スカーミッシュ・マルチプレイマップ · The Core Contingency

街区戦争

街区戦争はTotal Annihilationのマップです。舞台は金属惑星、大きさは10,240 × 10,240ピクセルで、開始位置は10か所です。

20 X 20 COREプライムの郊外を突き進む戦い。

街区戦争のマップと開始位置 12345678910
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:10,240 × 10,240ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

10人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より51%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜5か所です。

開始位置噴出孔面積平地水域最寄りの敵
1511.5%9.2%0%2,776ピクセル
2512.6%10.4%0%3,309ピクセル
3511.6%9.3%0%3,781ピクセル
4510.7%8.5%0%2,449ピクセル
527.1%5.9%0%2,776ピクセル
636.8%5.6%0%2,925ピクセル
737.5%6.5%0%3,309ピクセル
827.4%5.9%0%3,658ピクセル
9313.8%11.4%0%3,069ピクセル
10211.1%9.2%0%2,449ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。