スカーミッシュ・マルチプレイマップ · The Core Contingency

月の四重奏

月の四重奏はTotal Annihilationのマップです。舞台は月面、大きさは9,760 × 9,856ピクセルで、開始位置は10か所です。

20 X 20 チーム戦に最適なマップ。光の側と闇の側の対決。

月の四重奏のマップと開始位置 123456
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:9,760 × 9,856ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.11の金属を得ます。最も豊かな開始位置の45.43より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。

開始位置鉱床毎秒の金属噴出孔面積平地水域最寄りの敵
12035.33019%16.9%0%4,554ピクセル
22030.82022.4%21.1%0%4,242ピクセル
32745.43021.1%20.4%0%4,267ピクセル
42342.37022.3%19.2%0%4,554ピクセル
5712.1109.1%7.9%0%4,242ピクセル
6814.1306.2%5.6%0%4,267ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。