Total Annihilationについて

基本は下にまとめています。このセクションのほかのページでは、経済、移動、武器、視界を詳しく扱い、2つの拡張パック、1997年から今日までのゲームの歴史、そして開発者たちを紹介しています。

基本

Total Annihilationはリアルタイムストラテジーです。開発はCavedog Entertainment、発売はGT Interactiveで、1997年9月に発売されました。2つの陣営が銀河を舞台に戦います。機械に乗って戦うARMと、自らの精神を機械に移したCOREです。

各プレイヤーは、コマンダー1体から始めます。コマンダーは、建設、戦闘、捕獲ができる大型のロボットです。最初の建物はコマンダーが建てます。たいていの対戦ではコマンダーを失うとそのプレイヤーの負けで、倒れたときには近くにあるものを破壊するほどの爆発を起こします。

すべてのものは2つの資源で支払います。金属は金属鉱床の上の抽出機から、エネルギーは太陽光発電機、風力発電機、潮力発電機、地熱発電所、核融合炉から得られます。どちらも一定の流れとして入ってきて、建設ユニットは作業をしながらそれを消費します。残骸、岩、木を回収すると、金属とエネルギーを追加で得られます(経済のページを参照)。

各陣営の工場は、Kボット(歩行ロボット)、車両、航空機、艦船を生産します。最初は基本の工場から、のちに上級工場から生産します。ユニットには命令を予約でき、工場は新しいユニットをそのまま巡回ルートに送り出せます。

戦場には本物の丘と谷があります。砲弾やロケットはマップの上を飛び、外れることも、地面に当たることも、狙っていないユニットに当たることもあります。丘が弾をさえぎることもあります。各陣営に何が見えるかは、視界、レーダー、ソナー、妨害装置で決まります。これらは戦闘のページで数値とともに説明しています。

本編には、ARMとCOREのキャンペーンが25ミッションずつあります。The Core ContingencyとBattle Tacticsは、さらにミッション、マップ、ユニットを加えます。コンピューターとのスカーミッシュも、プレイヤーどうしの対戦も、マルチプレイマップで遊びます。

メニューと画面

ムービーの静止画

戦闘

ゲームについてさらに詳しく

特徴

1997年のTAの特徴。起伏のある地形を動く3Dユニット、飛んで外れる弾、地形にさえぎられる視界、流れで入る資源、大規模な軍勢。

物語

ARMとCOREの戦争の始まり、コマンダーとは何か、Total AnnihilationのARMとCOREのキャンペーンの行き先。

The Core Contingency

1998年のTA拡張パック。クロゴスなどの新ユニット、25ミッション、6つの新惑星、新マップ、Cavedogのマップエディターを追加。

Battle Tactics

1998年のTA第2の拡張パックBattle Tactics。4つの長さに分かれた短いミッション100本、新ユニット4種、新マップ6枚を追加。

歴史

TAの年表。1997年の発売、拡張パック、Boneyardsからスタジオの閉鎖、その後の権利者、再発売、Open Annihilationまで。

開発者

TAを作ったCavedog Entertainmentのチーム。職種別にクレジットどおり、各人の仕事と2つの拡張パックのチームを紹介。

経済

TAの金属とエネルギーの経済の仕組み。収入源ごとの実際の数値、資源不足、貯蔵、回収、建設力。

戦闘と視界

TAの戦闘の仕組み。耐久力、ダメージ、射程、再装填から、砲兵、ミサイル、核兵器、残骸、視界、レーダー、クロークまで。

操作

TAの2つのマウス操作、移動からDガンまでの全命令、待機命令、Shiftでの予約、分隊、キーボードのキー。

今遊ぶには

TAを今買えるGOGとSteam、そしてOpen AnnihilationでWindows、macOS、Linux、iPad、Steam Deckで遊ぶ方法。