金属の島々
金属の島々はTotal Annihilationのマップです。舞台は金属惑星、大きさは11,520 × 10,880ピクセルで、開始位置は10か所です。
23 X 21 対称に並ぶ4つの金属の島。海戦向き
地熱噴出孔4か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より11%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 52.4% | 6.7% | 43.7% | 8,895ピクセル |
| 2 | 2 | 47.6% | 5.9% | 39.6% | 8,895ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より35%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 38.7% | 4.6% | 32.6% | 6,002ピクセル |
| 2 | 2 | 34.7% | 4.8% | 28.3% | 6,290ピクセル |
| 3 | 1 | 26.5% | 3.2% | 22.4% | 6,002ピクセル |
4人プレイでは公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より0.1%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25.9% | 3.1% | 21.7% | 6,002ピクセル |
| 2 | 1 | 23.5% | 3.1% | 19.3% | 6,192ピクセル |
| 3 | 1 | 26.5% | 3.2% | 22.4% | 6,002ピクセル |
| 4 | 1 | 24.1% | 3.1% | 19.9% | 6,192ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より54%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25.4% | 3.1% | 21.2% | 6,002ピクセル |
| 2 | 1 | 23.4% | 3.1% | 19.2% | 6,192ピクセル |
| 3 | 1 | 26.5% | 3.2% | 22.4% | 6,002ピクセル |
| 4 | 1 | 9.8% | 1.7% | 7.6% | 225ピクセル |
| 5 | 0 | 14.9% | 1.4% | 12.9% | 225ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25.4% | 3.1% | 21.2% | 6,002ピクセル |
| 2 | 1 | 23.4% | 3.1% | 19.2% | 6,192ピクセル |
| 3 | 1 | 15.6% | 1.8% | 13.3% | 258ピクセル |
| 4 | 1 | 9.8% | 1.7% | 7.6% | 225ピクセル |
| 5 | 0 | 14.9% | 1.4% | 12.9% | 225ピクセル |
| 6 | 0 | 11% | 1.4% | 9.1% | 258ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より59%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25.4% | 3.1% | 21.2% | 6,002ピクセル |
| 2 | 1 | 10.4% | 1.8% | 8% | 231ピクセル |
| 3 | 1 | 15.2% | 1.8% | 12.9% | 258ピクセル |
| 4 | 1 | 9.8% | 1.7% | 7.6% | 225ピクセル |
| 5 | 0 | 14.9% | 1.4% | 12.9% | 225ピクセル |
| 6 | 0 | 11% | 1.4% | 9.1% | 258ピクセル |
| 7 | 0 | 13.4% | 1.3% | 11.6% | 231ピクセル |
8人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より30%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11.9% | 1.5% | 9.8% | 226ピクセル |
| 2 | 1 | 10.4% | 1.8% | 8% | 231ピクセル |
| 3 | 1 | 15.1% | 1.8% | 12.8% | 258ピクセル |
| 4 | 1 | 9.8% | 1.7% | 7.6% | 225ピクセル |
| 5 | 0 | 14.4% | 1.4% | 12.4% | 225ピクセル |
| 6 | 0 | 11% | 1.4% | 9.1% | 258ピクセル |
| 7 | 0 | 13.4% | 1.3% | 11.6% | 231ピクセル |
| 8 | 0 | 14.1% | 1.6% | 12% | 226ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11.9% | 1.5% | 9.8% | 226ピクセル |
| 2 | 1 | 9.9% | 1.8% | 7.6% | 231ピクセル |
| 3 | 1 | 13.3% | 1.8% | 11% | 258ピクセル |
| 4 | 1 | 9.8% | 1.7% | 7.6% | 225ピクセル |
| 5 | 0 | 8.2% | 1.4% | 6.2% | 225ピクセル |
| 6 | 0 | 11% | 1.4% | 9.1% | 258ピクセル |
| 7 | 0 | 12.2% | 1.3% | 10.4% | 231ピクセル |
| 8 | 0 | 8.4% | 1.6% | 6.3% | 226ピクセル |
| 9 | 0 | 15.3% | 0% | 15.3% | 3,235ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも250の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11.9% | 1.5% | 9.8% | 226ピクセル |
| 2 | 1 | 9.2% | 1.8% | 6.9% | 231ピクセル |
| 3 | 1 | 9.6% | 1.8% | 7.3% | 258ピクセル |
| 4 | 1 | 9.8% | 1.7% | 7.6% | 225ピクセル |
| 5 | 0 | 8.2% | 1.4% | 6.2% | 225ピクセル |
| 6 | 0 | 11% | 1.4% | 9.1% | 258ピクセル |
| 7 | 0 | 8.3% | 1.3% | 6.5% | 231ピクセル |
| 8 | 0 | 8.4% | 1.6% | 6.3% | 226ピクセル |
| 9 | 0 | 11.7% | 0% | 11.7% | 3,235ピクセル |
| 10 | 0 | 12% | 0% | 12% | 3,211ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。