ピロピーンズ
ピロピーンズはTotal Annihilationのマップです。舞台は群島、大きさは8,704 × 13,824ピクセルで、開始位置は10か所です。
17 X 27 島から島へと渡るマップ。
地熱噴出孔2か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒82.53の金属を得ます。最も豊かな開始位置の105.82より22%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より5.1%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 54 | 105.82 | 1 | 54.7% | 2.6% | 51.3% | 8,138ピクセル |
| 2 | 40 | 82.53 | 1 | 45.3% | 2.7% | 41.8% | 8,138ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒41.44の金属を得ます。最も豊かな開始位置の82.53より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64.39 | 1 | 34.6% | 1.4% | 32.8% | 1,404ピクセル |
| 2 | 40 | 82.53 | 1 | 45.3% | 2.7% | 41.7% | 8,138ピクセル |
| 3 | 22 | 41.44 | 0 | 20.2% | 1.2% | 18.6% | 1,404ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒36.74の金属を得ます。最も豊かな開始位置の64.39より43%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64.39 | 1 | 33.7% | 1.4% | 31.9% | 1,404ピクセル |
| 2 | 22 | 45.79 | 1 | 19.9% | 1.9% | 17.4% | 1,226ピクセル |
| 3 | 22 | 41.44 | 0 | 19.6% | 1.2% | 18% | 1,404ピクセル |
| 4 | 18 | 36.74 | 0 | 26.9% | 0.8% | 25.8% | 1,226ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.41の金属を得ます。最も豊かな開始位置の62.19より90%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より88%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 62.19 | 1 | 33.2% | 1.4% | 31.4% | 1,404ピクセル |
| 2 | 22 | 45.79 | 1 | 19.2% | 1.9% | 16.8% | 1,226ピクセル |
| 3 | 22 | 41.44 | 0 | 19.4% | 1.2% | 17.8% | 1,404ピクセル |
| 4 | 3 | 6.41 | 0 | 4% | 0.2% | 3.7% | 307ピクセル |
| 5 | 16 | 32.53 | 0 | 24.2% | 0.6% | 23.4% | 307ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.41の金属を得ます。最も豊かな開始位置の59.15より89%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より88%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 59.15 | 1 | 29.2% | 1.3% | 27.5% | 1,404ピクセル |
| 2 | 22 | 45.79 | 1 | 19.2% | 1.9% | 16.8% | 1,226ピクセル |
| 3 | 10 | 19.39 | 0 | 12.4% | 0.7% | 11.4% | 1,105ピクセル |
| 4 | 3 | 6.41 | 0 | 4% | 0.2% | 3.7% | 307ピクセル |
| 5 | 16 | 32.53 | 0 | 24.2% | 0.6% | 23.4% | 307ピクセル |
| 6 | 14 | 25.09 | 0 | 11% | 0.6% | 10.3% | 1,105ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.41の金属を得ます。最も豊かな開始位置の49.37より87%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より88%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 29.84 | 1 | 19.7% | 0.8% | 18.6% | 1,404ピクセル |
| 2 | 21 | 43.6 | 1 | 18.1% | 1.9% | 15.7% | 1,226ピクセル |
| 3 | 6 | 10.96 | 0 | 7.2% | 0.6% | 6.4% | 1,105ピクセル |
| 4 | 3 | 6.41 | 0 | 4% | 0.2% | 3.7% | 307ピクセル |
| 5 | 11 | 23.08 | 0 | 18% | 0.5% | 17.2% | 307ピクセル |
| 6 | 14 | 25.09 | 0 | 11% | 0.6% | 10.3% | 1,105ピクセル |
| 7 | 24 | 49.37 | 0 | 22.1% | 0.7% | 21.2% | 2,669ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.41の金属を得ます。最も豊かな開始位置の38.57より83%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より87%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22.59 | 1 | 14% | 0.8% | 13% | 1,404ピクセル |
| 2 | 15 | 31.32 | 1 | 13.2% | 1.7% | 11.1% | 1,226ピクセル |
| 3 | 6 | 10.96 | 0 | 7.2% | 0.6% | 6.4% | 1,105ピクセル |
| 4 | 3 | 6.41 | 0 | 4% | 0.2% | 3.7% | 307ピクセル |
| 5 | 11 | 23.08 | 0 | 17.3% | 0.5% | 16.6% | 307ピクセル |
| 6 | 14 | 25.09 | 0 | 11% | 0.6% | 10.3% | 1,105ピクセル |
| 7 | 15 | 30.33 | 0 | 15.6% | 0.4% | 15% | 2,669ピクセル |
| 8 | 19 | 38.57 | 0 | 17.7% | 0.5% | 17% | 2,752ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.21の金属を得ます。最も豊かな開始位置の38.57より89%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より92%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22.59 | 1 | 14% | 0.8% | 13% | 1,404ピクセル |
| 2 | 15 | 31.32 | 1 | 13.2% | 1.7% | 11.1% | 1,226ピクセル |
| 3 | 6 | 10.96 | 0 | 7.2% | 0.6% | 6.4% | 1,105ピクセル |
| 4 | 2 | 4.21 | 0 | 1.8% | 0.2% | 1.5% | 307ピクセル |
| 5 | 6 | 12.46 | 0 | 6.9% | 0.3% | 6.4% | 307ピクセル |
| 6 | 14 | 25.09 | 0 | 11% | 0.6% | 10.3% | 1,105ピクセル |
| 7 | 15 | 30.33 | 0 | 15.5% | 0.4% | 15% | 2,669ピクセル |
| 8 | 19 | 38.57 | 0 | 17.7% | 0.5% | 17% | 2,752ピクセル |
| 9 | 6 | 12.82 | 0 | 12.6% | 0.1% | 12.4% | 1,649ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.21の金属を得ます。最も豊かな開始位置の38.57より89%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より92%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22.59 | 1 | 13.8% | 0.8% | 12.8% | 1,404ピクセル |
| 2 | 15 | 31.32 | 1 | 13.2% | 1.7% | 11.1% | 1,226ピクセル |
| 3 | 2 | 4.21 | 0 | 4.5% | 0.5% | 3.9% | 1,105ピクセル |
| 4 | 2 | 4.21 | 0 | 1.8% | 0.2% | 1.5% | 307ピクセル |
| 5 | 6 | 12.46 | 0 | 6.9% | 0.3% | 6.4% | 307ピクセル |
| 6 | 14 | 25.09 | 0 | 11% | 0.6% | 10.3% | 1,105ピクセル |
| 7 | 13 | 26.3 | 0 | 12% | 0.3% | 11.6% | 1,584ピクセル |
| 8 | 19 | 38.57 | 0 | 17.7% | 0.5% | 17% | 2,752ピクセル |
| 9 | 6 | 12.82 | 0 | 12.6% | 0.1% | 12.4% | 1,649ピクセル |
| 10 | 6 | 10.78 | 0 | 6.4% | 0.2% | 6% | 1,584ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。