溶岩の高地
溶岩の高地はTotal Annihilationのマップです。舞台は溶岩、大きさは4,096 × 4,096ピクセルで、開始位置は10か所です。
8 X 8 狭い斜路をめぐる戦い。
地熱噴出孔1か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の22.49より17%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より5.7%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 18.69 | 1 | 49.3% | 18.3% | 15.8% | 4,732ピクセル |
| 2 | 13 | 22.49 | 0 | 50.7% | 17.2% | 17.9% | 4,732ピクセル |
3人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.89の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.4より23%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より23%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15.4 | 1 | 37.4% | 13.7% | 12% | 3,365ピクセル |
| 2 | 8 | 13.9 | 0 | 36.4% | 11.3% | 13.5% | 3,058ピクセル |
| 3 | 7 | 11.89 | 0 | 26.2% | 10.5% | 8.2% | 3,058ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.6の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.67より32%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より24%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.32 | 0 | 23.2% | 8.3% | 7.6% | 3,168ピクセル |
| 2 | 5 | 8.6 | 0 | 23.7% | 7.9% | 8.7% | 3,058ピクセル |
| 3 | 6 | 10.6 | 0 | 26.1% | 10.4% | 8.2% | 3,058ピクセル |
| 4 | 8 | 12.67 | 1 | 27% | 8.9% | 9.3% | 3,168ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.01の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.6より62%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より70%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.32 | 0 | 23.1% | 8.2% | 7.6% | 3,168ピクセル |
| 2 | 4 | 7.31 | 0 | 23.1% | 7.9% | 8.3% | 3,058ピクセル |
| 3 | 6 | 10.6 | 0 | 26% | 10.3% | 8.2% | 3,058ピクセル |
| 4 | 2 | 4.01 | 0 | 8.8% | 3.1% | 3.8% | 122ピクセル |
| 5 | 7 | 9.95 | 1 | 18.9% | 6% | 5.9% | 122ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.01の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.95より60%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より62%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.32 | 0 | 23.1% | 8.2% | 7.6% | 3,168ピクセル |
| 2 | 4 | 7.31 | 0 | 22.5% | 7.8% | 7.8% | 2,896ピクセル |
| 3 | 3 | 5.3 | 0 | 14% | 6.3% | 3.8% | 195ピクセル |
| 4 | 2 | 4.01 | 0 | 8.8% | 3.1% | 3.8% | 122ピクセル |
| 5 | 7 | 9.95 | 1 | 18.9% | 6% | 5.9% | 122ピクセル |
| 6 | 3 | 5.3 | 0 | 12.6% | 4.1% | 4.9% | 195ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒9.95の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.32 | 0 | 13.2% | 4.4% | 4.7% | 136ピクセル |
| 2 | 4 | 7.31 | 0 | 22.5% | 7.8% | 7.8% | 2,896ピクセル |
| 3 | 3 | 5.3 | 0 | 14% | 6.3% | 3.8% | 195ピクセル |
| 4 | 2 | 4.01 | 0 | 8.5% | 3.1% | 3.5% | 122ピクセル |
| 5 | 7 | 9.95 | 1 | 18.9% | 6% | 5.9% | 122ピクセル |
| 6 | 3 | 5.3 | 0 | 12.6% | 4.1% | 4.9% | 195ピクセル |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 10.3% | 3.8% | 3.1% | 136ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒9.95の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より50%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.32 | 0 | 13.2% | 4.4% | 4.7% | 136ピクセル |
| 2 | 2 | 4.01 | 0 | 12.6% | 4% | 5.2% | 218ピクセル |
| 3 | 3 | 5.3 | 0 | 14% | 6.3% | 3.8% | 195ピクセル |
| 4 | 2 | 4.01 | 0 | 8.5% | 3.1% | 3.5% | 122ピクセル |
| 5 | 7 | 9.95 | 1 | 18.5% | 6% | 5.5% | 122ピクセル |
| 6 | 3 | 5.3 | 0 | 12.6% | 4.1% | 4.9% | 195ピクセル |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 10.3% | 3.8% | 3.1% | 136ピクセル |
| 8 | 2 | 3.29 | 0 | 10.3% | 3.8% | 3% | 218ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒11.95の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より50%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7.31 | 0 | 9.5% | 3.7% | 3.4% | 136ピクセル |
| 2 | 2 | 4.01 | 0 | 9% | 3.3% | 4.1% | 218ピクセル |
| 3 | 2 | 4.01 | 0 | 11.1% | 5.9% | 2.8% | 195ピクセル |
| 4 | 2 | 4.01 | 0 | 6.8% | 3.1% | 1.9% | 122ピクセル |
| 5 | 2 | 3.29 | 0 | 9.2% | 3.3% | 2.6% | 122ピクセル |
| 6 | 2 | 3.29 | 0 | 9% | 3% | 4.1% | 195ピクセル |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7% | 3.4% | 1.6% | 136ピクセル |
| 8 | 2 | 3.29 | 0 | 7.9% | 3.8% | 1.8% | 218ピクセル |
| 9 | 8 | 11.95 | 1 | 30.3% | 6% | 11.4% | 1,856ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒7.31の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7.31 | 0 | 8.9% | 3.7% | 2.8% | 136ピクセル |
| 2 | 2 | 4.01 | 0 | 8.5% | 3.3% | 3.6% | 218ピクセル |
| 3 | 2 | 4.01 | 0 | 10% | 5.9% | 1.9% | 195ピクセル |
| 4 | 2 | 4.01 | 0 | 6.8% | 3.1% | 1.9% | 122ピクセル |
| 5 | 2 | 3.29 | 0 | 9.2% | 3.3% | 2.6% | 122ピクセル |
| 6 | 2 | 3.29 | 0 | 8% | 3% | 3.5% | 195ピクセル |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7% | 3.4% | 1.6% | 136ピクセル |
| 8 | 2 | 3.29 | 0 | 7.9% | 3.8% | 1.8% | 218ピクセル |
| 9 | 4 | 5.36 | 1 | 16% | 2.5% | 7.2% | 340ピクセル |
| 10 | 4 | 6.59 | 0 | 17.7% | 3.5% | 6.8% | 340ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。