溶岩&二つの丘
溶岩&二つの丘はTotal Annihilationのマップです。舞台は溶岩、大きさは4,608 × 4,096ピクセルで、開始位置は10か所です。
9 X 8 2つの巨大な丘&その間を流れる溶岩の川
地熱噴出孔2か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.29の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.57より2.2%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より14%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12.29 | 1 | 48.2% | 17.5% | 4.1% | 3,705ピクセル |
| 2 | 11 | 12.57 | 1 | 51.8% | 20.3% | 3.6% | 3,705ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.64の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.57より71%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より65%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3.64 | 1 | 24.2% | 7% | 2.6% | 129ピクセル |
| 2 | 11 | 12.57 | 1 | 51.3% | 20.2% | 3.5% | 3,705ピクセル |
| 3 | 6 | 8.66 | 0 | 24.5% | 10.5% | 1.7% | 129ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.64の金属を得ます。最も豊かな開始位置の8.66より58%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より43%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3.64 | 1 | 24.2% | 7% | 2.6% | 129ピクセル |
| 2 | 4 | 4.14 | 0 | 22% | 7.9% | 1% | 107ピクセル |
| 3 | 6 | 8.66 | 0 | 24% | 10.4% | 1.5% | 129ピクセル |
| 4 | 7 | 8.43 | 1 | 29.8% | 12.3% | 2.6% | 107ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒8.66の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より95%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3.64 | 1 | 24% | 6.9% | 2.6% | 129ピクセル |
| 2 | 4 | 4.14 | 0 | 22% | 7.9% | 1% | 107ピクセル |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0.9% | 0.6% | 0% | 102ピクセル |
| 4 | 7 | 8.43 | 1 | 29.3% | 12.3% | 2.5% | 107ピクセル |
| 5 | 6 | 8.66 | 0 | 23.8% | 10% | 1.7% | 102ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒8.66の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より94%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3.64 | 1 | 24% | 6.9% | 2.6% | 129ピクセル |
| 2 | 4 | 4.14 | 0 | 21.8% | 7.9% | 1% | 107ピクセル |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0.9% | 0.6% | 0% | 102ピクセル |
| 4 | 3 | 5.3 | 0 | 4.1% | 2.1% | 0.4% | 107ピクセル |
| 5 | 6 | 8.66 | 0 | 23.6% | 10% | 1.6% | 102ピクセル |
| 6 | 4 | 3.13 | 1 | 25.6% | 10.2% | 2.1% | 113ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒8.66の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より94%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3.64 | 1 | 24% | 6.9% | 2.6% | 129ピクセル |
| 2 | 4 | 4.14 | 0 | 21.8% | 7.9% | 1% | 107ピクセル |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0.9% | 0.6% | 0% | 102ピクセル |
| 4 | 3 | 5.3 | 0 | 4.1% | 2.1% | 0.4% | 107ピクセル |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1.2% | 0.8% | 0% | 102ピクセル |
| 6 | 4 | 3.13 | 1 | 25.1% | 10.2% | 2% | 113ピクセル |
| 7 | 6 | 8.66 | 0 | 22.8% | 9.3% | 1.8% | 102ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒8.66の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より94%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3.64 | 1 | 24% | 6.9% | 2.6% | 129ピクセル |
| 2 | 4 | 4.14 | 0 | 21.8% | 7.9% | 1% | 107ピクセル |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0.9% | 0.6% | 0% | 102ピクセル |
| 4 | 3 | 5.3 | 0 | 3.7% | 1.9% | 0.3% | 107ピクセル |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1.2% | 0.8% | 0% | 102ピクセル |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0.7% | 0% | 113ピクセル |
| 7 | 6 | 8.66 | 0 | 22.5% | 9.3% | 1.7% | 102ピクセル |
| 8 | 4 | 3.13 | 1 | 24.9% | 9.7% | 2.2% | 115ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒7.37の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より94%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3.64 | 1 | 24% | 6.9% | 2.6% | 129ピクセル |
| 2 | 4 | 4.14 | 0 | 21.8% | 7.9% | 1% | 107ピクセル |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0.9% | 0.6% | 0% | 102ピクセル |
| 4 | 3 | 5.3 | 0 | 3.6% | 1.9% | 0.3% | 107ピクセル |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1.2% | 0.8% | 0% | 102ピクセル |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0.7% | 0% | 113ピクセル |
| 7 | 1 | 1.29 | 0 | 1.5% | 1.1% | 0% | 102ピクセル |
| 8 | 4 | 3.13 | 1 | 24.5% | 9.6% | 2% | 115ピクセル |
| 9 | 5 | 7.37 | 0 | 21.4% | 8.2% | 1.8% | 102ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒7.37の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より94%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3.64 | 1 | 24% | 6.9% | 2.6% | 129ピクセル |
| 2 | 4 | 4.14 | 0 | 21.8% | 7.9% | 1% | 107ピクセル |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0.9% | 0.6% | 0% | 102ピクセル |
| 4 | 3 | 5.3 | 0 | 3.6% | 1.9% | 0.3% | 107ピクセル |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1.2% | 0.8% | 0% | 102ピクセル |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0.7% | 0% | 113ピクセル |
| 7 | 1 | 1.29 | 0 | 1.5% | 1.1% | 0% | 102ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 0.9% | 0.5% | 0% | 93ピクセル |
| 9 | 5 | 7.37 | 0 | 21.1% | 8.2% | 1.7% | 102ピクセル |
| 10 | 4 | 3.13 | 1 | 24% | 9.1% | 2.1% | 93ピクセル |
金属抽出機を建てられないため、マップの鉱床のうち1か所は数えていません。
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。