町&田舎
町&田舎はTotal Annihilationのマップです。大きさは8,640 × 8,640ピクセルで、開始位置は10か所です。
17 X 17 都市対田舎。
地熱噴出孔7か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.82の金属を得ます。最も豊かな開始位置の25.66より38%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より19%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15.82 | 2 | 50.7% | 48.3% | 0% | 8,048ピクセル |
| 2 | 15 | 25.66 | 5 | 49.3% | 38.9% | 8.9% | 8,048ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.13の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.7より39%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より40%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.13 | 2 | 37.8% | 36.1% | 0% | 5,703ピクセル |
| 2 | 10 | 16.7 | 4 | 36.7% | 29.7% | 5.8% | 5,759ピクセル |
| 3 | 9 | 14.64 | 1 | 25.5% | 21.5% | 3% | 5,703ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.49の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.01より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より18%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.49 | 1 | 23% | 22% | 0% | 5,024ピクセル |
| 2 | 9 | 15.01 | 3 | 25.3% | 19.7% | 4.8% | 5,759ピクセル |
| 3 | 9 | 14.64 | 1 | 25.4% | 21.5% | 3% | 5,703ピクセル |
| 4 | 5 | 7.34 | 2 | 26.3% | 24% | 1% | 5,024ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.01より89%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より69%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.69 | 1 | 18.9% | 18.3% | 0% | 3,825ピクセル |
| 2 | 9 | 15.01 | 3 | 25.3% | 19.7% | 4.8% | 5,759ピクセル |
| 3 | 5 | 8.96 | 1 | 21.4% | 17.9% | 3% | 3,912ピクセル |
| 4 | 5 | 7.34 | 2 | 26.3% | 24% | 1% | 5,024ピクセル |
| 5 | 6 | 8.49 | 0 | 8.1% | 7.4% | 0% | 3,825ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.01より83%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より74%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.69 | 1 | 18.9% | 18.3% | 0% | 3,825ピクセル |
| 2 | 4 | 6.7 | 2 | 20% | 16.3% | 3.2% | 3,606ピクセル |
| 3 | 5 | 8.96 | 1 | 21.4% | 17.9% | 3% | 3,912ピクセル |
| 4 | 4 | 5.64 | 2 | 22.8% | 21.8% | 0% | 4,352ピクセル |
| 5 | 6 | 8.49 | 0 | 8.1% | 7.4% | 0% | 3,825ピクセル |
| 6 | 6 | 10.01 | 1 | 8.8% | 5.7% | 2.6% | 3,606ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒10.01の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より68%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15.6% | 0% | 3,601ピクセル |
| 2 | 4 | 6.7 | 2 | 20% | 16.3% | 3.2% | 3,606ピクセル |
| 3 | 5 | 8.96 | 1 | 21.4% | 17.9% | 3% | 3,912ピクセル |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18.6% | 18.1% | 0% | 3,424ピクセル |
| 5 | 6 | 8.49 | 0 | 8.1% | 7.4% | 0% | 3,825ピクセル |
| 6 | 6 | 10.01 | 1 | 8.8% | 5.7% | 2.6% | 3,606ピクセル |
| 7 | 5 | 7.34 | 0 | 7% | 6.4% | 0% | 3,424ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒10.01の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より68%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15.6% | 0% | 3,601ピクセル |
| 2 | 4 | 6.7 | 1 | 15% | 12.3% | 2.4% | 3,305ピクセル |
| 3 | 1 | 1.69 | 1 | 16.8% | 16% | 0.5% | 3,904ピクセル |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18.6% | 18.1% | 0% | 3,424ピクセル |
| 5 | 6 | 8.49 | 0 | 8.1% | 7.4% | 0% | 3,825ピクセル |
| 6 | 6 | 10.01 | 1 | 8.8% | 5.7% | 2.6% | 3,606ピクセル |
| 7 | 5 | 7.34 | 0 | 7% | 6.4% | 0% | 3,424ピクセル |
| 8 | 4 | 7.26 | 1 | 9.6% | 5.8% | 3.4% | 3,305ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒10.01の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より79%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15.6% | 0% | 3,601ピクセル |
| 2 | 4 | 6.7 | 1 | 14.8% | 12.2% | 2.4% | 3,305ピクセル |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 13.8% | 13.6% | 0% | 2,032ピクセル |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 18.6% | 18.1% | 0% | 3,424ピクセル |
| 5 | 6 | 8.49 | 0 | 8.1% | 7.4% | 0% | 3,825ピクセル |
| 6 | 6 | 10.01 | 1 | 8.8% | 5.7% | 2.6% | 3,606ピクセル |
| 7 | 5 | 7.34 | 0 | 7% | 6.4% | 0% | 3,424ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 6.3% | 4.7% | 1.4% | 1,956ピクセル |
| 9 | 5 | 8.96 | 0 | 6.4% | 3.7% | 2.5% | 1,956ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒11.7の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より78%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 16% | 15.5% | 0% | 3,601ピクセル |
| 2 | 3 | 5 | 1 | 10.2% | 7.8% | 2.2% | 2,889ピクセル |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 13.6% | 13.4% | 0% | 2,032ピクセル |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 13.8% | 13.4% | 0% | 3,177ピクセル |
| 5 | 6 | 8.49 | 0 | 8.1% | 7.4% | 0% | 3,825ピクセル |
| 6 | 0 | 0 | 1 | 3.9% | 3.4% | 0.1% | 1,873ピクセル |
| 7 | 5 | 7.34 | 0 | 7% | 6.4% | 0% | 3,424ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 6.3% | 4.7% | 1.4% | 1,956ピクセル |
| 9 | 5 | 8.96 | 0 | 6.4% | 3.7% | 2.5% | 1,956ピクセル |
| 10 | 7 | 11.7 | 2 | 14.5% | 11.6% | 2.7% | 1,873ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。