郊外への攻撃
郊外への攻撃はTotal Annihilationのマップです。大きさは8,192 × 8,192ピクセルで、開始位置は10か所です。
16 X 16 叩きつぶせ。
地熱噴出孔15か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒36.96の金属を得ます。最も豊かな開始位置の43.69より15%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より24%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに3〜12か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 36.96 | 3 | 48.4% | 22% | 23.9% | 9,859ピクセル |
| 2 | 29 | 43.69 | 12 | 51.6% | 29% | 20.8% | 9,859ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.41の金属を得ます。最も豊かな開始位置の34.92より59%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より32%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜10か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31.32 | 0 | 35% | 17.1% | 15.7% | 6,758ピクセル |
| 2 | 24 | 34.92 | 10 | 38.4% | 20.2% | 16.9% | 6,896ピクセル |
| 3 | 9 | 14.41 | 5 | 26.6% | 13.8% | 12.1% | 6,758ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒13.92の金属を得ます。最も豊かな開始位置の32.15より57%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より48%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜7か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 20.17 | 0 | 23.6% | 11.4% | 11% | 6,758ピクセル |
| 2 | 11 | 13.92 | 7 | 24.9% | 17.1% | 7.1% | 6,768ピクセル |
| 3 | 9 | 14.41 | 5 | 26.6% | 13.8% | 12.1% | 6,758ピクセル |
| 4 | 19 | 32.15 | 3 | 24.9% | 8.8% | 14.5% | 6,768ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.51の金属を得ます。最も豊かな開始位置の32.15より80%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より74%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜7か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9.59 | 0 | 16.1% | 9.9% | 5.1% | 3,973ピクセル |
| 2 | 11 | 13.92 | 7 | 24.4% | 17% | 6.7% | 6,768ピクセル |
| 3 | 4 | 6.51 | 2 | 15.5% | 11.3% | 3.7% | 2,825ピクセル |
| 4 | 19 | 32.15 | 2 | 24.3% | 8.4% | 14.3% | 6,768ピクセル |
| 5 | 11 | 18.48 | 4 | 19.7% | 4.4% | 14.9% | 2,825ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.41の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.56より85%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より67%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜7か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9.59 | 0 | 16% | 9.9% | 5.1% | 3,973ピクセル |
| 2 | 4 | 4.41 | 3 | 12.7% | 10.9% | 1.3% | 2,857ピクセル |
| 3 | 4 | 6.51 | 2 | 15.3% | 11.3% | 3.5% | 2,825ピクセル |
| 4 | 10 | 15.36 | 0 | 15.7% | 7.2% | 7.1% | 3,923ピクセル |
| 5 | 10 | 16.22 | 3 | 17.5% | 3.8% | 13.4% | 2,825ピクセル |
| 6 | 17 | 28.56 | 7 | 22.8% | 8% | 14.3% | 2,857ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.41の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.1より74%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より77%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜7か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9.59 | 0 | 15.6% | 9.9% | 4.7% | 3,973ピクセル |
| 2 | 4 | 4.41 | 1 | 7.2% | 6.3% | 0.6% | 2,857ピクセル |
| 3 | 4 | 6.51 | 1 | 11.2% | 8.6% | 2.1% | 2,825ピクセル |
| 4 | 10 | 15.36 | 0 | 15.3% | 7.2% | 6.7% | 3,923ピクセル |
| 5 | 7 | 10.58 | 2 | 13.9% | 3% | 10.6% | 2,825ピクセル |
| 6 | 10 | 17.1 | 4 | 11.6% | 3.1% | 8.2% | 2,433ピクセル |
| 7 | 10 | 17.1 | 7 | 25.1% | 12.9% | 11.7% | 2,433ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.63の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.1より79%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より76%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9.59 | 0 | 12.5% | 8.8% | 2.7% | 3,973ピクセル |
| 2 | 4 | 4.41 | 1 | 7.2% | 6.3% | 0.6% | 2,857ピクセル |
| 3 | 4 | 6.51 | 1 | 11.2% | 8.6% | 2.1% | 2,825ピクセル |
| 4 | 10 | 15.36 | 0 | 12.4% | 6.4% | 4.8% | 3,923ピクセル |
| 5 | 7 | 10.58 | 2 | 10.8% | 2.6% | 8% | 2,825ピクセル |
| 6 | 10 | 17.1 | 4 | 10.2% | 3.1% | 6.9% | 2,433ピクセル |
| 7 | 3 | 3.63 | 4 | 14.8% | 10.7% | 3.8% | 1,937ピクセル |
| 8 | 7 | 13.47 | 3 | 20.8% | 4.5% | 15.9% | 1,937ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.63の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.36より76%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より97%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9.59 | 0 | 12.5% | 8.8% | 2.7% | 3,973ピクセル |
| 2 | 4 | 4.41 | 1 | 7.2% | 6.3% | 0.6% | 2,857ピクセル |
| 3 | 4 | 6.51 | 1 | 11.2% | 8.6% | 2.1% | 2,825ピクセル |
| 4 | 10 | 15.36 | 0 | 9% | 6.1% | 1.8% | 2,147ピクセル |
| 5 | 7 | 10.58 | 2 | 10.8% | 2.6% | 8% | 2,825ピクセル |
| 6 | 4 | 5.89 | 4 | 6.8% | 3.1% | 3.5% | 1,776ピクセル |
| 7 | 3 | 3.63 | 4 | 14.8% | 10.7% | 3.8% | 1,937ピクセル |
| 8 | 7 | 13.47 | 3 | 19.9% | 4.5% | 15% | 1,937ピクセル |
| 9 | 6 | 11.21 | 0 | 7.7% | 0.3% | 7.2% | 1,776ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.63の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.36より76%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より97%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8.81 | 0 | 9.9% | 8.4% | 0.5% | 2,593ピクセル |
| 2 | 4 | 4.41 | 1 | 7.2% | 6.3% | 0.6% | 2,857ピクセル |
| 3 | 4 | 6.51 | 1 | 11.2% | 8.6% | 2.1% | 2,825ピクセル |
| 4 | 10 | 15.36 | 0 | 9% | 6.1% | 1.8% | 2,147ピクセル |
| 5 | 3 | 3.95 | 2 | 6.4% | 2.3% | 4% | 1,400ピクセル |
| 6 | 4 | 5.89 | 4 | 6.8% | 3.1% | 3.5% | 1,776ピクセル |
| 7 | 3 | 3.63 | 4 | 14.8% | 10.7% | 3.8% | 1,937ピクセル |
| 8 | 7 | 13.47 | 3 | 18.9% | 4.5% | 14.1% | 1,937ピクセル |
| 9 | 6 | 11.21 | 0 | 7.7% | 0.3% | 7.2% | 1,776ピクセル |
| 10 | 5 | 7.41 | 0 | 8% | 0.7% | 7.1% | 1,400ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。