峠
峠はTotal Annihilationのマップです。舞台は緑の惑星、大きさは3,584 × 1,632ピクセルで、開始位置は10か所です。
7 X 4 曲がりくねった峠をめぐる戦い。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 どの開始位置も、鉱床から毎秒4.03の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より9.4%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4.03 | 0 | 55% | 27.4% | 0% | 3,049ピクセル |
| 2 | 2 | 4.03 | 0 | 45% | 24.8% | 0% | 3,049ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。最も豊かな開始位置の4.03より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.02 | 0 | 36.6% | 16.1% | 0% | 1,116ピクセル |
| 2 | 2 | 4.03 | 0 | 44.9% | 24.8% | 0% | 3,049ピクセル |
| 3 | 1 | 2.02 | 0 | 18.5% | 11.3% | 0% | 1,116ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 どの開始位置も、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より25%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.02 | 0 | 30.9% | 15% | 0% | 1,116ピクセル |
| 2 | 1 | 2.02 | 0 | 23.2% | 12.5% | 0% | 1,412ピクセル |
| 3 | 1 | 2.02 | 0 | 18.5% | 11.3% | 0% | 1,116ピクセル |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 27.4% | 13.4% | 0% | 1,412ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より87%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.02 | 0 | 27.6% | 13.7% | 0% | 1,047ピクセル |
| 2 | 1 | 2.02 | 0 | 22.8% | 12.5% | 0% | 1,412ピクセル |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2.4% | 1.8% | 0% | 145ピクセル |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 27.4% | 13.4% | 0% | 1,412ピクセル |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 19.8% | 10.9% | 0% | 145ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より87%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.02 | 0 | 27.6% | 13.7% | 0% | 1,047ピクセル |
| 2 | 1 | 2.02 | 0 | 22.5% | 12.3% | 0% | 1,384ピクセル |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2.4% | 1.8% | 0% | 145ピクセル |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 21.2% | 7.8% | 0% | 177ピクセル |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 19.8% | 10.9% | 0% | 145ピクセル |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 6.4% | 5.9% | 0% | 177ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より86%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.02 | 0 | 24.9% | 12.9% | 0% | 1,026ピクセル |
| 2 | 1 | 2.02 | 0 | 21.9% | 12.2% | 0% | 1,384ピクセル |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2.4% | 1.8% | 0% | 145ピクセル |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 21.2% | 7.7% | 0% | 177ピクセル |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 2.7% | 2.5% | 0% | 145ピクセル |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 6.4% | 5.9% | 0% | 177ピクセル |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 20.5% | 9.3% | 0% | 145ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より94%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.02 | 0 | 24.9% | 12.9% | 0% | 1,026ピクセル |
| 2 | 1 | 2.02 | 0 | 21.6% | 11.9% | 0% | 1,316ピクセル |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2.4% | 1.8% | 0% | 145ピクセル |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 21.1% | 7.6% | 0% | 177ピクセル |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 2.7% | 2.5% | 0% | 145ピクセル |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0.8% | 0.8% | 0% | 167ピクセル |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 20.5% | 9.3% | 0% | 145ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 6% | 5.5% | 0% | 167ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より94%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.02 | 0 | 22.6% | 12.3% | 0% | 1,024ピクセル |
| 2 | 1 | 2.02 | 0 | 20.9% | 11.9% | 0% | 1,316ピクセル |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2.4% | 1.8% | 0% | 145ピクセル |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 20.7% | 7.4% | 0% | 177ピクセル |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 2.7% | 2.5% | 0% | 145ピクセル |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0.8% | 0.8% | 0% | 167ピクセル |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 2.3% | 2% | 0% | 145ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 6% | 5.5% | 0% | 167ピクセル |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 21.6% | 8.1% | 0% | 161ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より94%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.02 | 0 | 22.6% | 12.3% | 0% | 1,024ピクセル |
| 2 | 1 | 2.02 | 0 | 20.5% | 11.5% | 0% | 1,204ピクセル |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2.4% | 1.8% | 0% | 145ピクセル |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 20.7% | 7.4% | 0% | 177ピクセル |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 2.7% | 2.5% | 0% | 145ピクセル |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0.8% | 0.8% | 0% | 167ピクセル |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 2.3% | 2% | 0% | 145ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1.7% | 1.6% | 0% | 167ピクセル |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 21.6% | 8.1% | 0% | 161ピクセル |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4.8% | 4.3% | 0% | 222ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。