 X 10 強風。中央に金属が多い。

クラスター・フリークのマップと開始位置 1234
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:5,120 × 5,120ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.89の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.41より16%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より9.5%少なくなっています。

開始位置鉱床毎秒の金属噴出孔面積平地溶岩最寄りの敵
1915.41126.4%4%17.3%4,416ピクセル
2712.9123.5%4.3%14.6%4,528ピクセル
3712.89125.3%4.1%16.5%4,416ピクセル
4613.34124.8%3.9%15.3%4,528ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。