テンブラーの霧
テンブラーの霧はTotal Annihilationのマップです。舞台はスレート、大きさは6,144 × 7,680ピクセルで、開始位置は10か所です。
12 X 15 外周を回り込むか、中央を飛び越えよう。
地熱噴出孔5か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒51.33の金属を得ます。最も豊かな開始位置の59.18より13%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より13%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 51.33 | 2 | 40.6% | 12.7% | 16.5% | 6,110ピクセル |
| 2 | 34 | 59.18 | 3 | 59.4% | 14.6% | 29.1% | 6,110ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒30.57の金属を得ます。最も豊かな開始位置の40.54より25%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より21%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 30.57 | 1 | 26.5% | 8.2% | 11.3% | 3,510ピクセル |
| 2 | 23 | 39.39 | 3 | 42.4% | 10.3% | 20.7% | 5,338ピクセル |
| 3 | 23 | 40.54 | 1 | 31.2% | 8.7% | 13.7% | 3,510ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.98の金属を得ます。最も豊かな開始位置の40.54より53%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より40%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 21.57 | 1 | 18.9% | 5.3% | 9.3% | 3,510ピクセル |
| 2 | 17 | 29.41 | 2 | 35.2% | 7.7% | 18.9% | 4,451ピクセル |
| 3 | 23 | 40.54 | 1 | 31.2% | 8.7% | 13.7% | 3,510ピクセル |
| 4 | 11 | 18.98 | 1 | 14.7% | 5.5% | 3.8% | 4,451ピクセル |
5人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.98の金属を得ます。最も豊かな開始位置の27.89より32%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より38%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 21.57 | 1 | 18.9% | 5.3% | 9.3% | 3,510ピクセル |
| 2 | 16 | 27.89 | 1 | 32.5% | 7% | 17.7% | 4,451ピクセル |
| 3 | 13 | 23.01 | 1 | 17.3% | 4.4% | 8.3% | 2,245ピクセル |
| 4 | 11 | 18.98 | 1 | 14.7% | 5.5% | 3.8% | 4,451ピクセル |
| 5 | 11 | 19.04 | 1 | 16.6% | 5.1% | 6.5% | 2,245ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.43の金属を得ます。最も豊かな開始位置の27.89より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15.93 | 1 | 12.7% | 4.2% | 5.2% | 2,481ピクセル |
| 2 | 16 | 27.89 | 1 | 31.2% | 7% | 16.5% | 4,451ピクセル |
| 3 | 13 | 23.01 | 1 | 16.8% | 4.4% | 7.9% | 2,245ピクセル |
| 4 | 5 | 8.43 | 1 | 7.5% | 3.1% | 2% | 1,990ピクセル |
| 5 | 11 | 19.04 | 1 | 16.6% | 5.1% | 6.5% | 2,245ピクセル |
| 6 | 9 | 16.19 | 0 | 15.1% | 3.5% | 7.6% | 1,990ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.43の金属を得ます。最も豊かな開始位置の27.89より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より71%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10.95 | 1 | 7.7% | 3.1% | 2.7% | 1,702ピクセル |
| 2 | 16 | 27.89 | 1 | 31% | 7% | 16.3% | 4,451ピクセル |
| 3 | 10 | 18.17 | 1 | 10.7% | 3.5% | 3.8% | 1,830ピクセル |
| 4 | 5 | 8.43 | 1 | 7.5% | 3.1% | 2% | 1,990ピクセル |
| 5 | 11 | 19.04 | 1 | 16.6% | 5.1% | 6.5% | 2,245ピクセル |
| 6 | 9 | 16.19 | 0 | 13.6% | 3.5% | 6.1% | 1,990ピクセル |
| 7 | 6 | 9.82 | 0 | 12.9% | 2.1% | 8.3% | 1,702ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.43の金属を得ます。最も豊かな開始位置の25.63より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より69%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10.95 | 1 | 7.7% | 3.1% | 2.7% | 1,702ピクセル |
| 2 | 15 | 25.63 | 1 | 25.9% | 6.7% | 12.1% | 3,920ピクセル |
| 3 | 6 | 10.63 | 1 | 4.9% | 2.3% | 0.9% | 1,667ピクセル |
| 4 | 5 | 8.43 | 1 | 7.5% | 3.1% | 2% | 1,990ピクセル |
| 5 | 7 | 12.56 | 0 | 8.8% | 3.7% | 2.2% | 1,920ピクセル |
| 6 | 9 | 16.19 | 0 | 13.6% | 3.5% | 6% | 1,990ピクセル |
| 7 | 6 | 9.82 | 0 | 11.3% | 2.1% | 6.8% | 1,702ピクセル |
| 8 | 9 | 16.28 | 1 | 20.3% | 2.8% | 12.9% | 1,667ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.43の金属を得ます。最も豊かな開始位置の20.45より59%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10.95 | 1 | 7.7% | 3.1% | 2.7% | 1,702ピクセル |
| 2 | 12 | 20.45 | 1 | 22.7% | 6% | 10.8% | 3,858ピクセル |
| 3 | 6 | 10.63 | 1 | 4.9% | 2.3% | 0.9% | 1,667ピクセル |
| 4 | 5 | 8.43 | 1 | 7.5% | 3.1% | 2% | 1,990ピクセル |
| 5 | 5 | 8.9 | 0 | 5.7% | 2.7% | 1.1% | 1,920ピクセル |
| 6 | 9 | 16.19 | 0 | 13.6% | 3.5% | 6% | 1,990ピクセル |
| 7 | 6 | 9.82 | 0 | 11.3% | 2.1% | 6.8% | 1,702ピクセル |
| 8 | 6 | 10.85 | 0 | 13.3% | 1.6% | 8.8% | 1,667ピクセル |
| 9 | 8 | 14.27 | 1 | 13.3% | 3% | 6.5% | 2,009ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.43の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.19より48%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より54%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10.95 | 1 | 7.7% | 3.1% | 2.7% | 1,702ピクセル |
| 2 | 7 | 12.2 | 1 | 14.1% | 3.2% | 7.7% | 1,709ピクセル |
| 3 | 6 | 10.63 | 1 | 4.9% | 2.3% | 0.9% | 1,667ピクセル |
| 4 | 5 | 8.43 | 1 | 7.5% | 3.1% | 2% | 1,990ピクセル |
| 5 | 5 | 8.9 | 0 | 5.7% | 2.7% | 1.1% | 1,920ピクセル |
| 6 | 9 | 16.19 | 0 | 13.6% | 3.5% | 6% | 1,990ピクセル |
| 7 | 6 | 9.82 | 0 | 11.3% | 2.1% | 6.8% | 1,702ピクセル |
| 8 | 6 | 10.85 | 0 | 12.8% | 1.6% | 8.4% | 1,667ピクセル |
| 9 | 5 | 9.09 | 1 | 9% | 2.2% | 4.2% | 2,009ピクセル |
| 10 | 8 | 13.43 | 0 | 13.4% | 3.5% | 5.7% | 1,709ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。