寒冷の地
寒冷の地はTotal Annihilationのマップです。舞台は氷、大きさは7,712 × 5,760ピクセルで、開始位置は10か所です。
15 X 11 非常に強い風が吹く平坦なツンドラでの戦い。
地熱噴出孔3か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒41.04の金属を得ます。最も豊かな開始位置の44.78より8.3%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より9.2%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 41.04 | 1 | 46.4% | 36.1% | 8.7% | 4,369ピクセル |
| 2 | 30 | 44.78 | 2 | 53.6% | 39.8% | 12.1% | 4,369ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒22.14の金属を得ます。最も豊かな開始位置の34.1より35%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より10%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 34.1 | 1 | 31.7% | 26.3% | 4.4% | 4,082ピクセル |
| 2 | 20 | 29.57 | 1 | 32.3% | 25.9% | 5.6% | 3,417ピクセル |
| 3 | 15 | 22.14 | 1 | 36% | 23.7% | 10.7% | 3,417ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒17.22の金属を得ます。最も豊かな開始位置の29.57より42%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より47%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 21.53 | 0 | 22.4% | 18.6% | 3.1% | 2,466ピクセル |
| 2 | 20 | 29.57 | 1 | 32.3% | 25.9% | 5.6% | 3,417ピクセル |
| 3 | 11 | 17.22 | 1 | 28.3% | 17.7% | 9.6% | 3,251ピクセル |
| 4 | 12 | 17.5 | 1 | 16.9% | 13.7% | 2.5% | 2,466ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.97の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.05より52%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より66%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.97 | 0 | 18% | 15.1% | 2.4% | 2,466ピクセル |
| 2 | 15 | 23.05 | 0 | 27.2% | 22% | 4.7% | 2,487ピクセル |
| 3 | 11 | 17.22 | 1 | 28.3% | 17.7% | 9.6% | 3,251ピクセル |
| 4 | 12 | 17.5 | 1 | 16.9% | 13.7% | 2.5% | 2,466ピクセル |
| 5 | 12 | 17.08 | 1 | 9.5% | 7.4% | 1.6% | 2,487ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.97の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.5より37%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.97 | 0 | 18% | 15.1% | 2.4% | 2,466ピクセル |
| 2 | 8 | 13.4 | 0 | 21.2% | 16.4% | 4.3% | 2,487ピクセル |
| 3 | 7 | 10.97 | 0 | 21.5% | 11.6% | 9.1% | 3,251ピクセル |
| 4 | 12 | 17.5 | 1 | 16.9% | 13.7% | 2.5% | 2,466ピクセル |
| 5 | 12 | 17.08 | 1 | 9.5% | 7.4% | 1.6% | 2,487ピクセル |
| 6 | 11 | 15.89 | 1 | 12.9% | 11.6% | 0.8% | 2,911ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.83の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.08より66%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.97 | 0 | 18% | 15.1% | 2.4% | 2,466ピクセル |
| 2 | 8 | 13.4 | 0 | 21.2% | 16.4% | 4.3% | 2,487ピクセル |
| 3 | 6 | 8.96 | 0 | 17.9% | 8.8% | 8.6% | 1,867ピクセル |
| 4 | 9 | 13.68 | 1 | 12.4% | 10% | 2% | 1,871ピクセル |
| 5 | 12 | 17.08 | 1 | 9.5% | 7.4% | 1.6% | 2,487ピクセル |
| 6 | 11 | 15.89 | 1 | 12.9% | 11.6% | 0.8% | 2,911ピクセル |
| 7 | 4 | 5.83 | 0 | 8.1% | 6.6% | 1% | 1,867ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.8の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.08より90%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より57%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.97 | 0 | 18% | 15.1% | 2.4% | 2,466ピクセル |
| 2 | 8 | 13.4 | 0 | 15.5% | 10.8% | 4.3% | 1,607ピクセル |
| 3 | 6 | 8.96 | 0 | 17.9% | 8.8% | 8.6% | 1,867ピクセル |
| 4 | 9 | 13.68 | 1 | 12.4% | 10% | 2% | 1,871ピクセル |
| 5 | 12 | 17.08 | 1 | 9.5% | 7.4% | 1.6% | 2,487ピクセル |
| 6 | 9 | 14.09 | 1 | 11.4% | 10.1% | 0.8% | 1,986ピクセル |
| 7 | 4 | 5.83 | 0 | 8.1% | 6.6% | 1% | 1,867ピクセル |
| 8 | 2 | 1.8 | 0 | 7.3% | 7.1% | 0% | 1,607ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒17.08の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より53%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.97 | 0 | 13.1% | 10.5% | 2.4% | 1,200ピクセル |
| 2 | 8 | 13.4 | 0 | 15.5% | 10.8% | 4.3% | 1,607ピクセル |
| 3 | 6 | 8.96 | 0 | 17.9% | 8.8% | 8.6% | 1,867ピクセル |
| 4 | 9 | 13.68 | 1 | 12.4% | 10% | 2% | 1,871ピクセル |
| 5 | 12 | 17.08 | 1 | 9% | 7% | 1.6% | 2,357ピクセル |
| 6 | 9 | 14.09 | 1 | 11.4% | 10.1% | 0.8% | 1,986ピクセル |
| 7 | 4 | 5.83 | 0 | 8.1% | 6.6% | 1% | 1,867ピクセル |
| 8 | 2 | 1.8 | 0 | 7.3% | 7.1% | 0% | 1,607ピクセル |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 5.4% | 5.1% | 0% | 1,200ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒17.08の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より53%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.97 | 0 | 13.1% | 10.5% | 2.4% | 1,200ピクセル |
| 2 | 8 | 13.4 | 0 | 15.4% | 10.8% | 4.3% | 1,607ピクセル |
| 3 | 5 | 8.26 | 0 | 13.4% | 5.1% | 8.1% | 1,538ピクセル |
| 4 | 9 | 13.68 | 1 | 12.4% | 10% | 2% | 1,871ピクセル |
| 5 | 12 | 17.08 | 1 | 9% | 7% | 1.6% | 2,357ピクセル |
| 6 | 7 | 10.97 | 1 | 8.2% | 7.4% | 0.5% | 1,986ピクセル |
| 7 | 4 | 5.83 | 0 | 8.1% | 6.6% | 1% | 1,867ピクセル |
| 8 | 2 | 1.8 | 0 | 7.3% | 7.1% | 0% | 1,607ピクセル |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 5.4% | 5.1% | 0% | 1,200ピクセル |
| 10 | 3 | 3.82 | 0 | 7.6% | 6.3% | 0.8% | 1,538ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。