街区戦争
街区戦争はTotal Annihilationのマップです。舞台は金属惑星、大きさは10,240 × 10,240ピクセルで、開始位置は10か所です。
20 X 20 COREプライムの郊外を突き進む戦い。
地熱噴出孔35か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より0.1%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに15〜20か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 51% | 40.9% | 0% | 9,464ピクセル |
| 2 | 20 | 49% | 41% | 0% | 9,464ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より37%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに10〜15か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 38.1% | 30.3% | 0% | 6,560ピクセル |
| 2 | 15 | 38.1% | 31.8% | 0% | 6,833ピクセル |
| 3 | 10 | 23.8% | 19.9% | 0% | 6,560ピクセル |
4人プレイでは公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より8.1%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに7〜10か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 25% | 20.2% | 0% | 6,560ピクセル |
| 2 | 10 | 24% | 20.3% | 0% | 6,370ピクセル |
| 3 | 10 | 23.8% | 19.9% | 0% | 6,560ピクセル |
| 4 | 8 | 27.2% | 21.6% | 0% | 6,370ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より61%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに3〜10か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19% | 15.2% | 0% | 2,776ピクセル |
| 2 | 10 | 24% | 20.3% | 0% | 6,370ピクセル |
| 3 | 8 | 19.9% | 16.3% | 0% | 4,266ピクセル |
| 4 | 8 | 27.2% | 21.6% | 0% | 6,370ピクセル |
| 5 | 3 | 10% | 8.5% | 0% | 2,776ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに3〜8か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19% | 15.2% | 0% | 2,776ピクセル |
| 2 | 7 | 20.6% | 17.4% | 0% | 4,176ピクセル |
| 3 | 8 | 19.9% | 16.3% | 0% | 4,266ピクセル |
| 4 | 7 | 21.9% | 17.2% | 0% | 2,925ピクセル |
| 5 | 3 | 10% | 8.5% | 0% | 2,776ピクセル |
| 6 | 4 | 8.7% | 7.3% | 0% | 2,925ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より57%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに3〜7か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 19% | 15.2% | 0% | 2,776ピクセル |
| 2 | 5 | 14.7% | 12.2% | 0% | 3,309ピクセル |
| 3 | 5 | 15.2% | 12.3% | 0% | 4,007ピクセル |
| 4 | 7 | 21.8% | 17.2% | 0% | 2,925ピクセル |
| 5 | 3 | 10% | 8.5% | 0% | 2,776ピクセル |
| 6 | 4 | 8.7% | 7.3% | 0% | 2,925ピクセル |
| 7 | 5 | 10.6% | 9.2% | 0% | 3,309ピクセル |
8人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より48%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜6か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 14.1% | 11.3% | 0% | 2,776ピクセル |
| 2 | 5 | 14.7% | 12.2% | 0% | 3,309ピクセル |
| 3 | 5 | 15.2% | 12.3% | 0% | 4,007ピクセル |
| 4 | 6 | 17.6% | 13.8% | 0% | 2,925ピクセル |
| 5 | 3 | 10% | 8.5% | 0% | 2,776ピクセル |
| 6 | 4 | 8.7% | 7.3% | 0% | 2,925ピクセル |
| 7 | 5 | 10.6% | 9.2% | 0% | 3,309ピクセル |
| 8 | 2 | 9.2% | 7.3% | 0% | 3,658ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より61%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜6か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 11.6% | 9.2% | 0% | 2,776ピクセル |
| 2 | 5 | 12.8% | 10.6% | 0% | 3,309ピクセル |
| 3 | 5 | 11.6% | 9.3% | 0% | 3,781ピクセル |
| 4 | 6 | 14.6% | 11.9% | 0% | 2,925ピクセル |
| 5 | 2 | 7.1% | 5.9% | 0% | 2,776ピクセル |
| 6 | 3 | 8.1% | 6.8% | 0% | 2,925ピクセル |
| 7 | 3 | 7.5% | 6.5% | 0% | 3,309ピクセル |
| 8 | 2 | 8.5% | 6.8% | 0% | 3,658ピクセル |
| 9 | 4 | 18.3% | 15% | 0% | 3,781ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より51%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜5か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 11.5% | 9.2% | 0% | 2,776ピクセル |
| 2 | 5 | 12.6% | 10.4% | 0% | 3,309ピクセル |
| 3 | 5 | 11.6% | 9.3% | 0% | 3,781ピクセル |
| 4 | 5 | 10.7% | 8.5% | 0% | 2,449ピクセル |
| 5 | 2 | 7.1% | 5.9% | 0% | 2,776ピクセル |
| 6 | 3 | 6.8% | 5.6% | 0% | 2,925ピクセル |
| 7 | 3 | 7.5% | 6.5% | 0% | 3,309ピクセル |
| 8 | 2 | 7.4% | 5.9% | 0% | 3,658ピクセル |
| 9 | 3 | 13.8% | 11.4% | 0% | 3,069ピクセル |
| 10 | 2 | 11.1% | 9.2% | 0% | 2,449ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。