海岸から海岸へ
海岸から海岸へはTotal Annihilationのマップです。舞台は群島、大きさは3,360 × 2,016ピクセルで、開始位置は10か所です。
7 X 4 2つの海岸の間に水域。潮流は弱い。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 どの開始位置も、鉱床から毎秒8.47の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より7%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.47 | 0 | 48.9% | 15.5% | 25.3% | 2,606ピクセル |
| 2 | 5 | 8.47 | 0 | 51.1% | 16.7% | 28.8% | 2,606ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.71の金属を得ます。最も豊かな開始位置の8.47より56%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より54%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.76 | 0 | 25.3% | 7.8% | 13.2% | 1,343ピクセル |
| 2 | 5 | 8.47 | 0 | 47.3% | 16.7% | 25% | 2,606ピクセル |
| 3 | 2 | 3.71 | 0 | 27.4% | 7.8% | 15.9% | 1,343ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の6.78より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.76 | 0 | 24.7% | 7.8% | 12.6% | 1,343ピクセル |
| 2 | 4 | 6.78 | 0 | 34.4% | 13.1% | 16.8% | 1,062ピクセル |
| 3 | 2 | 3.71 | 0 | 27.4% | 7.8% | 15.9% | 1,343ピクセル |
| 4 | 1 | 1.69 | 0 | 13.5% | 3.6% | 8.8% | 1,062ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の6.78より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より86%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.69 | 0 | 20.1% | 6% | 12.6% | 473ピクセル |
| 2 | 4 | 6.78 | 0 | 34.4% | 13.1% | 16.8% | 1,062ピクセル |
| 3 | 2 | 3.71 | 0 | 26.9% | 7.7% | 15.9% | 1,270ピクセル |
| 4 | 1 | 1.69 | 0 | 13.5% | 3.6% | 8.8% | 1,062ピクセル |
| 5 | 2 | 3.07 | 0 | 5.1% | 1.9% | 0% | 473ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の4.76より65%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より80%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.69 | 0 | 20.1% | 6% | 12.6% | 473ピクセル |
| 2 | 3 | 4.76 | 0 | 27.5% | 9.3% | 16.8% | 251ピクセル |
| 3 | 2 | 3.71 | 0 | 26.9% | 7.7% | 15.9% | 1,270ピクセル |
| 4 | 1 | 1.69 | 0 | 13.5% | 3.6% | 8.8% | 1,062ピクセル |
| 5 | 2 | 3.07 | 0 | 5.1% | 1.9% | 0% | 473ピクセル |
| 6 | 1 | 2.02 | 0 | 6.9% | 3.8% | 0% | 251ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒4.76の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より86%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.69 | 0 | 6.3% | 4.7% | 0.8% | 191ピクセル |
| 2 | 3 | 4.76 | 0 | 27.1% | 9.3% | 16.4% | 251ピクセル |
| 3 | 2 | 3.71 | 0 | 26.7% | 7.7% | 15.7% | 1,270ピクセル |
| 4 | 1 | 1.69 | 0 | 13% | 3.6% | 8.2% | 1,062ピクセル |
| 5 | 2 | 3.07 | 0 | 5.1% | 1.9% | 0% | 473ピクセル |
| 6 | 1 | 2.02 | 0 | 6.9% | 3.8% | 0% | 251ピクセル |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 15% | 1.3% | 12.9% | 191ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒3.71の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より83%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.69 | 0 | 6.3% | 4.7% | 0.8% | 191ピクセル |
| 2 | 2 | 3.07 | 0 | 9.9% | 5.8% | 3.7% | 251ピクセル |
| 3 | 2 | 3.71 | 0 | 23% | 7.7% | 12% | 1,270ピクセル |
| 4 | 1 | 1.69 | 0 | 13% | 3.6% | 8.2% | 1,062ピクセル |
| 5 | 2 | 3.07 | 0 | 5.1% | 1.9% | 0% | 473ピクセル |
| 6 | 1 | 2.02 | 0 | 5.3% | 3% | 0% | 251ピクセル |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 13.9% | 1.3% | 11.8% | 191ピクセル |
| 8 | 1 | 1.69 | 0 | 23.6% | 4.3% | 17.5% | 615ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒3.71の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より79%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.69 | 0 | 3.7% | 2.9% | 0.1% | 191ピクセル |
| 2 | 2 | 3.07 | 0 | 9.9% | 5.8% | 3.7% | 251ピクセル |
| 3 | 1 | 2.02 | 0 | 15.2% | 4% | 8.5% | 540ピクセル |
| 4 | 1 | 1.69 | 0 | 13% | 3.6% | 8.2% | 1,062ピクセル |
| 5 | 1 | 1.05 | 0 | 3.5% | 1.3% | 0% | 473ピクセル |
| 6 | 1 | 2.02 | 0 | 5.3% | 3% | 0% | 251ピクセル |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 12.5% | 1.3% | 10.4% | 191ピクセル |
| 8 | 1 | 1.69 | 0 | 23.2% | 4.3% | 17.1% | 615ピクセル |
| 9 | 2 | 3.71 | 0 | 13.8% | 6.1% | 6% | 540ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒3.71の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より79%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.69 | 0 | 3.7% | 2.9% | 0.1% | 191ピクセル |
| 2 | 1 | 1.05 | 0 | 5.7% | 3.2% | 2.2% | 251ピクセル |
| 3 | 1 | 2.02 | 0 | 15.2% | 4% | 8.5% | 540ピクセル |
| 4 | 1 | 1.69 | 0 | 9.4% | 2% | 6.9% | 567ピクセル |
| 5 | 1 | 1.05 | 0 | 3.5% | 1.3% | 0% | 473ピクセル |
| 6 | 1 | 2.02 | 0 | 5.2% | 3% | 0% | 251ピクセル |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 12.5% | 1.3% | 10.4% | 191ピクセル |
| 8 | 1 | 1.69 | 0 | 23.1% | 4.3% | 17.1% | 615ピクセル |
| 9 | 2 | 3.71 | 0 | 13.8% | 6.1% | 6% | 540ピクセル |
| 10 | 1 | 2.02 | 0 | 7.9% | 4.2% | 2.9% | 508ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。