クラスター・フリーク
クラスター・フリークはTotal Annihilationのマップです。舞台はスレート、大きさは5,120 × 5,120ピクセルで、開始位置は10か所です。
10 X 10 強風。中央に金属が多い。
地熱噴出孔4か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒20.11の金属を得ます。最も豊かな開始位置の34.43より42%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より13%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34.43 | 2 | 53.2% | 8.7% | 33.9% | 6,461ピクセル |
| 2 | 11 | 20.11 | 2 | 46.8% | 7.6% | 29.8% | 6,461ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.89の金属を得ます。最も豊かな開始位置の26.85より52%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より33%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 26.85 | 1 | 39.3% | 6% | 25.1% | 4,416ピクセル |
| 2 | 8 | 14.8 | 2 | 35.4% | 6.1% | 22% | 4,641ピクセル |
| 3 | 7 | 12.89 | 1 | 25.3% | 4.1% | 16.5% | 4,416ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.89の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.41より16%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より9.5%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15.41 | 1 | 26.4% | 4% | 17.3% | 4,416ピクセル |
| 2 | 7 | 12.9 | 1 | 23.5% | 4.3% | 14.6% | 4,528ピクセル |
| 3 | 7 | 12.89 | 1 | 25.3% | 4.1% | 16.5% | 4,416ピクセル |
| 4 | 6 | 13.34 | 1 | 24.8% | 3.9% | 15.3% | 4,528ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.91の金属を得ます。最も豊かな開始位置の25.24より77%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より75%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.82 | 1 | 22.1% | 2.3% | 16.7% | 4,299ピクセル |
| 2 | 4 | 7.13 | 1 | 7% | 2.2% | 2.8% | 2,161ピクセル |
| 3 | 4 | 7.43 | 1 | 16.6% | 2% | 12.5% | 3,394ピクセル |
| 4 | 3 | 5.91 | 1 | 16.3% | 2% | 11.6% | 3,421ピクセル |
| 5 | 13 | 25.24 | 0 | 38% | 7.7% | 20.2% | 2,161ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.91の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.43より66%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より52%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7.3 | 1 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,151ピクセル |
| 2 | 4 | 7.13 | 1 | 7% | 2.2% | 2.8% | 2,161ピクセル |
| 3 | 4 | 7.43 | 1 | 13.9% | 2% | 9.8% | 3,343ピクセル |
| 4 | 3 | 5.91 | 1 | 13.4% | 2% | 8.7% | 3,421ピクセル |
| 5 | 5 | 9.32 | 0 | 27.7% | 4.1% | 18.3% | 2,150ピクセル |
| 6 | 9 | 17.43 | 0 | 28.4% | 3.8% | 19.2% | 2,150ピクセル |
7人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.91の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.01より41%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より41%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7.3 | 1 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,151ピクセル |
| 2 | 4 | 7.13 | 1 | 7% | 2.2% | 2.8% | 2,161ピクセル |
| 3 | 4 | 7.43 | 1 | 13.9% | 2% | 9.8% | 3,343ピクセル |
| 4 | 3 | 5.91 | 1 | 7.7% | 2% | 3.1% | 2,127ピクセル |
| 5 | 5 | 9.32 | 0 | 22.1% | 3.1% | 15% | 1,553ピクセル |
| 6 | 6 | 10.01 | 0 | 22.6% | 2.9% | 15.7% | 1,568ピクセル |
| 7 | 3 | 7.43 | 0 | 17.1% | 1.9% | 12.3% | 1,553ピクセル |
8人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.45の金属を得ます。最も豊かな開始位置の8.11より33%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より17%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7.3 | 1 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,151ピクセル |
| 2 | 4 | 7.13 | 1 | 7% | 2.2% | 2.8% | 2,161ピクセル |
| 3 | 4 | 7.43 | 1 | 8.8% | 2% | 4.7% | 2,164ピクセル |
| 4 | 3 | 5.91 | 1 | 7.7% | 2% | 3.1% | 2,127ピクセル |
| 5 | 3 | 5.77 | 0 | 16.3% | 2% | 11.7% | 1,472ピクセル |
| 6 | 5 | 8.11 | 0 | 17.2% | 1.9% | 12.6% | 1,504ピクセル |
| 7 | 3 | 7.43 | 0 | 17.1% | 1.9% | 12.3% | 1,553ピクセル |
| 8 | 3 | 5.45 | 0 | 16.3% | 2.1% | 11.6% | 1,472ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.66の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.97より63%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より53%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7.3 | 1 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,151ピクセル |
| 2 | 4 | 7.13 | 1 | 7% | 2.2% | 2.8% | 2,161ピクセル |
| 3 | 4 | 7.43 | 1 | 8.8% | 2% | 4.7% | 2,164ピクセル |
| 4 | 3 | 5.91 | 1 | 7.7% | 2% | 3.1% | 2,127ピクセル |
| 5 | 2 | 4.01 | 0 | 14.6% | 1.2% | 11.7% | 808ピクセル |
| 6 | 3 | 4.95 | 0 | 16.6% | 1.6% | 12.6% | 1,364ピクセル |
| 7 | 1 | 4.16 | 0 | 15.8% | 1.1% | 12.3% | 1,018ピクセル |
| 8 | 2 | 3.66 | 0 | 15.5% | 1.7% | 11.6% | 1,208ピクセル |
| 9 | 6 | 9.97 | 0 | 4.5% | 2.3% | 0.1% | 808ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.2の金属を得ます。最も豊かな開始位置の8.18より61%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より64%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7.3 | 1 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,151ピクセル |
| 2 | 4 | 7.13 | 1 | 7% | 2.2% | 2.8% | 2,161ピクセル |
| 3 | 4 | 7.43 | 1 | 8.8% | 2% | 4.7% | 2,164ピクセル |
| 4 | 3 | 5.91 | 1 | 7.7% | 2% | 3.1% | 2,127ピクセル |
| 5 | 2 | 4.01 | 0 | 14.6% | 1.2% | 11.7% | 808ピクセル |
| 6 | 2 | 3.2 | 0 | 14.9% | 0.8% | 12.5% | 605ピクセル |
| 7 | 1 | 4.16 | 0 | 15.5% | 1% | 12.3% | 1,018ピクセル |
| 8 | 2 | 3.66 | 0 | 15.3% | 1.6% | 11.6% | 1,208ピクセル |
| 9 | 2 | 3.55 | 0 | 3.5% | 1.6% | 0% | 760ピクセル |
| 10 | 5 | 8.18 | 0 | 3.3% | 1.6% | 0% | 605ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。