ポリプの原野
ポリプの原野はTotal Annihilationのマップです。大きさは13,824 × 11,264ピクセルで、開始位置は10か所です。
27 X 22 巨大な幾何学的ポリプが戦場に散らばる。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒110.3の金属を得ます。最も豊かな開始位置の114.34より3.5%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 114.34 | 0 | 49.4% | 0% | 48.8% | 14,231ピクセル |
| 2 | 59 | 110.3 | 0 | 50.6% | 0% | 49.9% | 14,231ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒52.99の金属を得ます。最も豊かな開始位置の93.89より44%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 77.76 | 0 | 32% | 0% | 31.6% | 8,230ピクセル |
| 2 | 50 | 93.89 | 0 | 43.7% | 0% | 43.2% | 11,952ピクセル |
| 3 | 28 | 52.99 | 0 | 24.3% | 0% | 24% | 8,230ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒52.99の金属を得ます。最も豊かな開始位置の60.48より12%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 60.48 | 0 | 25.1% | 0% | 24.8% | 8,230ピクセル |
| 2 | 29 | 55.87 | 0 | 25% | 0% | 24.7% | 7,633ピクセル |
| 3 | 28 | 52.99 | 0 | 24.3% | 0% | 24% | 8,230ピクセル |
| 4 | 30 | 55.3 | 0 | 25.6% | 0% | 25.3% | 7,633ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒28.51の金属を得ます。最も豊かな開始位置の61.34より54%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 56.16 | 0 | 22.1% | 0% | 21.8% | 8,230ピクセル |
| 2 | 15 | 29.38 | 0 | 14.3% | 0% | 14.1% | 6,138ピクセル |
| 3 | 15 | 28.51 | 0 | 13.1% | 0% | 12.9% | 5,872ピクセル |
| 4 | 27 | 49.25 | 0 | 22.8% | 0% | 22.6% | 7,633ピクセル |
| 5 | 33 | 61.34 | 0 | 27.7% | 0% | 27.3% | 5,872ピクセル |
6人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒28.51の金属を得ます。最も豊かな開始位置の54.14より47%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34.56 | 0 | 13.9% | 0% | 13.7% | 5,648ピクセル |
| 2 | 15 | 29.38 | 0 | 14.3% | 0% | 14.1% | 6,138ピクセル |
| 3 | 15 | 28.51 | 0 | 13.1% | 0% | 12.9% | 5,872ピクセル |
| 4 | 18 | 31.97 | 0 | 15.3% | 0% | 15.1% | 6,165ピクセル |
| 5 | 29 | 54.14 | 0 | 23.6% | 0% | 23.3% | 5,872ピクセル |
| 6 | 25 | 46.08 | 0 | 19.8% | 0% | 19.5% | 5,648ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒20.45の金属を得ます。最も豊かな開始位置の44.93より55%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24.48 | 0 | 8.9% | 0% | 8.8% | 4,528ピクセル |
| 2 | 15 | 29.38 | 0 | 14.3% | 0% | 14.1% | 6,138ピクセル |
| 3 | 11 | 20.45 | 0 | 8.7% | 0% | 8.6% | 4,602ピクセル |
| 4 | 18 | 31.97 | 0 | 15.3% | 0% | 15.1% | 6,165ピクセル |
| 5 | 24 | 44.93 | 0 | 20.1% | 0% | 19.8% | 5,083ピクセル |
| 6 | 22 | 40.9 | 0 | 17.5% | 0% | 17.2% | 5,615ピクセル |
| 7 | 17 | 32.54 | 0 | 15.3% | 0% | 15.1% | 4,528ピクセル |
8人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒20.45の金属を得ます。最も豊かな開始位置の36.86より45%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24.48 | 0 | 8.9% | 0% | 8.8% | 4,528ピクセル |
| 2 | 11 | 21.31 | 0 | 9.8% | 0% | 9.6% | 4,425ピクセル |
| 3 | 11 | 20.45 | 0 | 8.7% | 0% | 8.6% | 4,602ピクセル |
| 4 | 12 | 21.6 | 0 | 9.7% | 0% | 9.5% | 4,103ピクセル |
| 5 | 19 | 35.71 | 0 | 17.1% | 0% | 16.9% | 5,083ピクセル |
| 6 | 20 | 36.86 | 0 | 15.4% | 0% | 15.2% | 5,615ピクセル |
| 7 | 17 | 32.54 | 0 | 15.3% | 0% | 15.1% | 4,528ピクセル |
| 8 | 17 | 31.68 | 0 | 15.2% | 0% | 15% | 4,103ピクセル |
9人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒20.45の金属を得ます。最も豊かな開始位置の34.85より41%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24.48 | 0 | 8.9% | 0% | 8.8% | 4,528ピクセル |
| 2 | 11 | 21.31 | 0 | 9.8% | 0% | 9.6% | 4,425ピクセル |
| 3 | 11 | 20.45 | 0 | 8.7% | 0% | 8.6% | 4,602ピクセル |
| 4 | 12 | 21.6 | 0 | 9.7% | 0% | 9.5% | 4,103ピクセル |
| 5 | 15 | 27.65 | 0 | 12.1% | 0% | 12% | 2,081ピクセル |
| 6 | 19 | 34.85 | 0 | 14.4% | 0% | 14.2% | 5,504ピクセル |
| 7 | 14 | 27.36 | 0 | 13.5% | 0% | 13.3% | 4,009ピクセル |
| 8 | 14 | 26.5 | 0 | 13.6% | 0% | 13.4% | 4,103ピクセル |
| 9 | 11 | 20.45 | 0 | 9.5% | 0% | 9.3% | 2,081ピクセル |
10人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.26の金属を得ます。最も豊かな開始位置の27.65より45%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24.48 | 0 | 8.9% | 0% | 8.8% | 4,528ピクセル |
| 2 | 11 | 21.31 | 0 | 9.8% | 0% | 9.6% | 4,425ピクセル |
| 3 | 11 | 20.45 | 0 | 8.7% | 0% | 8.6% | 4,602ピクセル |
| 4 | 12 | 21.6 | 0 | 9.6% | 0% | 9.5% | 4,103ピクセル |
| 5 | 15 | 27.65 | 0 | 12.1% | 0% | 12% | 2,081ピクセル |
| 6 | 14 | 24.77 | 0 | 10.2% | 0% | 10% | 2,414ピクセル |
| 7 | 14 | 27.36 | 0 | 13.1% | 0% | 12.9% | 4,009ピクセル |
| 8 | 12 | 22.46 | 0 | 12.2% | 0% | 12% | 4,036ピクセル |
| 9 | 8 | 15.26 | 0 | 7.3% | 0% | 7.2% | 2,081ピクセル |
| 10 | 10 | 19.3 | 0 | 8.2% | 0% | 8.1% | 2,414ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。