二つの大陸
二つの大陸はTotal Annihilationのマップです。舞台は緑の惑星、大きさは10,752 × 12,800ピクセルで、開始位置は10か所です。
22 X 25 マップ中央に金属。
地熱噴出孔6か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒56.13の金属を得ます。最も豊かな開始位置の66.38より15%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より3.6%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 59 | 56.13 | 3 | 44.9% | 9.7% | 32.2% | 9,280ピクセル |
| 2 | 64 | 66.38 | 3 | 55.1% | 10.1% | 43.2% | 9,280ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒32.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の54.48より41%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より65%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 35.97 | 2 | 33.4% | 7% | 24.6% | 7,126ピクセル |
| 2 | 53 | 54.48 | 2 | 42.8% | 9.4% | 31.7% | 8,322ピクセル |
| 3 | 32 | 32.07 | 2 | 23.8% | 3.3% | 19.1% | 7,126ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒25.47の金属を得ます。最も豊かな開始位置の32.91より23%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より66%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 25.47 | 2 | 21.6% | 4.9% | 15.3% | 7,126ピクセル |
| 2 | 35 | 32.91 | 0 | 31.4% | 8.6% | 21.3% | 7,035ピクセル |
| 3 | 32 | 32.07 | 2 | 23.8% | 3.3% | 19.1% | 7,126ピクセル |
| 4 | 30 | 32.07 | 2 | 23.2% | 2.9% | 19.7% | 7,035ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の43.98より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12.07 | 1 | 17.6% | 4.3% | 12.3% | 5,810ピクセル |
| 2 | 21 | 17.92 | 0 | 24.7% | 7.4% | 15.9% | 4,474ピクセル |
| 3 | 31 | 30.38 | 2 | 23.4% | 3.3% | 18.8% | 7,126ピクセル |
| 4 | 19 | 18.17 | 2 | 15.1% | 2.8% | 11.8% | 3,351ピクセル |
| 5 | 38 | 43.98 | 1 | 19.2% | 2% | 16.6% | 3,351ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の36.49より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12.07 | 1 | 17.5% | 4.3% | 12.2% | 5,810ピクセル |
| 2 | 17 | 14.05 | 0 | 18.4% | 6.2% | 11.1% | 4,474ピクセル |
| 3 | 25 | 24.4 | 1 | 11.9% | 3.1% | 7.6% | 3,720ピクセル |
| 4 | 19 | 18.17 | 2 | 15.1% | 2.8% | 11.8% | 3,351ピクセル |
| 5 | 31 | 36.49 | 1 | 18.1% | 1.7% | 16% | 3,351ピクセル |
| 6 | 17 | 17.34 | 1 | 18.9% | 1.7% | 16.7% | 3,720ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.59の金属を得ます。最も豊かな開始位置の36.49より82%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より71%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12.07 | 1 | 17.5% | 4.3% | 12.2% | 5,810ピクセル |
| 2 | 12 | 9.77 | 0 | 14.2% | 4.9% | 8.5% | 901ピクセル |
| 3 | 25 | 24.4 | 1 | 11.9% | 3.1% | 7.6% | 3,720ピクセル |
| 4 | 19 | 18.17 | 2 | 15.1% | 2.8% | 11.8% | 3,351ピクセル |
| 5 | 31 | 36.49 | 1 | 18.1% | 1.7% | 16% | 3,351ピクセル |
| 6 | 15 | 15.04 | 1 | 18.1% | 1.6% | 16.1% | 3,720ピクセル |
| 7 | 7 | 6.59 | 0 | 5% | 1.4% | 3.2% | 901ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.59の金属を得ます。最も豊かな開始位置の36.49より82%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より77%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8.4% | 3.4% | 4.3% | 1,126ピクセル |
| 2 | 12 | 9.77 | 0 | 14.2% | 4.9% | 8.5% | 901ピクセル |
| 3 | 17 | 16.86 | 1 | 10.2% | 2.9% | 6.1% | 3,720ピクセル |
| 4 | 19 | 18.17 | 2 | 15.1% | 2.8% | 11.8% | 3,351ピクセル |
| 5 | 31 | 36.49 | 1 | 18.1% | 1.7% | 15.9% | 3,351ピクセル |
| 6 | 15 | 15.04 | 1 | 18.1% | 1.6% | 16.1% | 3,720ピクセル |
| 7 | 7 | 6.59 | 0 | 5% | 1.4% | 3.2% | 901ピクセル |
| 8 | 14 | 12.61 | 1 | 10.9% | 1.1% | 9.4% | 1,126ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.32の金属を得ます。最も豊かな開始位置の36.49より85%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より95%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8.4% | 3.4% | 4.3% | 1,126ピクセル |
| 2 | 12 | 9.77 | 0 | 12% | 4.9% | 6.3% | 901ピクセル |
| 3 | 17 | 16.86 | 1 | 10.2% | 2.9% | 6.1% | 3,720ピクセル |
| 4 | 15 | 12.85 | 1 | 10.8% | 2.5% | 7.8% | 1,834ピクセル |
| 5 | 31 | 36.49 | 1 | 16% | 1.7% | 13.9% | 3,279ピクセル |
| 6 | 15 | 15.04 | 1 | 18.1% | 1.6% | 16.1% | 3,720ピクセル |
| 7 | 7 | 6.59 | 0 | 5% | 1.4% | 3.2% | 901ピクセル |
| 8 | 14 | 12.61 | 1 | 10.9% | 1.1% | 9.4% | 1,126ピクセル |
| 9 | 4 | 5.32 | 1 | 8.7% | 0.2% | 8.4% | 1,834ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.57の金属を得ます。最も豊かな開始位置の36.49より96%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より95%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8.4% | 3.4% | 4.3% | 1,126ピクセル |
| 2 | 12 | 9.77 | 0 | 12% | 4.9% | 6.3% | 901ピクセル |
| 3 | 13 | 12.82 | 1 | 8.1% | 2.6% | 4.4% | 3,720ピクセル |
| 4 | 15 | 12.85 | 1 | 10.8% | 2.5% | 7.8% | 1,834ピクセル |
| 5 | 31 | 36.49 | 1 | 16% | 1.7% | 13.9% | 3,279ピクセル |
| 6 | 15 | 15.04 | 1 | 18.1% | 1.6% | 16.1% | 3,720ピクセル |
| 7 | 7 | 6.59 | 0 | 5% | 1.4% | 3.2% | 901ピクセル |
| 8 | 2 | 1.57 | 1 | 6.8% | 0.9% | 5.7% | 1,126ピクセル |
| 9 | 4 | 5.32 | 1 | 8.7% | 0.2% | 8.4% | 1,834ピクセル |
| 10 | 16 | 15.08 | 0 | 6.2% | 0.5% | 5.4% | 3,749ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。