ガス植物の苦痛
ガス植物の苦痛はTotal Annihilationのマップです。舞台は酸、大きさは4,800 × 3,840ピクセルで、開始位置は10か所です。
10 X 8 接近戦向きの広い平原。地熱が多い。
地熱噴出孔16か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒29.75の金属を得ます。最も豊かな開始位置の30.65より2.9%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より0.5%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 29.75 | 8 | 49.7% | 48% | 0% | 5,070ピクセル |
| 2 | 20 | 30.65 | 8 | 50.3% | 47.7% | 0% | 5,070ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.99の金属を得ます。最も豊かな開始位置の25.98より38%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より37%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに4〜8か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18.41 | 4 | 31.5% | 30.4% | 0% | 2,946ピクセル |
| 2 | 17 | 25.98 | 8 | 41.9% | 40% | 0% | 3,893ピクセル |
| 3 | 10 | 15.99 | 4 | 26.6% | 25.4% | 0% | 2,946ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.24の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.99より11%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より11%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14.24 | 4 | 23.4% | 22.7% | 0% | 2,946ピクセル |
| 2 | 10 | 14.65 | 4 | 24.7% | 23.4% | 0% | 3,232ピクセル |
| 3 | 10 | 15.99 | 4 | 26.6% | 25.4% | 0% | 2,946ピクセル |
| 4 | 10 | 15.51 | 4 | 25.3% | 24.3% | 0% | 3,232ピクセル |
5人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.35の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.99より48%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10.06 | 4 | 13.9% | 13.4% | 0% | 1,914ピクセル |
| 2 | 10 | 14.65 | 4 | 23.8% | 22.5% | 0% | 3,232ピクセル |
| 3 | 10 | 15.99 | 4 | 24.9% | 23.7% | 0% | 2,946ピクセル |
| 4 | 7 | 11.33 | 4 | 15.9% | 15.2% | 0% | 2,050ピクセル |
| 5 | 6 | 8.35 | 0 | 21.5% | 20.9% | 0% | 1,914ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.99より69%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より77%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7.94 | 4 | 12.1% | 11.6% | 0% | 1,914ピクセル |
| 2 | 10 | 14.65 | 4 | 21.3% | 19.9% | 0% | 3,232ピクセル |
| 3 | 10 | 15.99 | 4 | 21.7% | 20.5% | 0% | 2,946ピクセル |
| 4 | 7 | 11.33 | 4 | 14.1% | 13.4% | 0% | 2,050ピクセル |
| 5 | 4 | 5.45 | 0 | 6.3% | 5.7% | 0% | 784ピクセル |
| 6 | 3 | 5.03 | 0 | 24.6% | 24.6% | 0% | 784ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.91の金属を得ます。最も豊かな開始位置の13.87より79%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より75%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7.94 | 4 | 11.8% | 11.3% | 0% | 1,914ピクセル |
| 2 | 9 | 13.87 | 4 | 18.3% | 17% | 0% | 2,822ピクセル |
| 3 | 8 | 12.6 | 4 | 18% | 16.9% | 0% | 2,445ピクセル |
| 4 | 7 | 11.33 | 4 | 13.9% | 13.2% | 0% | 2,050ピクセル |
| 5 | 4 | 5.45 | 0 | 6.3% | 5.7% | 0% | 784ピクセル |
| 6 | 2 | 2.91 | 0 | 8.6% | 8.6% | 0% | 672ピクセル |
| 7 | 4 | 6.3 | 0 | 23.2% | 23.2% | 0% | 672ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.12の金属を得ます。最も豊かな開始位置の11.75より82%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より70%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7.94 | 4 | 11.8% | 11.3% | 0% | 1,914ピクセル |
| 2 | 8 | 11.75 | 4 | 15.3% | 14.1% | 0% | 2,401ピクセル |
| 3 | 6 | 9.21 | 4 | 14.8% | 13.8% | 0% | 2,070ピクセル |
| 4 | 7 | 11.33 | 4 | 13.9% | 13.2% | 0% | 2,050ピクセル |
| 5 | 4 | 5.45 | 0 | 6.3% | 5.7% | 0% | 784ピクセル |
| 6 | 2 | 2.91 | 0 | 8.6% | 8.6% | 0% | 672ピクセル |
| 7 | 1 | 2.12 | 0 | 10.2% | 10.2% | 0% | 672ピクセル |
| 8 | 6 | 9.69 | 0 | 19.2% | 18.8% | 0% | 673ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.12の金属を得ます。最も豊かな開始位置の11.33より81%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7.94 | 4 | 11.8% | 11.3% | 0% | 1,914ピクセル |
| 2 | 7 | 10.48 | 4 | 13.7% | 12.7% | 0% | 2,042ピクセル |
| 3 | 6 | 9.21 | 4 | 13.8% | 12.9% | 0% | 1,952ピクセル |
| 4 | 7 | 11.33 | 4 | 13.9% | 13.2% | 0% | 2,050ピクセル |
| 5 | 4 | 5.45 | 0 | 6.3% | 5.7% | 0% | 784ピクセル |
| 6 | 2 | 2.91 | 0 | 8.6% | 8.6% | 0% | 672ピクセル |
| 7 | 1 | 2.12 | 0 | 10.2% | 10.2% | 0% | 672ピクセル |
| 8 | 1 | 2.12 | 0 | 9.2% | 9.2% | 0% | 665ピクセル |
| 9 | 6 | 8.84 | 0 | 12.7% | 12% | 0% | 665ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.12の金属を得ます。最も豊かな開始位置の11.33より81%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より62%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7.94 | 4 | 11.8% | 11.3% | 0% | 1,914ピクセル |
| 2 | 7 | 10.48 | 4 | 13.5% | 12.6% | 0% | 2,017ピクセル |
| 3 | 6 | 9.21 | 4 | 13.4% | 12.7% | 0% | 1,889ピクセル |
| 4 | 7 | 11.33 | 4 | 13.9% | 13.2% | 0% | 2,050ピクセル |
| 5 | 4 | 5.45 | 0 | 6.3% | 5.7% | 0% | 784ピクセル |
| 6 | 2 | 2.91 | 0 | 8.6% | 8.6% | 0% | 672ピクセル |
| 7 | 1 | 2.12 | 0 | 10.2% | 10.2% | 0% | 672ピクセル |
| 8 | 1 | 2.12 | 0 | 9.2% | 9.2% | 0% | 665ピクセル |
| 9 | 3 | 4.18 | 0 | 7.3% | 7.3% | 0% | 610ピクセル |
| 10 | 3 | 4.66 | 0 | 5.9% | 5.1% | 0% | 610ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。