Total Annihilationのチートコード
Total Annihilationのチートは、チャット欄に入力するコマンドで、どれも+で始まります。ここではバージョン3.1cのすべてのチートとその効果を載せています。古い一覧には誤りがあるものもあるため、どれもゲーム自体のコマンド表と照らし合わせて確認しました。最後の列は、Open Annihilationでの違いです。
チートの入力方法
- Enterを押してチャット欄を開きます。
- コードを入力し(例:
+atm)、もう一度Enterを押します。
下の開発者用パスフレーズを除き、コードの大文字と小文字は区別されません。
チートはいつでも使えるわけではありません。
- スカーミッシュ: 常に使えます。
- キャンペーン: オリジナル版では一切使えません。Open Annihilationでは使えます。
- マルチプレイ: ホストが対戦ルームでCheats(チート)にチェックを入れた場合だけです。チートコードが使えるかどうかは、ゲーム中のゲーム設定画面で確認できます。
チートは、入力したプレイヤーのコンピューター上でしか実行されません。チートが働くと、ゲームはそのコードを全プレイヤーのチャットに送るので、誰がチートを使ったかは全員にわかります。
チートコード
| コード | 効果 | Open Annihilation |
|---|---|---|
+atm |
表示中のプレイヤー(通常は自分)に金属1000とエネルギー1000を加えます。貯蔵上限を超えた分は、次の経済更新で失われます。 | 同じ |
+nowisee |
視界と未探索部分の覆いをオフにし、マップ全体とすべてのユニットが見えるようになります。変わるのは自分の画面だけです。 | 同じ |
+los |
視界の霧のオン/オフを切り替えます。設定は保存されます。 | 同じ |
+mapping |
未探索部分を覆う黒いマスクのオン/オフを切り替えます。 | 同じ |
+radar |
レーダーの範囲に関係なく、ミニマップにすべてのユニットが表示されます。 | 同じ |
+view N |
プレイヤーNとして、その視界と資源バーでゲームを見ます。自分の番号で+viewと入力すると戻ります。 |
同じ |
+doubleshot |
すべての命中が2倍のダメージになります。自分だけでなく、全プレイヤーの武器が対象です。新しいゲームを始めるとオフになります。 | 同じ |
+halfshot |
全プレイヤーのすべての命中が半分のダメージになります。+doubleshotも同時にオンなら、効果は打ち消し合います。 |
同じ |
+meteor |
ランダムな場所ですぐに隕石の雨を降らせます。+meteor 1で隕石嵐が繰り返し起こるようになり、+meteor 0でオフになります。 |
同じ |
+makeposter |
screenshotsフォルダーに非常に大きなスクリーンショットを保存します。カメラの周りの3200 × 2400ピクセル、+makeposter allならマップ全体です。 |
チートなしで使える |
+ai N |
プレイヤーNを人間の操作とコンピューターの操作で切り替えます。 | チート(オリジナル版では開発者モード専用) |
+control N |
プレイヤーNを乗っ取ります。 | チート(オリジナル版では開発者モード専用) |
+unitname |
+armcomのようにユニット名を入力すると、カーソルの位置にそのユニットが作られます。 |
チート(オリジナル版では開発者モード専用) |
開発者モード
Cavedogは開発者用のコマンドをゲームに残しました。+now Film Chris Include Reload Assertと入力するとオンになります。この6語を、大文字も表記どおりに正確に入力する必要があります。+nowのあとにほかの語を続けると、開発者モードはまたオフになります。
オリジナル版では、開発者モードにすると、チートをオフにしたマルチプレイを含め、どの種類のゲームでもすべてのチートが使えます。さらに次のコマンドも使えるようになります。
| コマンド | 効果 |
|---|---|
+unitname [N] |
名前が一致するすべてのユニットを、カーソルの位置にプレイヤーN(番号がなければプレイヤー0)のものとして作ります。ワイルドカードも使えます。 |
+ai [N] |
プレイヤーNを人間の操作とコンピューターの操作で切り替えます。 |
+control N |
プレイヤーNとして操作し、その視点で見ます。 |
+kill [N] |
マップ上のすべてのユニット、またはプレイヤーNのすべてのユニットを破壊します。 |
+iwin / +ilose |
一方の陣営のユニットを破壊し、ミッションの勝利または敗北を宣言します。2人用のミッション向けに作られたもので、COREでスカーミッシュをしているときに+iwinを使うと自分のユニットが破壊されます。 |
+burnall / +burnone |
マップ上のすべての地形物、またはカーソルの下の地形物を取り除きます。火はつきません。 |
+feature name |
カーソルの位置に地形物を置きます。 |
+treedeath |
地形物が武器でダメージを受けるかどうかを切り替えます。 |
+sealevel N |
海面の高さを変えます。 |
+save name |
ゲームをセーブします。 |
Open Annihilationでもパスフレーズで開発者モードになりますが、チートは使えるようになりません。その代わり、+ai、+control、名前によるユニットの作成は通常のチートになっています。
チャット欄の外で使うコード
- DRDEATH:シングルプレイのメニューで入力すると、どのキャンペーンミッションでも遊べるボタンが現れます。この設定は保存されます。
- *III〜*X:スカーミッシュの設定画面でローマ数字のどれかを入力すると、3〜10人でプレイできるようになります。確認の効果音が鳴ります。
どちらもOpen Annihilationでも使えます。
チートではないコマンド
以下の+コマンドは、チートをオフにしたマルチプレイも含め、どのゲームでも使えます。
| コマンド | 効果 |
|---|---|
+clock |
ゲーム時計を表示します。設定は保存されます。 |
+noshake |
爆発で画面が揺れないようにします。 |
+lostype |
円形の視界と実際の視界を切り替えます。 |
+showranges |
武器の射程の円を表示します。 |
+shootall |
自軍のユニットが、武器のない建物など普段は無視する目標にも、コンピューターと同じように射撃するようになります。 |
+sharemetal、+shareenergy、+sharemapping、+shareradar |
同盟プレイヤーとの共有のオン/オフを切り替えます(マルチプレイ)。 |
+shareall |
4種類の共有をそれぞれ反対の設定に切り替えます。すべてをオンにするわけではありません。 |
+setsharemetal X、+setshareenergy X |
Xを超えた分だけを共有します。 |
+give N amount metal |
自分の金属(またはenergy)の一部をプレイヤーNに渡します。 |
+nometal、+noenergy |
プレイヤーの金属またはエネルギーの貯蔵量を指定した量にします(下の注を参照)。 |
+bigbrother |
カメラが、何もしていないユニットを順番に映します。 |
+switchalt |
部隊キーにAltキーを使うかどうかを切り替えます。 |
+sing |
ユニットが話す代わりに歌います。 |
+drop 0 / +drop 1 |
応答が止まったプレイヤーを切り離すダイアログのオフ/オンを切り替えます。 |
オリジナル版の+nometalと+noenergyは、プレイヤー番号と量を受け取り、チートの確認なしに、そのプレイヤーの貯蔵量をその量にします。自分の番号を使えば、どのゲームでも貯蔵庫を満たせます。Open Annihilationでは、この2つのコマンドは全プレイヤーのコンピューター上で実行されるので、全員に見えます。
古い一覧によくある誤り
+shareallは「すべてを共有する」コマンドではありません。各共有を反転させるので、オンだった共有はオフになります。+burnallは木を燃やしません。マップ上のすべての地形物を取り除きます。+shootallと共有のコマンドはチートではありません。どのゲームでも使えます。- 入力したコマンドが、ほかのプレイヤーのコンピューター上で実行されることはありません。送られるのはチートの通知だけです。
出典
- Total Annihilation 3.1c(GOG版)のコマンド表とコマンド処理のコード。ゲーム本体から読み取ったもの。
- Open Annihilationのソースコード:そのコンソールコマンド。