スカーミッシュ・マルチプレイマップ · The Core Contingency

町&田舎

町&田舎はTotal Annihilationのマップです。大きさは8,640 × 8,640ピクセルで、開始位置は10か所です。

17 X 17 都市対田舎。

町&田舎のマップと開始位置 12345678910
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:8,640 × 8,640ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒11.7の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より78%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。

開始位置鉱床毎秒の金属噴出孔面積平地水域最寄りの敵
100116%15.5%0%3,601ピクセル
235110.2%7.8%2.2%2,889ピクセル
300113.6%13.4%0%2,032ピクセル
400013.8%13.4%0%3,177ピクセル
568.4908.1%7.4%0%3,825ピクセル
60013.9%3.4%0.1%1,873ピクセル
757.3407%6.4%0%3,424ピクセル
80016.3%4.7%1.4%1,956ピクセル
958.9606.4%3.7%2.5%1,956ピクセル
10711.7214.5%11.6%2.7%1,873ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。