決戦
決戦はTotal Annihilationのマップです。舞台は緑豊かな惑星、大きさは5,152 × 2,176ピクセルで、開始位置は10か所です。
11 X 5 中央で激突。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒37.73の金属を得ます。最も豊かな開始位置の39.17より3.7%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より13%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 37.73 | 0 | 48.3% | 21.5% | 2.7% | 4,720ピクセル |
| 2 | 22 | 39.17 | 0 | 51.7% | 24.6% | 2.7% | 4,720ピクセル |
3人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒22.46の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.8より22%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より22%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 22.46 | 0 | 26.4% | 13.5% | 1.2% | 2,464ピクセル |
| 2 | 14 | 25.63 | 0 | 27.8% | 15.3% | 1.3% | 2,256ピクセル |
| 3 | 16 | 28.8 | 0 | 45.9% | 17.3% | 3% | 2,256ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.22の金属を得ます。最も豊かな開始位置の25.63より64%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より76%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20.45 | 0 | 23.9% | 12.7% | 1.1% | 2,116ピクセル |
| 2 | 14 | 25.63 | 0 | 27.8% | 15.3% | 1.3% | 2,256ピクセル |
| 3 | 12 | 21.6 | 0 | 36.3% | 14.5% | 2.5% | 991ピクセル |
| 4 | 5 | 9.22 | 0 | 12.1% | 3.7% | 0.5% | 991ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.2の金属を得ます。最も豊かな開始位置の21.6より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より74%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20.45 | 0 | 23.9% | 12.7% | 1.1% | 2,116ピクセル |
| 2 | 12 | 21.6 | 0 | 24.1% | 13.9% | 1.2% | 1,963ピクセル |
| 3 | 10 | 18.43 | 0 | 24.7% | 10.3% | 2% | 991ピクセル |
| 4 | 5 | 9.22 | 0 | 12.1% | 3.7% | 0.5% | 991ピクセル |
| 5 | 4 | 7.2 | 0 | 15.3% | 5.6% | 0.7% | 1,090ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.2の金属を得ます。最も豊かな開始位置の21.6より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より74%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12.38 | 0 | 13.3% | 7.5% | 0.7% | 1,138ピクセル |
| 2 | 12 | 21.6 | 0 | 24.1% | 13.9% | 1.2% | 1,963ピクセル |
| 3 | 9 | 17.28 | 0 | 21.5% | 9.5% | 1.5% | 991ピクセル |
| 4 | 5 | 9.22 | 0 | 12% | 3.6% | 0.5% | 991ピクセル |
| 5 | 4 | 7.2 | 0 | 15% | 5.6% | 0.7% | 1,090ピクセル |
| 6 | 5 | 9.22 | 0 | 14% | 6.1% | 0.9% | 1,138ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.2の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.55より54%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より68%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12.38 | 0 | 13.3% | 7.5% | 0.7% | 1,138ピクセル |
| 2 | 9 | 15.55 | 0 | 16.7% | 11.2% | 0.8% | 1,109ピクセル |
| 3 | 8 | 15.26 | 0 | 17.8% | 8.2% | 1.2% | 991ピクセル |
| 4 | 5 | 9.22 | 0 | 11.9% | 3.6% | 0.5% | 991ピクセル |
| 5 | 4 | 7.2 | 0 | 14.8% | 5.4% | 0.7% | 1,090ピクセル |
| 6 | 5 | 9.22 | 0 | 14% | 6.1% | 0.9% | 1,138ピクセル |
| 7 | 4 | 8.06 | 0 | 11.4% | 4.3% | 0.7% | 1,109ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.55より61%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より76%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.35 | 0 | 7.9% | 5.2% | 0.2% | 1,127ピクセル |
| 2 | 9 | 15.55 | 0 | 16.7% | 11.2% | 0.8% | 1,109ピクセル |
| 3 | 8 | 15.26 | 0 | 17.8% | 8.2% | 1.2% | 991ピクセル |
| 4 | 4 | 7.2 | 0 | 8.8% | 2.6% | 0.3% | 991ピクセル |
| 5 | 4 | 7.2 | 0 | 14.8% | 5.4% | 0.7% | 1,090ピクセル |
| 6 | 5 | 9.22 | 0 | 13.9% | 6% | 0.9% | 1,138ピクセル |
| 7 | 4 | 8.06 | 0 | 11.4% | 4.3% | 0.7% | 1,109ピクセル |
| 8 | 3 | 6.05 | 0 | 8.6% | 3.3% | 0.6% | 1,127ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.17の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.55より80%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より74%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.35 | 0 | 7.9% | 5.2% | 0.2% | 1,127ピクセル |
| 2 | 9 | 15.55 | 0 | 12.7% | 10% | 0.6% | 1,109ピクセル |
| 3 | 8 | 15.26 | 0 | 17.8% | 8.2% | 1.2% | 991ピクセル |
| 4 | 4 | 7.2 | 0 | 8.8% | 2.6% | 0.3% | 991ピクセル |
| 5 | 2 | 3.17 | 0 | 9.4% | 3.3% | 0.5% | 724ピクセル |
| 6 | 5 | 9.22 | 0 | 13.9% | 6% | 0.9% | 1,138ピクセル |
| 7 | 4 | 8.06 | 0 | 11.3% | 4.1% | 0.7% | 1,109ピクセル |
| 8 | 3 | 6.05 | 0 | 8.6% | 3.3% | 0.6% | 1,127ピクセル |
| 9 | 2 | 4.03 | 0 | 9.6% | 3.5% | 0.4% | 724ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.17の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.55より80%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より76%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.35 | 0 | 7.9% | 5.2% | 0.2% | 1,127ピクセル |
| 2 | 9 | 15.55 | 0 | 12.7% | 10% | 0.6% | 1,109ピクセル |
| 3 | 7 | 13.25 | 0 | 14% | 7.2% | 0.9% | 991ピクセル |
| 4 | 4 | 7.2 | 0 | 8.8% | 2.6% | 0.3% | 991ピクセル |
| 5 | 2 | 3.17 | 0 | 7.3% | 2.4% | 0.4% | 724ピクセル |
| 6 | 4 | 8.06 | 0 | 10.2% | 5.1% | 0.4% | 1,138ピクセル |
| 7 | 4 | 8.06 | 0 | 11.3% | 4.1% | 0.7% | 1,109ピクセル |
| 8 | 3 | 6.05 | 0 | 8.6% | 3.3% | 0.6% | 1,127ピクセル |
| 9 | 2 | 4.03 | 0 | 9.6% | 3.5% | 0.4% | 724ピクセル |
| 10 | 2 | 3.17 | 0 | 9.7% | 2.8% | 0.8% | 1,171ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。