ガス袋の森
ガス袋の森はTotal Annihilationのマップです。舞台は酸、大きさは9,728 × 9,728ピクセルで、開始位置は10か所です。
19 X 19 ガス植物の大群落が行く手をふさぐ。
地熱噴出孔42か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒23の金属を得ます。最も豊かな開始位置の44.6より48%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より32%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに18〜24か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 44.6 | 24 | 43% | 26.6% | 10% | 11,687ピクセル |
| 2 | 16 | 23 | 18 | 57% | 39.1% | 7.4% | 11,687ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.18の金属を得ます。最も豊かな開始位置の44.6より91%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より70%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに5〜24か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 44.6 | 24 | 33.2% | 24.2% | 5% | 8,752ピクセル |
| 2 | 13 | 18.83 | 13 | 43.5% | 32% | 4.2% | 8,370ピクセル |
| 3 | 3 | 4.18 | 5 | 23.3% | 9.6% | 8.2% | 8,370ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.18の金属を得ます。最も豊かな開始位置の39.56より89%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より67%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに4〜24か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 39.56 | 24 | 24% | 21.3% | 0.5% | 8,752ピクセル |
| 2 | 9 | 12.53 | 9 | 30.5% | 26.1% | 0.2% | 8,370ピクセル |
| 3 | 3 | 4.18 | 5 | 23.3% | 9.6% | 8.2% | 8,370ピクセル |
| 4 | 7 | 11.33 | 4 | 22.3% | 8.7% | 8.4% | 8,427ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.91の金属を得ます。最も豊かな開始位置の29.94より90%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より87%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜18か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 29.94 | 17 | 17.6% | 15.3% | 0.5% | 7,498ピクセル |
| 2 | 4 | 4.96 | 3 | 14.2% | 12.1% | 0.1% | 4,221ピクセル |
| 3 | 2 | 2.91 | 2 | 14.3% | 5.1% | 5.5% | 5,997ピクセル |
| 4 | 4 | 6.3 | 2 | 15.8% | 3.9% | 8.2% | 6,852ピクセル |
| 5 | 16 | 23.49 | 18 | 38.2% | 29.3% | 3.1% | 4,221ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.91の金属を得ます。最も豊かな開始位置の26.4より89%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より82%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜21か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15.29 | 4 | 8.3% | 7.5% | 0% | 4,501ピクセル |
| 2 | 4 | 4.96 | 3 | 14.2% | 12.1% | 0.1% | 4,221ピクセル |
| 3 | 2 | 2.91 | 2 | 13.3% | 4.3% | 5.5% | 5,997ピクセル |
| 4 | 4 | 6.3 | 2 | 12.7% | 3.5% | 6.3% | 6,109ピクセル |
| 5 | 8 | 11.75 | 10 | 25.5% | 19.7% | 1.9% | 3,112ピクセル |
| 6 | 18 | 26.4 | 21 | 26% | 18.5% | 3.6% | 3,112ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.54の金属を得ます。最も豊かな開始位置の26.4より90%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より86%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜21か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15.29 | 4 | 8.3% | 7.5% | 0% | 4,501ピクセル |
| 2 | 4 | 4.96 | 2 | 12.6% | 10.7% | 0% | 4,178ピクセル |
| 3 | 2 | 2.91 | 2 | 10.1% | 2.6% | 4.8% | 4,227ピクセル |
| 4 | 4 | 6.3 | 2 | 12.7% | 3.5% | 6.3% | 6,109ピクセル |
| 5 | 6 | 9.21 | 7 | 18% | 13.5% | 1.5% | 2,697ピクセル |
| 6 | 18 | 26.4 | 21 | 26% | 18.5% | 3.6% | 3,112ピクセル |
| 7 | 2 | 2.54 | 4 | 12.3% | 9.3% | 1.2% | 2,697ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.54の金属を得ます。最も豊かな開始位置の26.4より90%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より87%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜20か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15.29 | 4 | 8.3% | 7.5% | 0% | 4,501ピクセル |
| 2 | 4 | 4.96 | 2 | 9.8% | 8.5% | 0% | 4,035ピクセル |
| 3 | 2 | 2.91 | 2 | 10.1% | 2.6% | 4.8% | 4,227ピクセル |
| 4 | 4 | 6.3 | 2 | 8.6% | 2.4% | 4.5% | 4,392ピクセル |
| 5 | 3 | 4.18 | 4 | 12.8% | 9.4% | 1.4% | 2,697ピクセル |
| 6 | 18 | 26.4 | 20 | 25.5% | 18.1% | 3.6% | 3,112ピクセル |
| 7 | 2 | 2.54 | 4 | 12.3% | 9.3% | 1.2% | 2,697ピクセル |
| 8 | 3 | 5.03 | 4 | 12.5% | 7.9% | 1.9% | 3,705ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.54の金属を得ます。最も豊かな開始位置の21.44より88%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より84%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜13か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11.12 | 4 | 7% | 6.4% | 0% | 4,501ピクセル |
| 2 | 4 | 4.96 | 2 | 9.8% | 8.5% | 0% | 4,035ピクセル |
| 3 | 2 | 2.91 | 2 | 6.8% | 2.3% | 2.7% | 4,209ピクセル |
| 4 | 4 | 6.3 | 2 | 8.6% | 2.4% | 4.5% | 4,392ピクセル |
| 5 | 3 | 4.18 | 4 | 12.5% | 9.4% | 1.1% | 2,697ピクセル |
| 6 | 14 | 21.44 | 13 | 20.3% | 14.1% | 3% | 3,112ピクセル |
| 7 | 2 | 2.54 | 4 | 12.1% | 9.3% | 0.9% | 2,697ピクセル |
| 8 | 3 | 5.03 | 4 | 12.5% | 7.9% | 1.9% | 3,705ピクセル |
| 9 | 7 | 9.14 | 7 | 10.3% | 5.5% | 3.2% | 3,958ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒0.78の金属を得ます。最も豊かな開始位置の21.44より96%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より82%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜13か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11.12 | 4 | 7% | 6.4% | 0% | 4,501ピクセル |
| 2 | 4 | 4.96 | 2 | 9.8% | 8.5% | 0% | 4,035ピクセル |
| 3 | 2 | 2.91 | 2 | 6.8% | 2.3% | 2.7% | 4,209ピクセル |
| 4 | 4 | 6.3 | 2 | 5.2% | 2.4% | 1.3% | 3,311ピクセル |
| 5 | 3 | 4.18 | 4 | 11.8% | 8.8% | 1.1% | 2,697ピクセル |
| 6 | 14 | 21.44 | 13 | 16.9% | 12.8% | 1.8% | 3,112ピクセル |
| 7 | 2 | 2.54 | 4 | 12.1% | 9.3% | 0.9% | 2,697ピクセル |
| 8 | 2 | 4.25 | 2 | 8.2% | 5.7% | 0.7% | 2,207ピクセル |
| 9 | 7 | 9.14 | 7 | 10.3% | 5.5% | 3.2% | 3,958ピクセル |
| 10 | 1 | 0.78 | 2 | 11.8% | 4.1% | 5.5% | 2,207ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。