月の四重奏
月の四重奏はTotal Annihilationのマップです。舞台は月面、大きさは9,760 × 9,856ピクセルで、開始位置は10か所です。
20 X 20 チーム戦に最適なマップ。光の側と闇の側の対決。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒79.28の金属を得ます。最も豊かな開始位置の100.91より21%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より4.1%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 56 | 100.91 | 0 | 52% | 46.5% | 0% | 7,952ピクセル |
| 2 | 49 | 79.28 | 0 | 48% | 44.6% | 0% | 7,952ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒52.5の金属を得ます。最も豊かな開始位置の70.63より26%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より31%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 39 | 70.63 | 0 | 37.9% | 32.9% | 0% | 5,273ピクセル |
| 2 | 35 | 57.06 | 0 | 37.5% | 34.4% | 0% | 6,132ピクセル |
| 3 | 31 | 52.5 | 0 | 24.7% | 23.8% | 0% | 5,273ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒37.88の金属を得ます。最も豊かな開始位置の52.5より28%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より28%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 42.39 | 0 | 21.5% | 19.2% | 0% | 4,554ピクセル |
| 2 | 24 | 37.88 | 0 | 28.6% | 26.7% | 0% | 6,132ピクセル |
| 3 | 31 | 52.5 | 0 | 24.7% | 23.8% | 0% | 5,273ピクセル |
| 4 | 26 | 47.42 | 0 | 25.2% | 21.5% | 0% | 4,554ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.11の金属を得ます。最も豊かな開始位置の52.5より77%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より67%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 42.39 | 0 | 21.5% | 19.2% | 0% | 4,554ピクセル |
| 2 | 20 | 30.82 | 0 | 22.4% | 21.1% | 0% | 4,242ピクセル |
| 3 | 31 | 52.5 | 0 | 24.7% | 23.8% | 0% | 5,273ピクセル |
| 4 | 23 | 42.37 | 0 | 22.3% | 19.2% | 0% | 4,554ピクセル |
| 5 | 7 | 12.11 | 0 | 9.1% | 7.9% | 0% | 4,242ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.11の金属を得ます。最も豊かな開始位置の45.43より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 35.33 | 0 | 19% | 16.9% | 0% | 4,554ピクセル |
| 2 | 20 | 30.82 | 0 | 22.4% | 21.1% | 0% | 4,242ピクセル |
| 3 | 27 | 45.43 | 0 | 21.1% | 20.4% | 0% | 4,267ピクセル |
| 4 | 23 | 42.37 | 0 | 22.3% | 19.2% | 0% | 4,554ピクセル |
| 5 | 7 | 12.11 | 0 | 9.1% | 7.9% | 0% | 4,242ピクセル |
| 6 | 8 | 14.13 | 0 | 6.2% | 5.6% | 0% | 4,267ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.08の金属を得ます。最も豊かな開始位置の45.43より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より76%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33.31 | 0 | 17.2% | 15.3% | 0% | 4,195ピクセル |
| 2 | 20 | 30.82 | 0 | 22.4% | 21.1% | 0% | 4,242ピクセル |
| 3 | 27 | 45.43 | 0 | 21.1% | 20.4% | 0% | 4,267ピクセル |
| 4 | 19 | 34.31 | 0 | 17.8% | 15.6% | 0% | 3,286ピクセル |
| 5 | 7 | 12.11 | 0 | 9.1% | 7.9% | 0% | 4,242ピクセル |
| 6 | 8 | 14.13 | 0 | 6.2% | 5.6% | 0% | 4,267ピクセル |
| 7 | 5 | 10.08 | 0 | 6.2% | 5.1% | 0% | 3,286ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.08の金属を得ます。最も豊かな開始位置の38.37より74%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より71%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33.31 | 0 | 17.2% | 15.3% | 0% | 4,195ピクセル |
| 2 | 16 | 25.25 | 0 | 18.3% | 17.4% | 0% | 4,242ピクセル |
| 3 | 23 | 38.37 | 0 | 18% | 17.5% | 0% | 4,267ピクセル |
| 4 | 19 | 34.31 | 0 | 17.8% | 15.6% | 0% | 3,286ピクセル |
| 5 | 7 | 12.11 | 0 | 9.1% | 7.9% | 0% | 4,242ピクセル |
| 6 | 8 | 14.13 | 0 | 6.2% | 5.6% | 0% | 4,267ピクセル |
| 7 | 5 | 10.08 | 0 | 6.2% | 5.1% | 0% | 3,286ピクセル |
| 8 | 8 | 12.63 | 0 | 7.1% | 6.6% | 0% | 4,766ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の34.31より82%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より78%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 27.24 | 0 | 11.4% | 10% | 0% | 2,475ピクセル |
| 2 | 16 | 25.25 | 0 | 18.1% | 17.3% | 0% | 4,242ピクセル |
| 3 | 19 | 31.3 | 0 | 13.2% | 12.8% | 0% | 2,853ピクセル |
| 4 | 19 | 34.31 | 0 | 17.7% | 15.4% | 0% | 3,286ピクセル |
| 5 | 7 | 12.11 | 0 | 9.1% | 7.9% | 0% | 4,242ピクセル |
| 6 | 4 | 6.07 | 0 | 4.3% | 3.8% | 0% | 3,230ピクセル |
| 7 | 5 | 10.08 | 0 | 6.2% | 5.1% | 0% | 3,286ピクセル |
| 8 | 8 | 12.63 | 0 | 7.1% | 6.6% | 0% | 4,766ピクセル |
| 9 | 12 | 21.2 | 0 | 12.9% | 12.2% | 0% | 2,475ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の31.3より81%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 27.24 | 0 | 11.3% | 10% | 0% | 2,475ピクセル |
| 2 | 13 | 19.21 | 0 | 12.8% | 12.1% | 0% | 3,278ピクセル |
| 3 | 19 | 31.3 | 0 | 13.2% | 12.7% | 0% | 2,853ピクセル |
| 4 | 14 | 25.23 | 0 | 11.6% | 10% | 0% | 3,158ピクセル |
| 5 | 4 | 6.07 | 0 | 6.1% | 5.2% | 0% | 3,358ピクセル |
| 6 | 4 | 6.07 | 0 | 4.3% | 3.8% | 0% | 3,230ピクセル |
| 7 | 5 | 10.08 | 0 | 6.2% | 5.1% | 0% | 3,286ピクセル |
| 8 | 8 | 12.63 | 0 | 7.1% | 6.6% | 0% | 4,766ピクセル |
| 9 | 11 | 19.18 | 0 | 12% | 11.3% | 0% | 2,475ピクセル |
| 10 | 12 | 23.19 | 0 | 15.3% | 14.4% | 0% | 3,158ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。