赤い川
赤い川はTotal Annihilationのマップです。舞台は赤い惑星、大きさは10,752 × 15,360ピクセルで、開始位置は10か所です。
21 X 30 大河が2つの陸地を隔てる。
地熱噴出孔9か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒136.61の金属を得ます。最も豊かな開始位置の136.91より0.2%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より12%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに3〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 136.61 | 6 | 48.2% | 34.6% | 9.5% | 16,604ピクセル |
| 2 | 77 | 136.91 | 3 | 51.8% | 39.3% | 7.6% | 16,604ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒60.61の金属を得ます。最も豊かな開始位置の123.25より51%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より49%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 89.67 | 4 | 30.1% | 22.4% | 5.1% | 9,584ピクセル |
| 2 | 69 | 123.25 | 3 | 46.1% | 34.1% | 7.6% | 14,134ピクセル |
| 3 | 36 | 60.61 | 2 | 23.8% | 17.3% | 4.5% | 9,584ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒60.61の金属を得ます。最も豊かな開始位置の74.77より19%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より17%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 74.77 | 3 | 24.8% | 18% | 4.5% | 9,584ピクセル |
| 2 | 40 | 69.18 | 2 | 26.8% | 20.9% | 3.5% | 8,900ピクセル |
| 3 | 36 | 60.61 | 2 | 23.8% | 17.3% | 4.5% | 9,584ピクセル |
| 4 | 37 | 68.96 | 2 | 24.6% | 17.7% | 4.6% | 8,900ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.14の金属を得ます。最も豊かな開始位置の84.05より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より66%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.14 | 1 | 7.4% | 6.7% | 0.1% | 3,993ピクセル |
| 2 | 38 | 64.77 | 2 | 24.8% | 19.5% | 3.2% | 8,900ピクセル |
| 3 | 31 | 51.57 | 2 | 19.5% | 15.3% | 2.6% | 9,584ピクセル |
| 4 | 29 | 54.98 | 1 | 18% | 12.9% | 3.2% | 8,900ピクセル |
| 5 | 48 | 84.05 | 3 | 30.3% | 19.5% | 8.1% | 3,993ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.14の金属を得ます。最も豊かな開始位置の68.41より74%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より65%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.14 | 1 | 7.4% | 6.7% | 0.1% | 3,993ピクセル |
| 2 | 20 | 35.06 | 1 | 12.4% | 9.6% | 1.7% | 5,713ピクセル |
| 3 | 23 | 37.72 | 1 | 13.6% | 10% | 2.4% | 8,429ピクセル |
| 4 | 29 | 54.98 | 1 | 17.2% | 12.4% | 3% | 8,900ピクセル |
| 5 | 39 | 68.41 | 3 | 24.6% | 15.8% | 6.8% | 3,993ピクセル |
| 6 | 35 | 59.21 | 2 | 24.8% | 19.3% | 3.1% | 5,713ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.14の金属を得ます。最も豊かな開始位置の58.11より69%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より64%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.14 | 1 | 7.4% | 6.7% | 0.1% | 3,993ピクセル |
| 2 | 20 | 35.06 | 1 | 12.4% | 9.6% | 1.7% | 5,713ピクセル |
| 3 | 23 | 37.72 | 1 | 13.6% | 10% | 2.4% | 8,429ピクセル |
| 4 | 19 | 35.68 | 1 | 10.6% | 8.1% | 1.5% | 5,130ピクセル |
| 5 | 27 | 47.39 | 2 | 17.6% | 10.6% | 5.5% | 3,993ピクセル |
| 6 | 34 | 58.11 | 2 | 22.8% | 18.5% | 2.2% | 5,713ピクセル |
| 7 | 23 | 41.42 | 1 | 15.6% | 10.3% | 3.8% | 4,773ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.14の金属を得ます。最も豊かな開始位置の44.08より59%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より63%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.14 | 1 | 7.2% | 6.5% | 0.1% | 3,993ピクセル |
| 2 | 20 | 35.06 | 1 | 12.4% | 9.6% | 1.7% | 5,713ピクセル |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6.4% | 4.6% | 1.3% | 4,537ピクセル |
| 4 | 19 | 35.68 | 1 | 10.6% | 8.1% | 1.5% | 5,130ピクセル |
| 5 | 21 | 39.2 | 2 | 13.8% | 10.3% | 2.2% | 3,993ピクセル |
| 6 | 23 | 38.94 | 1 | 15.7% | 12.5% | 1.7% | 4,481ピクセル |
| 7 | 23 | 41.42 | 1 | 15.6% | 10.3% | 3.7% | 4,773ピクセル |
| 8 | 28 | 44.08 | 1 | 18.4% | 11.9% | 5% | 4,481ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.14の金属を得ます。最も豊かな開始位置の36.92より51%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より59%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.14 | 1 | 7.2% | 6.5% | 0.1% | 3,993ピクセル |
| 2 | 20 | 35.06 | 1 | 12.4% | 9.6% | 1.7% | 5,713ピクセル |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6.4% | 4.6% | 1.3% | 4,537ピクセル |
| 4 | 19 | 35.68 | 1 | 10.6% | 8.1% | 1.5% | 5,130ピクセル |
| 5 | 14 | 25.95 | 1 | 9.9% | 8.7% | 0.4% | 3,813ピクセル |
| 6 | 21 | 34.53 | 1 | 13.4% | 11.2% | 1.1% | 4,481ピクセル |
| 7 | 18 | 33.28 | 1 | 11.7% | 9% | 1.7% | 4,554ピクセル |
| 8 | 20 | 32.97 | 1 | 14.4% | 10.3% | 2.9% | 4,208ピクセル |
| 9 | 22 | 36.92 | 1 | 14.1% | 5.8% | 6.5% | 3,813ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒17.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の39.05より55%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.14 | 1 | 7.2% | 6.5% | 0.1% | 3,993ピクセル |
| 2 | 10 | 17.69 | 1 | 6.5% | 5.9% | 0.1% | 4,064ピクセル |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6.4% | 4.6% | 1.3% | 4,537ピクセル |
| 4 | 12 | 22.1 | 1 | 6.9% | 5.8% | 0.4% | 5,130ピクセル |
| 5 | 14 | 25.95 | 1 | 9.9% | 8.7% | 0.4% | 3,813ピクセル |
| 6 | 17 | 28.43 | 1 | 11% | 10% | 0.1% | 4,481ピクセル |
| 7 | 17 | 31.27 | 1 | 9.8% | 7.5% | 1.5% | 4,554ピクセル |
| 8 | 20 | 32.97 | 1 | 14.4% | 10.3% | 2.9% | 4,208ピクセル |
| 9 | 22 | 36.92 | 1 | 13% | 5.5% | 6% | 3,813ピクセル |
| 10 | 22 | 39.05 | 0 | 14.9% | 9.1% | 4.2% | 4,064ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。