赤い惑星
赤い惑星はTotal Annihilationのマップです。舞台は赤い惑星、大きさは4,480 × 4,544ピクセルで、開始位置は10か所です。
9 X 9 小さな丘と池が多い
地熱噴出孔1か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒26.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の31.53より16%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より6.6%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 26.55 | 1 | 48.3% | 36.2% | 0.7% | 3,408ピクセル |
| 2 | 22 | 31.53 | 0 | 51.7% | 38.7% | 0.6% | 3,408ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.17の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.43より48%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 23.43 | 1 | 39.3% | 29.2% | 0.4% | 2,826ピクセル |
| 2 | 16 | 22.49 | 0 | 39.1% | 29.3% | 0.2% | 2,553ピクセル |
| 3 | 8 | 12.17 | 0 | 21.7% | 16.4% | 0.6% | 2,553ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.17の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.26より33%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より23%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13.28 | 1 | 28.8% | 21.2% | 0.3% | 2,826ピクセル |
| 2 | 10 | 14.38 | 0 | 27% | 20.3% | 0.2% | 2,553ピクセル |
| 3 | 8 | 12.17 | 0 | 21.7% | 16.4% | 0.6% | 2,553ピクセル |
| 4 | 13 | 18.26 | 0 | 22.5% | 17% | 0.2% | 2,571ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.23の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.26より77%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より71%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9.05 | 1 | 23.8% | 17.3% | 0.3% | 1,948ピクセル |
| 2 | 10 | 14.38 | 0 | 27% | 20.3% | 0.2% | 2,553ピクセル |
| 3 | 8 | 12.17 | 0 | 19.1% | 14.4% | 0.5% | 2,268ピクセル |
| 4 | 13 | 18.26 | 0 | 22.5% | 17% | 0.2% | 2,571ピクセル |
| 5 | 3 | 4.23 | 0 | 7.6% | 6% | 0.1% | 1,948ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.23の金属を得ます。最も豊かな開始位置の14.38より71%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より66%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9.05 | 1 | 23.8% | 17.3% | 0.3% | 1,948ピクセル |
| 2 | 9 | 13.28 | 0 | 22.8% | 17.1% | 0.1% | 1,895ピクセル |
| 3 | 8 | 12.17 | 0 | 19.1% | 14.4% | 0.5% | 2,268ピクセル |
| 4 | 10 | 14.38 | 0 | 18.4% | 14.2% | 0.2% | 1,740ピクセル |
| 5 | 3 | 4.23 | 0 | 7.6% | 6% | 0.1% | 1,948ピクセル |
| 6 | 4 | 4.98 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0% | 1,740ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.23の金属を得ます。最も豊かな開始位置の14.38より71%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より69%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9.05 | 1 | 23.8% | 17.3% | 0.3% | 1,948ピクセル |
| 2 | 8 | 12.17 | 0 | 20.1% | 15% | 0.1% | 1,895ピクセル |
| 3 | 6 | 9.05 | 0 | 14.6% | 11.2% | 0.4% | 1,751ピクセル |
| 4 | 10 | 14.38 | 0 | 18.4% | 14.2% | 0.2% | 1,740ピクセル |
| 5 | 3 | 4.23 | 0 | 7.6% | 6% | 0.1% | 1,948ピクセル |
| 6 | 4 | 4.98 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0% | 1,740ピクセル |
| 7 | 3 | 4.23 | 0 | 7.1% | 5.3% | 0.2% | 1,751ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.91の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.17より68%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より64%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9.05 | 1 | 19.8% | 14% | 0.2% | 1,948ピクセル |
| 2 | 8 | 12.17 | 0 | 20.1% | 15% | 0.1% | 1,895ピクセル |
| 3 | 6 | 9.05 | 0 | 14.6% | 11.2% | 0.4% | 1,751ピクセル |
| 4 | 7 | 10.48 | 0 | 14.1% | 11.2% | 0.1% | 1,740ピクセル |
| 5 | 3 | 4.23 | 0 | 7.6% | 6% | 0.1% | 1,948ピクセル |
| 6 | 4 | 4.98 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0% | 1,740ピクセル |
| 7 | 3 | 4.23 | 0 | 7.1% | 5.3% | 0.2% | 1,751ピクセル |
| 8 | 3 | 3.91 | 0 | 8.3% | 6.4% | 0.1% | 2,068ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.91の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.48より63%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より63%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.82 | 0 | 12.9% | 8.6% | 0.2% | 1,453ピクセル |
| 2 | 6 | 9.95 | 0 | 17.1% | 12.5% | 0.1% | 1,895ピクセル |
| 3 | 4 | 5.92 | 0 | 9.2% | 7% | 0.1% | 1,511ピクセル |
| 4 | 7 | 10.48 | 0 | 13.5% | 10.7% | 0.1% | 1,740ピクセル |
| 5 | 3 | 4.23 | 0 | 6.7% | 5% | 0.1% | 1,948ピクセル |
| 6 | 4 | 4.98 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0% | 1,740ピクセル |
| 7 | 3 | 4.23 | 0 | 7.1% | 5.3% | 0.2% | 1,751ピクセル |
| 8 | 3 | 3.91 | 0 | 8.3% | 6.4% | 0.1% | 2,068ピクセル |
| 9 | 7 | 9.57 | 1 | 16.8% | 13.4% | 0.3% | 1,453ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.87の金属を得ます。最も豊かな開始位置の8.46より54%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.82 | 0 | 12.9% | 8.6% | 0.2% | 1,453ピクセル |
| 2 | 4 | 5.92 | 0 | 13% | 9.2% | 0.1% | 1,253ピクセル |
| 3 | 4 | 5.92 | 0 | 9.2% | 7% | 0.1% | 1,511ピクセル |
| 4 | 5 | 8.26 | 0 | 9.1% | 7.1% | 0.1% | 1,324ピクセル |
| 5 | 3 | 4.23 | 0 | 6.7% | 5% | 0.1% | 1,948ピクセル |
| 6 | 3 | 3.87 | 0 | 6.5% | 4.9% | 0% | 1,375ピクセル |
| 7 | 3 | 4.23 | 0 | 7.1% | 5.3% | 0.2% | 1,751ピクセル |
| 8 | 3 | 3.91 | 0 | 8.3% | 6.4% | 0.1% | 2,068ピクセル |
| 9 | 6 | 8.46 | 1 | 15.3% | 12.2% | 0.3% | 1,453ピクセル |
| 10 | 6 | 8.46 | 0 | 11.8% | 9.2% | 0.1% | 1,253ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。