Total Annihilationのゲームの仕組み

マニュアルは各命令が何をするかを説明していますが、その裏にある計算までは説明していません。プレイヤーはその穴を経験則で埋めてきましたが、中には誤っているものもあります。このセクションの各ページでは、バージョン3.1cでゲーム自体のコードが適用するとおりにルールを示し、数値はゲームデータから取っています。

各ページでは、ルールをわかりやすい言葉で述べ、正確な数値を示し、実際のユニットを使った例で計算します。確認できていない点は、その旨を記しています。

時間と角度

通常のゲーム速度では、ゲームは1秒間に30回の小さなステップで進みます。これらのページでは1ステップをティックと呼び、時間は通常速度での秒数で示します。ゲーム速度を速くしたり遅くしたりすると、1秒あたりに進むティックの数が変わるので、これらのページの時間もすべてそれに合わせて変わります。

ゲームは角度を、1回転の65,536分の1単位で測ります。これらのページでは度に換算しています。この単位の2048が11.25°です。

トピック

収入と資源不足

TAは金属とエネルギーを1秒に1回精算します。貯蔵が尽きると建設ユニットは遅くならずに止まっては動き、抽出機と金属変換機も止まります。

金属抽出機

TAの抽出機が生む金属を、占有面積の下の1マスずつから計算。実際のマップでの金属抽出機とモホ鉱山の数値も掲載。

発電と金属変換機

TAの太陽光・風力・潮力発電機がマップごとに生むエネルギー量と、金属変換機が自動でオフになる条件。

コンピューター

TAのコンピューターの収入は、イージーで半分、ノーマルで70%、ハードでプレイヤーと同じ。コストが減ることはありません。

建設力と支援

TAで建設力が建設時間になる仕組み、建設Kボットが数値より遅い理由、支援の合算、未完成の建物の崩壊。

修理

TAの建設ユニットは建設力に関係なく毎秒耐久力30をエネルギー30で修理し、コマンダーは毎秒3.75ずつ自己修復します。

回収

TAで残骸、木、岩、生きたユニットを回収するのにかかる時間と得られる資源、蘇生Kボットの正確なルール。

残骸と瓦礫

TAで撃破されたユニットが残骸、瓦礫、何も残さないのどれになるかは倒され方の激しさで決まり、段階が下がるほど金属は減ります。

照準と命中精度

TAの武器の照準、ばらつき、拡散、損傷したユニットの命中精度が落ちる理由、砲弾の届く距離、範囲ダメージの距離による減衰。

閉じた建物

TAで閉じている間に受けるダメージが減るユニットとその割合、ほかのいくつかのユニットに記載されたダメージ補正値が効かない理由。

ベテラン化

TAのユニットは撃破5回ごとに与えるダメージが増え、受けるダメージが減り、再装填が速まります。ベテランは弾がばらつきにくく、偏差射撃をし、捕獲されにくくなります。

視界とレーダー

TAの視界、レーダー、ソナー、妨害装置の仕組み。レーダーの点で何ができるか、直接の視界が妨害に勝つ理由。

クローク

TAのクロークのコスト、クローク中のユニットの姿が現れる行動とその時間、クローク中でもレーダーに映る理由。

コマンダーとDガン

TAのコマンダーを特別にしているルール。Dガンのダメージとコストから撃破時の爆発まで、さらに自爆カウントダウンの正確なタイミング。

捕獲

TAのコマンダーがユニットを捕獲する時間を、目標のコスト、耐久力、撃破数から計算。捕獲したユニットが保つものと失うもの。

麻痺武器

TAでは麻痺武器のダメージ1ポイントごとにユニットが30分の1秒スタンし、1回に最大60秒。耐性を持つのはコマンダーだけです。