PC Gamesのエヴァド川デルタ
PC Gamesのエヴァド川デルタはTotal Annihilationのマップです。舞台は緑の惑星、大きさは7,168 × 7,168ピクセルで、開始位置は10か所です。
14 X 14, エヴァド川デルタをめぐる戦い
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒45.79の金属を得ます。最も豊かな開始位置の57.42より20%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より7.8%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 57.42 | 0 | 59.6% | 21.9% | 35.1% | 5,416ピクセル |
| 2 | 24 | 45.79 | 0 | 40.4% | 20.1% | 17.5% | 5,416ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒22.9の金属を得ます。最も豊かな開始位置の49.68より54%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より52%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 49.68 | 0 | 49.3% | 20.7% | 26.2% | 5,234ピクセル |
| 2 | 12 | 22.9 | 0 | 21% | 11.3% | 8.1% | 2,535ピクセル |
| 3 | 16 | 30.64 | 0 | 29.7% | 9.9% | 18.2% | 2,535ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒17.17の金属を得ます。最も豊かな開始位置の30.64より44%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より29%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25.09 | 0 | 37.3% | 13.3% | 22.5% | 3,462ピクセル |
| 2 | 9 | 17.17 | 0 | 14.6% | 9.4% | 4% | 2,535ピクセル |
| 3 | 16 | 30.64 | 0 | 29.7% | 9.9% | 18.2% | 2,535ピクセル |
| 4 | 16 | 30.31 | 0 | 18.5% | 9.4% | 7.8% | 3,462ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.16の金属を得ます。最も豊かな開始位置の30.31より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より78%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25.09 | 0 | 33% | 13% | 18.7% | 3,462ピクセル |
| 2 | 9 | 17.17 | 0 | 14.6% | 9.4% | 4% | 2,535ピクセル |
| 3 | 8 | 15.16 | 0 | 13.9% | 7.4% | 5.6% | 2,523ピクセル |
| 4 | 16 | 30.31 | 0 | 18.5% | 9.4% | 7.8% | 3,462ピクセル |
| 5 | 8 | 15.48 | 0 | 20% | 2.9% | 16.5% | 2,523ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.26の金属を得ます。最も豊かな開始位置の30.31より66%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より77%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14.83 | 0 | 19.1% | 10.6% | 7.5% | 2,164ピクセル |
| 2 | 9 | 17.17 | 0 | 14.6% | 9.4% | 4% | 2,535ピクセル |
| 3 | 8 | 15.16 | 0 | 12.8% | 7.1% | 4.7% | 2,523ピクセル |
| 4 | 16 | 30.31 | 0 | 18.4% | 9.4% | 7.8% | 3,462ピクセル |
| 5 | 8 | 15.48 | 0 | 13.7% | 2.5% | 10.8% | 2,523ピクセル |
| 6 | 6 | 10.26 | 0 | 21.3% | 2.9% | 17.8% | 2,164ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の30.31より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より83%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14.83 | 0 | 18.8% | 10.6% | 7.2% | 2,164ピクセル |
| 2 | 8 | 15.16 | 0 | 13.9% | 9.2% | 3.5% | 2,535ピクセル |
| 3 | 6 | 11.45 | 0 | 8.4% | 5.3% | 2.3% | 1,897ピクセル |
| 4 | 16 | 30.31 | 0 | 17.9% | 9.3% | 7.3% | 3,462ピクセル |
| 5 | 6 | 11.45 | 0 | 11.8% | 1.8% | 9.7% | 2,082ピクセル |
| 6 | 4 | 6.55 | 0 | 17% | 1.8% | 14.7% | 2,161ピクセル |
| 7 | 7 | 13.46 | 0 | 12.2% | 3.9% | 7.8% | 1,897ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の24.91より74%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より83%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12.82 | 0 | 18.3% | 10.5% | 6.9% | 2,164ピクセル |
| 2 | 4 | 7.42 | 0 | 9.9% | 7.3% | 1.6% | 1,891ピクセル |
| 3 | 6 | 11.45 | 0 | 8.3% | 5.3% | 2.3% | 1,897ピクセル |
| 4 | 13 | 24.91 | 0 | 13.5% | 8.4% | 4% | 2,041ピクセル |
| 5 | 6 | 11.45 | 0 | 11.8% | 1.8% | 9.7% | 2,082ピクセル |
| 6 | 4 | 6.55 | 0 | 17% | 1.8% | 14.7% | 2,161ピクセル |
| 7 | 6 | 11.45 | 0 | 9.7% | 3.5% | 5.9% | 1,897ピクセル |
| 8 | 9 | 17.17 | 0 | 11.4% | 3.4% | 7.5% | 1,891ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.71の金属を得ます。最も豊かな開始位置の24.91より85%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より79%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.11 | 0 | 11.7% | 8% | 3.1% | 1,052ピクセル |
| 2 | 4 | 7.42 | 0 | 9.9% | 7.3% | 1.6% | 1,891ピクセル |
| 3 | 6 | 11.45 | 0 | 8.3% | 5.3% | 2.3% | 1,897ピクセル |
| 4 | 13 | 24.91 | 0 | 13.5% | 8.4% | 4% | 2,041ピクセル |
| 5 | 6 | 11.45 | 0 | 11.8% | 1.8% | 9.7% | 2,082ピクセル |
| 6 | 4 | 6.55 | 0 | 15.5% | 1.8% | 13.3% | 2,161ピクセル |
| 7 | 6 | 11.45 | 0 | 9.7% | 3.5% | 5.9% | 1,897ピクセル |
| 8 | 9 | 17.17 | 0 | 11.4% | 3.4% | 7.5% | 1,891ピクセル |
| 9 | 2 | 3.71 | 0 | 8% | 2.5% | 5.2% | 1,052ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の24.91より93%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より90%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.11 | 0 | 11.7% | 8% | 3.1% | 1,052ピクセル |
| 2 | 4 | 7.42 | 0 | 9.9% | 7.3% | 1.6% | 1,891ピクセル |
| 3 | 5 | 9.76 | 0 | 6.5% | 4.5% | 1.4% | 963ピクセル |
| 4 | 13 | 24.91 | 0 | 13.5% | 8.4% | 4% | 2,041ピクセル |
| 5 | 6 | 11.45 | 0 | 11% | 1.8% | 8.8% | 1,897ピクセル |
| 6 | 4 | 6.55 | 0 | 15.5% | 1.8% | 13.3% | 2,161ピクセル |
| 7 | 6 | 11.45 | 0 | 9.6% | 3.4% | 5.9% | 1,897ピクセル |
| 8 | 9 | 17.17 | 0 | 11.4% | 3.4% | 7.5% | 1,891ピクセル |
| 9 | 2 | 3.71 | 0 | 8% | 2.5% | 5.2% | 1,052ピクセル |
| 10 | 1 | 1.69 | 0 | 2.8% | 0.9% | 1.7% | 963ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。