ラッシュ・パピー
ラッシュ・パピーはTotal Annihilationのマップです。舞台は緑豊かな惑星、大きさは5,152 × 3,200ピクセルで、開始位置は10か所です。
11 X 7 雄大な山脈で分断された小さなマップ。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒50.4の金属を得ます。最も豊かな開始位置の54.43より7.4%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より6.1%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50.4 | 0 | 49.3% | 16.7% | 13.5% | 2,106ピクセル |
| 2 | 27 | 54.43 | 0 | 50.7% | 17.8% | 14.4% | 2,106ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.11の金属を得ます。最も豊かな開始位置の46.37より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より71%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 46.37 | 0 | 46% | 14.9% | 13.2% | 2,106ピクセル |
| 2 | 22 | 44.35 | 0 | 37.8% | 15.2% | 8.2% | 2,106ピクセル |
| 3 | 7 | 14.11 | 0 | 16.2% | 4.4% | 6.4% | 2,630ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.06の金属を得ます。最も豊かな開始位置の46.37より83%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より89%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 46.37 | 0 | 46% | 14.9% | 13.2% | 2,106ピクセル |
| 2 | 18 | 36.29 | 0 | 28.8% | 13.9% | 3.2% | 1,631ピクセル |
| 3 | 7 | 14.11 | 0 | 14.7% | 4.2% | 5.5% | 2,560ピクセル |
| 4 | 4 | 8.06 | 0 | 10.5% | 1.6% | 6% | 1,631ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.06の金属を得ます。最も豊かな開始位置の34.27より77%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より87%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 34.27 | 0 | 32.7% | 11.7% | 7% | 2,106ピクセル |
| 2 | 16 | 32.26 | 0 | 25.3% | 12.8% | 1.8% | 1,631ピクセル |
| 3 | 7 | 14.11 | 0 | 14.7% | 4.2% | 5.5% | 2,560ピクセル |
| 4 | 4 | 8.06 | 0 | 10.5% | 1.6% | 6% | 1,631ピクセル |
| 5 | 8 | 16.13 | 0 | 16.8% | 4.2% | 7.7% | 2,713ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.06の金属を得ます。最も豊かな開始位置の32.26より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より90%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26.21 | 0 | 24.3% | 10.7% | 1.7% | 1,657ピクセル |
| 2 | 16 | 32.26 | 0 | 25.3% | 12.8% | 1.8% | 1,631ピクセル |
| 3 | 7 | 14.11 | 0 | 14.7% | 4.2% | 5.5% | 2,560ピクセル |
| 4 | 4 | 8.06 | 0 | 10.5% | 1.6% | 6% | 1,631ピクセル |
| 5 | 8 | 16.13 | 0 | 15% | 4.1% | 6.5% | 2,501ピクセル |
| 6 | 4 | 8.06 | 0 | 10.1% | 1.2% | 6.4% | 1,657ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.06の金属を得ます。最も豊かな開始位置の32.26より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より90%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.14 | 0 | 17.7% | 8.4% | 1.4% | 684ピクセル |
| 2 | 16 | 32.26 | 0 | 25.3% | 12.8% | 1.8% | 1,631ピクセル |
| 3 | 7 | 14.11 | 0 | 14.1% | 3.9% | 5.4% | 2,560ピクセル |
| 4 | 4 | 8.06 | 0 | 10.5% | 1.6% | 6% | 1,631ピクセル |
| 5 | 8 | 16.13 | 0 | 15% | 4.1% | 6.5% | 2,501ピクセル |
| 6 | 4 | 8.06 | 0 | 10.1% | 1.2% | 6.4% | 1,657ピクセル |
| 7 | 4 | 8.06 | 0 | 7.2% | 2.5% | 0.4% | 684ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.22より79%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より92%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.14 | 0 | 16.6% | 7.9% | 1.4% | 684ピクセル |
| 2 | 14 | 28.22 | 0 | 24.3% | 11.9% | 1.8% | 1,631ピクセル |
| 3 | 6 | 12.1 | 0 | 11% | 2.3% | 5.3% | 1,672ピクセル |
| 4 | 4 | 8.06 | 0 | 10.5% | 1.6% | 6% | 1,631ピクセル |
| 5 | 8 | 16.13 | 0 | 15% | 4.1% | 6.5% | 2,501ピクセル |
| 6 | 4 | 8.06 | 0 | 10.1% | 1.2% | 6.4% | 1,657ピクセル |
| 7 | 3 | 6.05 | 0 | 3.2% | 0.9% | 0.2% | 684ピクセル |
| 8 | 4 | 8.06 | 0 | 9.1% | 4.5% | 0.4% | 976ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の22.18より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より89%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.14 | 0 | 16.6% | 7.8% | 1.4% | 684ピクセル |
| 2 | 11 | 22.18 | 0 | 15.5% | 8.3% | 1.3% | 595ピクセル |
| 3 | 6 | 12.1 | 0 | 11% | 2.3% | 5.3% | 1,672ピクセル |
| 4 | 4 | 8.06 | 0 | 10.5% | 1.6% | 6% | 1,631ピクセル |
| 5 | 7 | 14.11 | 0 | 14.3% | 3.5% | 6.5% | 2,501ピクセル |
| 6 | 4 | 8.06 | 0 | 10.1% | 1.2% | 6.4% | 1,657ピクセル |
| 7 | 3 | 6.05 | 0 | 3.2% | 0.9% | 0.2% | 684ピクセル |
| 8 | 4 | 8.06 | 0 | 9.1% | 4.5% | 0.4% | 976ピクセル |
| 9 | 4 | 8.06 | 0 | 9.7% | 4.2% | 0.5% | 595ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の20.16より80%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より89%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16.13 | 0 | 14% | 6.2% | 1.3% | 684ピクセル |
| 2 | 10 | 20.16 | 0 | 13.7% | 7.9% | 1.3% | 595ピクセル |
| 3 | 6 | 12.1 | 0 | 11% | 2.3% | 5.3% | 1,672ピクセル |
| 4 | 4 | 8.06 | 0 | 10.5% | 1.6% | 6% | 1,631ピクセル |
| 5 | 6 | 12.1 | 0 | 10.9% | 2.2% | 5.9% | 1,945ピクセル |
| 6 | 4 | 8.06 | 0 | 10.1% | 1.2% | 6.4% | 1,657ピクセル |
| 7 | 3 | 6.05 | 0 | 3.2% | 0.9% | 0.2% | 684ピクセル |
| 8 | 4 | 8.06 | 0 | 9.1% | 4.5% | 0.4% | 976ピクセル |
| 9 | 2 | 4.03 | 0 | 4.2% | 1.8% | 0.3% | 595ピクセル |
| 10 | 5 | 10.08 | 0 | 13.2% | 5.8% | 0.9% | 951ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。